L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

lundi 2 juin 2014

Xmen : day of future past - le futur, c'est dépassé !

On m'avait bien vendu le dernier X-men, licence que j'apprécie plutôt, sans en raffoler, du coup j'avais quand même hâte de savoir ce que donnait cette adaptation d'une des histoires les plus appréciées des x-men, avec un joli cross-over entre les "jeunes" x-men (xmen : first class) et anciens.

Attention, ça spoile un peu

Le pitch :  Le futur est plutôt sombre. Des robots appelés "sentinelles" ont été conçu pour traquer les mutants, et les humains suseptible de donner naissances à des mutants. Et les éradiquer. Quelques X-men et membres de "la confrérie des mauvais mutants" (oui ça fait un peu caricatural mais c'est bien le nom du groupe de Magnéto), se sont regroupés pour tenter leur dernière chance : envoyer Wolverine dans le passé, en 1973 pour être exact et empêcher Mystique de commettre l'acte qui permettra au programme "Sentinelle" de voir le jour. Pour ça, il devra renouer avec un (jeune) professeur Xavier un peu sur le carreau et le faire travailler avec Magnéto, toujours aussi extrêmiste, malgrès leur différents. Quand on connait la patience et le tact de Logan, ça promet...

Ce que j'en ai pensé : Que c'était bien mais sans plus, en clair, on me l'a un peu survendu, du coup je suis arrivé avec beaucoup d'attentes, que le film n'a pas toujours su combler. Sans entrer dans les détails de l'intrigue, l'histoire générale est intéressante et certains idées sont bonnes, les acteurs sont dans leurs rôles et on sent qu'il y a eu de la recherche pour proposer autre chose que de la baston entre mutant. Malheureusement, le film pêche justement par plusieurs aspects :
1/ comme souvent avec les histoire de boucle temporelle. Il y a des incohérences. Les scénaristes n'ont pas assez révisé leur "Retour vers le future" et donc immédiatement on se demande "mais pourquoi ils l'envois juste un jour avant l'événement critique ?"
2/ les connaissances en génomique et technologique de Tarsk pour les années 70 m'ont fait perdre toute impression de "réalisme"
3/ les réactions de certains personnages me sont proprement incompréhensible : la plupart des x-men qui croient Logan sur parole quand il dit venir du futur, Tarsk essais de vendre un matériel hypertechnologique (les sentinelles), même pour maintenant et l'armé refuse et surtout Magnéto, tire quasiment ses réactions sur la table des folies,  ce qui m'amène au point 4
4/ Ayant décidé de limiter l'action, l'histoire dans les années 70 manque cruellement d'opposition à la puissante équipe de mutants : Xavier, certs diminué mais dès qu'il récupère un peu..., Magnéto au pouvoir quasi divin vu sa puissance et sa maitrise, Vif-argent (pas nommé pour des raisons de licence) qui aurait pu exfiltrer Mystique seul, Wolverine et Le Fauve en back-up de choc (qui ne servent presque à rien). En face, un Tyrion Lanni... Tarsk certes génial et équipé de sentinelles mais qui ne sait pas ce qui l'attend et des gouvernements également non-préparé, bref, rien qui ne puisse inquiéter vraiment nos mutants. Du coup, les scénaristes ont ajouter des péripéties et des réactions de personnages pas toujours crédible, pour justifier que le film ne se finisse pas 15 minutes après l'arrivée de Logan en 1973. On a un peu trop l'impression de revoir des ficelle de X-men 2 et du coup ça ne passe pas aussi bien qu'espérer

Bon soyons clair, ce n'est pas un mauvais film du tout, juste pas à la hauteur de ce que j'ai pu en entendre

Et le jeu de rôle dans tout ça ? :  C'est une assez bonne leçon pour nous MJ : il faut savoir trouver de l'opposition à nos PJ. Pas seulement des enjeu, car dans ce film il y en a, mais aussi une opposition qui soit cohérente et suffisante pour créer une émulation. Alternativement, ce film pourrait être un exemple de "comment les PJ crée eux-même les obstacles du scénar", hélas, au niveau réçit, ça perd un peu de souffle...

