L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

jeudi 26 décembre 2013

Le héraut de l'Ouvreur acte II

Après trois semaines à effectuer les basses tâches au fort, Ibilis se voit promu à des rôles plus intéressants comme d'assister Drugmurus, le maitre d'arme ayant accompagné la légion et une des trois véritable bainiens au fort (les deux autres étant Béronus, Magister de la Main Ecarlate et commandant de la légion et Nishrukus, prêtre et donc autorité spirituelle dans le fort). Mirilie et Abaria restent pour l'instant relativement cantonnées a des tâches peu gratifiantes, n'ayant pas montré un enthousiasme ardent, quant à Lo-kan, il à déjà attirer l'attention du maitre d'arme lors d'une scéance d'entrainement et est en passe d'être également diriger vers des tâches plus intéressantes.

Hors justement, cette nuit, Lo-kan rêve. Il entrevoit une créature gigantesque tenter d'avaller la montagne et lui de la combattre sans rien pouvoir lui faire. Les rêves reviennent une semaine plus tard et l'image se précise : la créature est une sorte de lézards et avale Lo-kan avant de se tourner vers la montagne. Lo-kan se réveille et il lui semble d'ailleurs que la peau du crocodile géant qu'il a emporté avec lui est tombé de son portoir. Les tâches des semaines suivantes occupent grandement nos aspirants, tous appelé à des services un peu plus intéressants comme servir les officiers ou assuré une partie de l'entrainement des autres aspirants. Les rêves sont donc oubliés mais se rappellent à Lo-kan un soir où un crocodile immense le dévore avant de grandir encore et de dévorer le monde. A son réveil, la peau du crocodile géant brille d'une légère teinte rougeâtre. Lo-kan décide donc de trouver le moyen de consulter un shaman. Il en parle à ses amis et Ibilis demande de l'aide à un éclaireur qui l'a conduit, lui et quelque autres, en expédition à l'extérieur pendant la semaine. L'homme en question, pas spécialement lié à Baine, accepte de les recommander pour la prochaine expédition et de leur accorder 3 jours en solitaire, sous couvert d'une mission de reconnaissance. pour retrouver une des tribus de nomades des montagnes et de consulter le shaman.

Nos héros finissent par pister une tribu se rendant vers l'est et obtiennent une entrevue avec le shaman. Ce dernier effectue quelques rites pour entrer en communication avec l'esprit de la peau, communication qui se brise rapidement. Le shaman déclare l'esprit du crocodile comme trés puissant et complétement corrompu par un mal qui ne vient pas de ce monde. Les autres esprits lui ont envoyé une vision : nos jeunes aspirants doivent se rendre à une grotte sacrée et purifier la peau avant que celle-ci ne donne naissance à une aussi créature terrifiante que dans les rêves de Lo-kan.

Le chemin vers la grotte sacrée n'est pas simple à trouver. D'abords, nos héros doivent la chercher seuls, à l'aide de maigre indications du shaman, cela fait partie de leur parcours initiatique. Heureusement, les souvenirs de contes des tribus montagnardes de Lo-kan, les connaissances de la région de Mirili, et les sens affuté d'Ibilis leur permettront de localiser plus ou moins la grotte. Toutefois une deuxième difficulté se présente, la région est infestée d'orcs ! C'est donc avec une grande prudence, et pas mal de chance, que nos héros arrivent face à ce qui semble être la grotte sacrée, c'est alors que trois silhouettes translucides apparaissent : un aigle géant, une tornade d'eau et une araignée géante. Lo-kan y reconnait 3 incarnation de puissants esprits : Faucon-de-l'orage, Vers-le-bas et Tisseuse-de-destinée. Ces derniers mettent à l'épreuve nos héros par une série d'énigmes. Ceux-ci y répondirent correctement et les esprits, convaincus de leur capacitées, leur expliquèrent comment Serpent-Astral, l'esprit gardien de la porte des rêves, fut corrompu par l'Ouvreur, une entité des étoiles, et pris la forme du Dévoreur. Il corrompit à son tour d'autres esprits et menaça d'ouvrir sur Ethiel la porte des rêves pour complaire à son lointain maître. Les trois esprits, aidé de Chasseur-de-l'hiver, un esprit sous forme de loup des glaces, affrontèrent le Dévoreur.