"Quand je pense que la balle allait rater Kennedy et qu'en la déviant pour qu'elle le rate encore plus je l'ai touché... p**** de fumble !" Magnéto, au fond de sa (première) prison sans métal

mercredi 7 mai 2014

Convention au Grand-Duché : la LUXCON



Ce n'est pas tous les jours que j'ai l'occasion de faire une convention et ce n'est pas non plus régulier qu'il y en ai une au Grand-Duché, aussi, quand les deux arrivent simultanément, on peut peut être parler d'alignement des planètes ou de conjonction spatio-temporelle mais en tout cas ça vaut le coup d'y jeter un oeil... Quand, en plus, on vous propose d'animer le stand JDR, alors là, il faut foncer ! c'est ce qu'on a fait
Stark, The Mask et Nerull ont répondus présent à l'appel (oui oui, de cthulhu aussi). Armé de nos bouquins, de nos dés, de nos figurines et de map, nous sommes partie représenter le JDR à la luxcon.
Stark proposait du cthulhu (oui l'appel, je vois que ça suit) et du warhammer, moi D&D4, star wars et les lames du cardinal et Nerull "Dead alive" un jeu de sa création (pour ceux qui en doutaient, ça parle bien de zombie et c'est super sympa).

Les parties se sont très bien passées avec un public au début seulement curieux, puis rapidement on a fait tables pleines pour le samedi soir (warhammer et lames du cardinal) et dimanche (dead alive, cthulhu et star wars).

la map de D&D4, plein de tuile et la fig taille Gig d'Orcus, pour attirer le challant





Mais la luxcon ce n'était pas seulemnt nous et le JDR, c'était aussi des bouquins, des films, des conférences, du jeu de plateaux, du rétro-gaming et surtout un concour de cosplay.

Petit Florilège :

le vendeur de dés, forcément, j'ai craqué...



star wars était en Force, c'est le cas de le dire, entre autre sur cette démo de combat au sabre laser (qui faisait du bruit)
Nerull et la grande inquisitrice se cachent sur cette photo...

En tout cas bravo aux organisateurs (entre autre Gérard de la SFFS) pour cette super convention très diversifiée et très sympa et merci à eux de nous avoir invité !

samedi 26 avril 2014

Le retour du bouclier - Captaine américa 2 : le soldat de l'hiver

Oui, il saute sans parachute... tout le monde n'est pas cap', mais lui, oui !
Selon que vous soyez, bobo ou geek, il est plus ou moins de bon ton d'aimer les films Marvel (ou DC). Moi je ne suis pas lecteur de comics, mais j'aime bien les films. Même si j'ai conscience de leur limite et de leur qualité inégale, j'y vais volontier me faire un avis.

Le premier Thor ne m'avais pas trop plu mais j'avais été plutôt agréablement surpris par le deuxième. Le premier cap' m'avait paru fade, qu'en est-t-il de celui ci ?


Le pitch :  Cap', sortis de cryogénie depuis les événement d'Avenger 1 à New York (qui a dit "parallèle avec le 11 septembre" ?) effectue des missions pour S.H.I.E.L.D, plus ou moins sous la houlette de Nick Fury (Samuel L. Jackson), pour combattre les ennemis de l'Amérique. Au détour de l'une d'elle, il découvre quelque chose qui laisse à penser que l'ennemi n'est pas qu'à l'extérieur des frontières. Impliqué dans un complot où il ne semble pouvoir faire confiance à personne, confronté à un ennemi mystérieux connu sous le nom de "soldat de l'hiver", comment cap' va-t-il encore pouvoir sauver l'Amérique ?

Ce que j'en ai pensé : Beaucoup de bien. J'avais moyennement aimé le premier, que j'avais trouvé amusant sur le côté "propagande américaine pendant la 2nd guerre mondiale" et ambiance année 40, mais fade sur le côté super-héros. Là on revient sur du super-héros classique et efficace avec un intrigue simple mais tout à fait dans les code du genre et un personnage dont le côté caricatural (captaine america c'est vraiment loyal bon, patriote, droit, intègre, gentil mais direct, bref le cliché absolu) le rend justement intéressant, dans cet environement où justement tous le monde (y compris les autres héros) est en nuance de gris. J'ai bien aimé le personnage de hawk, que je n'attendais pas, et mention spéciale à Samuel L. Jackson et son Nick Fury qui est vraiment excellent.

Bref, pour moi, ce captaine america 2, se place tout à fait au niveau de "Avenger" et bien au dessus du premier. Et je crois que stark (non pas iron man, mais mon ami rôliste) est d'accord avec moi.

Et le jeu de rôle dans tout ça ? : Si vous jouer à ICON, Hexagon, smallville, ou n'importe quel autre jeu de super-héros, ça ne peut que vous donner de l'inspiration sur les codes du genre. Pour les autres il y aura bien une ou deux scènes à piquer te peut être la musique.

vendredi 11 avril 2014

LARP

Vous ne l'ignorez pas, le jeu de rôle à un cousin : le GN (Grandeur Nature, qu'on appelle LARP pour Living Action Role Playing). Oui, le GN ce sont bien ses rôlistes (puisqu'ils jouent, eux aussi, un rôle) qui ont des super costumes (mieux que les super héros), des armes en plastique et qui envahissent les vieux chateaux, les prés, les forêt dès que le beau temps arrive. Ce sont ces rôlistes qui poussent loin le concepte de RP et pour qui, le score en mêlée, c'est pas juste des point sur la feuilles, c'est le résultat d'un minimum d'entrainement.

Perso, j'ai toujours voulu essayer le GN et il se trouve que par chance, Nerull en fait et qu'il est même président d'une asso de LARP ici. Du coup, il nous à proposé une scéance d'initiation et leptitlu et moi on à sauté sur l'occasion.

Déjà Nerull nous a accueilli en costume de grand inquisiteur et nous à fournis les costumes et armes.
le grand inquisiteur a fier allure !

Après on a commencé par l'entrainement aux armes

croyez moi, la grande inquisitrice ne s'en laisse pas compter !
Ensuite on a fait un petit "jeu" de rôle. Un assassin ce cache parmi nous et nous devons le trouver (lui doit réussir à rester cacher jusqu'à notre arrivée au village et mieux, assassiner certains d'entre nous).
Très sympa

évidement on a fini par une mêlée :
tous contre le grand inquisiteur !
argh ! il est vraiment trop fort !
et la photo de groupe

 













Tremblez démons ! les inquisiteurs sont là !



Un grand merci à Nerull et à la grand inquisitrice, c'était vraiment sympa, vivement qu'on fasse une quête complète !


dimanche 6 avril 2014

Les lames du cardinal, le jeu

Pour rester dans la lignée des "j'ai lu, j'ai craqué..." du forum casus No

1.) Quoi que c'est ?
Les lames du cardinal, le jeu tiré des romans de Pierre Pevel, édité par sans-détour (jeu qui a donc le bon goût d'être français sur tout ces aspect, inspiration, contexte et conception)

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
 Sur casus, where else ?

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Assez réfléchis : je n'avais pas de jeu de "cape et d'épée" (check), celui-là avait l'air intéressant (check), et en plus il inclus de la fantaisy. check, check, check.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
 Ayant suivi avec intêret les annonces de Sans-Détours, je savais à quoi m'attendre : un jeu basé sur une série de romans (que du coup j'ai lu pour aborder le jeu avec facilité), basé sur un système de carte de tarot et avec un matos magnifique (cartes, jeton, plan, illustrations etc...)

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Exactement ça ! il n'y a pas tromperie sur la marchandise : on a un jeu superbe, avec un système basé sur des cartes qui est intéressant et qui rend vraiment l'ambiance des livres.

Le système : original, il mêle tactique (il faut un peu réfléchir comment jouer ses cartes dans les rondes d'escrime) et ambiance (les symboles des cartes, les arcane du tarot des ombres qui vient des bouquins... Attention, il est assez simple mais pas simplissime. Il faut relire les règles plusieurs fois pour bien les comprendre (les explications ne sont pas toujours limpide, ne pas hésiter à faire un tour sur le forum de Sans-détour) et expliquer le système et toutes ses subtilités peut prendre une bonne demi-heure... De plus le système fourmille de possibilités (que je vous recommande d'exploiter au fur et à mesure) qui le rende plaisant.
Ce système encourage la réussite des actions (parfois avec un prix si le tirage est mauvais), ce qui rend bien le ton héroïque du genre. La création de personnage est également assez simple et riche.
Personnellement j'apprécie beaucoup la mécanique parce qu'elle est ludique et qu'elle a un bon potentiel d’interprétation par le MJ (comprendre, le MJ peut facilement se l'approprier et modifier quelques éléments). A noter que le MJ ne fait absolument aucun tirage mais qu'il possède un outil d'intervention sur la narration très intéressant : les points de jusquiam, qui représentent la possibilité pour le MJ d'ajouter des "embûches inopportunes"quand il a besoin de relancer la partie.
Il y a également des éléments qui aident à la conception d'intrigue et au côté narratif (la "rivière draconique" qui semble anecdotique mais qui en fait peut être utilisée de bien des façon).
Bref, j'aime bien ce système, mais il est moins simple que ce à quoi je m'attendais.