dessin de jiji970 : http://www.deviantart.com/art/Serpent-vs-Canine-210802819
 Chasseur-de-l'hiver et ce dernier se blessèrent mutuellement mais le Dévoreur échappa à la mort en fuyant sous forme d'un crocodile. Il reprit des forces en dévorant des mortels et menace maintenant de reprendre sa forme si nos héros ne ramènent pas la peau dans la grotte où Chasseur-de-l'hiver, pris dans la glace pour ralentir sa propre mort, attend de pouvoir lui porter le coup de grâce.

Nos jeunes aspirants entrèrent donc dans la grotte et trouvèrent le lieu sacré où Chasseur-de-l'hiver attendait pris dans la glace. Utilisant les réponses aux énigmes, Lo-kan parvint à briser les sceaux retenant Chasseur-de-l'hiver avant que le Dévoreur, galvanisé par la puissance animiste du lien, ne retrouve ses forces. Chasseur-de-l'hiver parvint donc à le vaincre définitivement en se sacrifiant, laissant à Lo-kan une splendida armure à partir de la peau du Dévoreur.

C'est en quittant la grotte que nos héros furent surpris par une patrouille d'orcs. Venant difficilement à bout de ses derniers, ils purent en tirer des informations intéressantes mais inquiétantes : les orcs se massent et obéisent à un puissant chef, Eldik le pourri, qui lui même semble vénérer une inquiètante entité. L'hiver ne sera pas de trop pour se préparer à un sanglant printemps...

lundi 23 décembre 2013

Incant'D100 : journal d'un rôliste en convention

La convention de jeu de rôle, c'est un peu le rottary club du rôliste. C'est le moment où le rôliste se risque à l'extérieur et se confronte  monde extérieur.... pour rencontrer des gens comme lui. Bref la convention de jeu de rôle est un petit événement dans la vie du rôliste. Ma dernière expérience de convention ne s'était pas très bien passée mais j'ai quand même rempilé pour "incant'D100" à la Roche-sur-Yon, en me payant même le luxe de participer au concours de scénario. 



Récit d'un week end

J - 75 :, j'apprend l'existence du concour de scénario sur le thème "songe d'une nuit d'hiver". Inspiré par la pièce de Shakespear que j'ai vu cette année, je me décide à participer, sans être sûr de pouvoir me rendre à la convention.  Par contre les copies sont à rendre pour dans un mois ! Chaud !

J - 45 :  j'envoie ma contribution, hélas pas assez développée (pas ru le temps de faire de belle aide de jeu) et à peine testée, on verra bien...

J - 30 : je me décide à aller à la convention et y masteriser mon scénar. Bonne occasion d'y rencontrer des gens dont Laurent Devernay, auteur de "l'aventure perdue d'Arsène Lupin".

Jour J, 13h : je débarque à la Roche-sur-Yon, avec mon matériel et 1h d'avance sur le début des parties, pas question de me trouver en rade comme la dernière fois.

13h30 :, je suis identifié, ait récupéré mon goody (le mug de la covention, avec une formule "boisson chaude à volonté" sur les deux jours) et j'ai mis une option sur une partie au cas où il n'y a pas de joueur sur la mienne. Je commence à remplir un quizz dont je trouve à peine un quart des réponses, vu que le but c'est de s'échanger des rèponses, je squatte au bar pour en glanner quelques unes et je surveille du coin de l'oeil les inscriptions

14h03 : un groupe de joueurs débarque de Poitier, deux s'inscrivent sur ma partie, les orga m'en trouve un troisième, on se rend sur la table qui nous est allouée.