 Le traitement des bouquins est très bien rendu. Le système comme la présentation du jeu fourmille de petits détails tiré des romans. Je recommande d'ailleurs plus que vivement de les lire pour tirer toute la saveur du jeu.

Quant au matériel, il est à la hauteur de l'attente. J'ai la boite de base + les accessoire du MJ (qui rentrent parfaitement dans la boite) et ça fait toujours son petit effet... là-dessus, rien à redire ou presque, ah si, la carte de Paris dans un sens plus intuitif, ça aurait été parfais.

6.) Allez vous vous en servir ?
C'est déjà fait et sur pas moins de trois parties en deux week end avec trois groupes différents. Ca m'a beaucoup plus et visiblement c'était partagé par les joueurs. C'est donc sûr que la boite ne retsera pas prendre la poussière ! 

7) Et sinon, vous recommandez ? 
Si vous est votre groupe aimez le genre "cape et épée", ce jeu est fait pour vous (à la limite, les dragons sont optionnels !)

vendredi 14 mars 2014

[expo] star wars identity

Cette semaine, j'ai profité d'un passage à Paris pour visiter l'expo hype du moment, le passage obligé pour tout geek qui se respecte (sauf les fan de star trek, mais ils sont excusés) : star war identity

Qu'on soit bien clair, j'aime bien l'univers de star wars, mais je ne suis pas un fan hard core. J'ai un tee shirt star wars, une sonnerie star wars sur mon téléphone (ah non, en fait deux, une pour les appels et une pour les alarmes), j'ai acheté star wars saga édition par pure compulsivité, j'ai le manuel du jedi et le livre des siths dans ma bibliothèque, j'ai offert un chewbacca à mon petit neveu, j'ai déjà lu des romans de l'univers étendu, joué aux deux KOTOR et même trainé sur holonet... bon ok, je suis un vrai fan. Mais Mitsui, qui m'accompagnait est pire que moi !

Or donc la visite commence par la récupétation d'un com-link... heu d'un écouteur et d'un bracelet qui permet d'interagir avec l'expo. Car oui l'expo est interactive ! le bracelet permet en fait, en faisant un certain nombre de choix au cours de l'expo, de se creer un personnage de star wars. Ami rôliste, ce processus te sera familier ! Bon ok, ça reste limité (il parait qu'il y aurait des non-rôliste qui visitent aussi...) mais quand même, ça donne une touche très sympa à la visite. On commence donc par choisir une race, une planète d'origine et un domaine de prédilection (physique, intellectuel, social, sensitif etc...). Viens ensuite l'éducation, un peu d'historique et le choix d'un mentor parmi les personnages connus. Moi j'ai choisi Boba Fett à cause de sa réplique : "tire d'abords, pose des questions ensuite". S'ensuit ainsi plusieurs étapes avant de finaliser le personnage, dont la dernière : la Force ou le Côté Obscur (Bon j'avoue, suivant les recommandations de John Wick, j'ai répondu "on signe où ?" pour le Côté Obscur...). A la fin de l'expo, vous pouvez renseigner votre adresse mail pour recevoir un lien vers votre perso.
Voici donc le mien : Ravod (Tout possibilité d’anagramme d'un personnage de star wars bien connu, est bien sûr totalement assumée).

Bon ok, mais concrêtement, on y voit quoi à cette expo ?
Ben des maquettes de vaisseaux, des statues de personnages, des reproductions d'aliens (Jabbat), des éléments de costumes utilisés pendant le tournage, des explications sur les origines de tel ou tel personnage, son nom d'origine, la façon dont certaines choses ont été filmées (par exemple, Mark Hamill ignorait que Vador était le père de Luke avant la célèbre réplique) etc.. Tout ça est fort joli et même assez impressionnant (ah la maquette de destroyer impérial !).

Un petit florilège (avec un appareil photo pourri) :

Une planche marrante sur Jabbat et Vador

Jedi et sith avec darth maul en premier plan



Darth Vador, à la croisé des deux aspects de la Force
La visite est entrecoupée de considérations sur l'identité (le thème de l'expo) parfois un peu moralistes, mais rien de trop rébarbatif.

Au final, Mitsui et moi, on a adoré. On s'est, entre autre, bien marrés en faisant les perso
Notez le nom évocateur du wookie jedi de Mitsui. Lui vous n'avez pas envie qu'il vous en colle une !

 Je vous recommande donc vivement cette expo. Le prix parait parfois élevé, mais ça me semble assez justifié vu le contenu. Ah oui, prévoyez un supplément pour les goodies... si si, vous allez craquer, c'est sûr !

3 points de Force de l'expo
  • Pleins de supers choses à voir
  • L'interactivité
  • Star wars quand même !
3 côtés obscurs de l'expo 
  • Il y a du monde !
  • La "moralisation" de l'identité
  • votre compte en banque va vous détester après le passage aux goodies 


dimanche 2 mars 2014

[roman] les lames du cardinal

Un peu de lecture aujourd'hui. Je ne vais pas vous parler d'un roman, ni de deux romans mais de trois romans, que j'ai lu en attendant le jeu qui en est tiré (critique à venir sous peu). il s'agit de la série "Les lames du Cardinal", qui a eu un certain succès dans le milieu (Prix imaginales des lycéens en 2009 et morning star awards en 2010).

Qu'est-ce que c'est : "Les lames du Cardinal" est une trilogie écrite par Pierre Pevel commencé en 2007, terminée en 2010 et publié chez Bragelonne (un éditeur qui a, par ailleur, une jolie gamme "fantasy")

Le pitch : Les dragons existent et sont connus de l'humanité depuis longtemps, après qu'ils aient dominé le monde. Dans l'Europe de XVIIème siècle, ils complotent au sein même des royaumes humains et plus particulièrement l'Espagne qui est sous leur coupe. Sa rivale, la France, est, elle, libre de l'influence des dragons. Outre les force régulières et magiques du royaume, le cardinal de Richelieu a créé un groupe d'homme et de femmes d'élites, escrimeur(se)s, espion(ne)s et assassins parfois, ce sont, les lames du cardinal. Leur devoir est de protéger le trône de France et de contrer les complots des courtisans, des puissances étrangères et surtout des dragons.

ce que j'en ai pensé 
Pour commencer par les critiques négatives, j'ai trouvé le final un peu moins haletant que ce à quoi je m'attendais au vu du reste, mais intéressant quand même. Certains personnages ne sont pas forcément assez mis en valeur (Almadès, Ballardieux) par rapport à d'autres (Saint-Lucq), mais cela sert d'une certaine façon l'histoire.

Pour le reste, c'est du très, très bon.
Pierre Pevel, rend très bien l'ambiance "cape et épée" avec pas mal de détails sur le Paris de l'époque, sans virer au catalogue historique. Les codes du genre sont tout à fait respectés, mais l'auteur a su se les approprier. Les clins d'oeil, caméos et autre références à Dumas sont fréquents, assumés, mais habilement utilisés (regardez le personnage de l'Italienne) et ne font pas d'ombre à l'histoire des lames.
Le mélange avec le fantastique se fait très bien. Subtil, les deux genres sont bien mêlés mais sans se marcher dessus, un peu comme "Le lion de Macédoine" de Gemmel (et ce n'est peut être pas un hasard que la trilogie ait obtenu un morning star awards). L'auteur évite également de se perdre dans les explications sur le fond du background (d'où viennent les dragons, qu'est ce qui se passe partout en Europe etc...). Il nous donne ce qu'il faut d'explications pour suivre CETTE histoire-là et se focalise dessus, efficacement.
Côté intrigue, les complots sont bien amenés et l'histoire monte en crescendo jusqu'à la fin (oui, malgré mes réserves ci-dessus). Bref, il se passe vraiment quelque chose. J'ai beaucoup apprécié que l'auteur sache "bousculer" son univers, en "remettant en jeu" les acquis de chaque morceau de trame dans le morceau suivant. De ce point de vue, l'histoire a su me maintenir en haleine, d'autant que le style d'écriture est fluide et agréable.

En résumé, le mélange prend, et les adeptes du (des) genre(s) devraient y trouver leur bonheur.

3 raisons de chevaucher aux côtés des lames du cardinal :
- un mélange réussi de "cape et d'épée" et de fantasy uchronique
- Des complots, des intrigues, des personnages hauts en couleur sur fond d'Alexandre Dumas
- Du détail mais pas trop et un récit qui se renouvelle sans cesse

3 points qui peuvent faire croiser le fer avec les lames :
- un final qui aurait pu être un peu plus en apothéose
- certains personnages auraient mérité plus d'avoir un peu plus souvent les projecteur braqués sur eux
- si vous n'aimez pas le mélange des genres, passez votre chemin

"Vos hommes et vous aimiez à vous appeler les "Lames du Cardinal" ce me semble. C'était un nom qui ne se murmurait pas sans inquiétude chez les ennemis de la France. Pour cela, entre autres raisons, il me plaisait. Gardez-le" (Richelieu)