20h : fin de la partie. Un bon moment. Mon scènar marche assez bien, les joueurs ont été récéptifs au système et dans la peau de leurs persos, on s'est marré comme des bossus, bref contrat remplis ! A partir de maintenant, je suis joueur pour le reste de la conv'

20h30 : repas commun avant les parties de la nuit. Une bonne grosse tambouille de spaghetti bolo, fromage et crumble/feuilleté au pomme, le tout arosé de coca ou icetea, bref du convivial et conssistant. Ca discute, ça déconne, on fête un anniversaire avant d'aller s'inscrire aux partie du soir. Moi je me jette sur la feuille d'inscription et arrache l'avant dernière place pour "backslash" un jeu en développement dont le pitch avait l'air sympa : on joue des traqueurs de sorciers à notre époque dans un contexte "horreur contemporaine". J'ai hâte de voir ça !

Dimanche, 4h30 du matin : fin de la backslash. Très très sympa ! Bon, pas mal de blabla au début pour nous présenter le thème mais vu la richesse de l'univers, ça vallait le coup même si on n'a pas tout exploité dans la partie. La partie s'est très bien passée avec un auteur-MJ qui maitrise à fond son sujet et sait nous garder dans l'ambiance. Bref, un bon moment et je garderai un oeil sur le développement de ce jeu.

5h40 : je trouve le chemin du lit pour trois bonnes heures de sommeil.

9h : le réveil sonne, un pet'it dej, une douche et j'y retourne

11h : arrivée à la convention. Les mines ne sont pas fraiches. Devant un brunch on parle des parties d'hier et de jeu de rôle en général. Certains évoquent déjà le retour pour cause de plusieurs heure de trajet et de boulot le lendemain. Ils manqueront les parties de l'aprés midi. Moi je suis à moins d'une heure de La Roche, et je suis en vacances donc j'en profite jusqu'au bout, même si je n'ai pas eu de coup de coeur pour les jeux de l'après midi.

12h30 : résultat du concour de scénario. Je la fait courte parce que ce n'est pas la gloire : dernier ex-equo avec le scénario pathfinder... Le jury dit avoir apprécier nos scénar mais les avoir touvé trop classique. Pas faux, d'autant que fini à l'arrache le soir de la deadline après y avoir passé à peine un mois, il ne fallait pas espérer de miracle. En comparaison, le gagnant a envoyé 30 pages d'annexes... Les orga sont quand même sympa, il y des lots pour tout le monde ! Bref, à part une petite blessure d'amour-propre que je ne peut reprocher qu'à moi-même, il n'y a pas à se plaindre.

13h40 : je me rue à la table d'inscription pour les parties de l'après midi. Après hésitations, j'opte pour "Sunthesis", un jeu "multiformat" apparement medfan, et qui se passe cette fois-ci en table jumelées (l'argment qui emportera ma décision). Je pars pas trop convaincu mais curieux.

19h30 : fin de sunthesis. Une vraie claque ! D'abords l'ambiance du jeu était très impressionante avec des MJ professionnels, costumé et bien organisé qui font tous pour nous mettre dans l'ambiance et nous garder dans la trame, car la trame est importante : nos décisions modifient directement le background du jeu, il est donc necessaire de ne pas déraper dans le grand n'importe quoi ! Ce d'autant que les deux tables doivent avancer en parallèle. Ensuite le jeu lui même est intéressant puisqu'il est jouable en jeu de rôle, GN et jeu de plateau, chaque format se déroulant dans des conventions appropriées. La version jeu de rôle s'apparente pas mal à D&D4 (ce qui n'est pas pour me déplaire) avec un background propre et pas mal de matériel (figurines, plateau, feuille de personnages en papier glacé, divers jetons de couleur, frappés du sigle de sunthesis, mais également des accésoirs comme des fiole de sable coloré représentant... Du sable onirique). C'était vraiment une partie intéressante avec deux groupes qui ont commencé antagoniste mais qui, fasse aux épreuves en parallèle dans les rêves de leur divinité respectives, finissent par s'associer pour éviter la destruction du monde. Ce fut une très bonne partie, et félicitation aux MJ qui ont vraiment géré des situations parfois difficile.

20h : départ de la Roche-sur-Yon, crevé mais content

Merci au club de la Lyre pour l'organisation et vivement la prochaine conv' !



jeudi 19 décembre 2013

Le héraut de l'Ouvreur

Or donc, nos heros se retrouvèrent à Bourg-le-vert, Victorieux des gobelins. Ils furent fêté par les survivants du bourg qui ne tardèrent à improviser un petit gueleton en leur honneur. C'est donc au détour d'une bière que le forgeron, peu locasse jusque là, les aborde et les endjoint de ne pas retourner au Bastion Ecarlate pour leur eviter de "mal finir". Il parlera entre autre de son ami Durain, avec qui il était parti en service pour les 3 années règlementaires. L'homme, doux et peu porté sur les "divineries" ne repartit jamais du Bastion et s'engagea dans la Main Ecarlate, laissant parents et fiancée sans nouvelles et ne daignat même pas lui annoncer en personne son choix de rester (le forgeron l'apprit d'un soldat, le jour du départ). Passant sur l'étonnante réaction du Durain, nos fidèles bainiens ne se laissèrent pas influencer par le mécréant forgeron et, le lendemain du banquet, se remirent en route pour rendre compte de leur exploit à Activus.

Le chemin de retour ne fût pas, hélas, de tout repos. Les intempéris se mêlèrent de la partie, annonçant  les mois à venir : l'hiver était là...
C'est donc trempés et épuisés que nos aspirants arrivèrent au Bastion Ecarlate. Le temps de se rendre présentable aux yeux d'un supérieur, ils étaient devant le généralisime Activus et faisait leur rapport sur les gobelins, les rejetons stellaires et le fait que les orcs semblaient se fanatiser de plus en plus, annonçant de difficÇiles moments. Le généralisime abonda dans leur sens mais estimait que les manoeuvres ne pourrait reprendre qu'au printemps. Il recompensa nos héros et leur donnant leur nouvelle affectation : en compagnie de Beronus, Magister de la Main Ecarlate et d'une cinquantaine de soldats, incluant deux autres groupes d'aspirants également très prometteur (dont ceux qui les avaient accompagné lors de leur première mission), ils allaient se rendrent à Triple-Fléaux, une des deux autres citadelles de la Main Ecarlate et y stationner 3 mois, pour garder à l'oeil les routes de l'ouest. Il s'agit également d'un moyen,à peine déguisé, de départager les trois meilleurs groupes d'aspirants...

dessin de vianreps : http://vianreps.deviantart.com/art/Castle-266718297

Quelques jours plus tard, nos aspirants sont à Triple-Fléaux, assigné à de basses tâches, comme tout les aspirant (sauf Vurosk, le jeune guerrier à la voix rauque et au visage peu amène qu'ils avaient remarqué à la première mission). Il reste dans la tradition de l'Eglise de Baine d'éprouver les "sans-grades" avec des tâches serviles, reste que les plus futés et les plus ambitieux sauront en tiré partis pour s'élever dans la hiérarchie. Nos héros le comprennent rapidement et décident de mettre du coeur à l'ouvrage. Ils profitent donc des travaux de récurage pour découvrir le fort et fouiller les dortoires de leurs rivaux, du services de cantine pour reprendre quelque forces et des devoirs de garde pour repérer et dénoncer un soldat irrévérencieux envers Baine. Mais pendant que nos ambitieux héros s'affèrent au fort, dans l'ombre glacée de l'hiver, des forces se lêvent.