L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

lundi 28 juillet 2014

D&D 5 : la relève arrive !



Si vous suivez l'actualité du JDR de près, vous le savez déjà, sinon, notre NanteuilCon vous aura mis la puce à l'oreille : D&D 5 arrive !

En effet, après les playtest, le starter set est sortit et les tryptique manuel des joueurs / guide du maitre / bestiaire est en approche ! autant dire que c'est l'effervescence dans notre petit monde de rôlistes.

Mais finalement qu'est ce qu'elle a dans le ventre cette édition ? Difficile à dire puisque je n'ai lu que les playtest, ce qu'en dise les casusiens et les extrais qui filtre sur internet. Cela dit, ça n'empêche pas de parler de mes premières impression en mélangeant tout ça.

D'abords, il faut dire que cette nouvelle édition semble plutôt bien accueillie (mieux que la précédente ?). les premiers retours sont plutôt élogieux et les premières parties ont l'air de s'être bien déroulées, à l'image de la notre.
La mécanique, plus simple que les deux précédentes éditions, reste efficace tout en étant plus légère et comporte quelques ajouts bienvenus.

J'ai par exemple beaucoup aimé l'idée de l'avantage/ désavantage, très largement inspirée du serment d'inimité du vengeur de D&D4, qui consiste à tirer 2D20 et à prendre le meilleur en cas d'avantage ou le moins bon en cas de désavantage. Simple, élégant, consistant (l'effet n'est pas négligeable) et fini de se prendre la tête pour savoir si on donne un bonus/malus de 2, 3 ou 5 (personnellement, je me cantonnais à 2 ou 5), là on donne l'avantage / désavantage. Une bonne règle à transposer dans les autres jeux D20.

Du côté bonus au jet, on a également la notion de profenciency (maniement ?) qui est un bonus constant et dépendant du niveau qui s'applique à TOUT ce que votre personnage sait faire : compétences où il est entrainé, arme qu'il sait manié, jet de sauvegarde fort pour sa classe, bonus si il possède un kit etc... ça ressemble assez à la formation de compétence de D&D4 mais variable selon le niveau (de +1 au niveau 1 à +5 au niveau 20) et plus largement appliqué.

Du côté combat, on a pu voir à la NanteuilCon que les combats étaient un peu plus rapide. La mécanique est moins complexe, il y a moins d'options donc moins de choix à faire, donc des décisions plus rapide à prendre.

Au final, elle a l'air plutôt sympa cette édition, mais concrêtement, acheter ou pas acheter... ?

trois bonnes raisons de lancer le D20 sous D&D5 :
- une mécanique qui à l'air simple et élégante
- des illustrations qui claquent
- Mike Mearl (le développeur en chef de D&D5) promet un gros effort sur les scénars et entre autre la campagne qui arrive juste après le tryptique.

Trois raisons de ne pas échanger un baril de D&D5 contre [votre D&D-like préféré]
- vous aimez trop [votre D&D-like préféré]
- vous voyez cette magnifique collection de [votre D&D-like préféré] qu'il va falloir revendre pour acheter du neuf ? dommage non ?
- comme tous MJ qui se respecte, vous écrivez vos scénar vous même

A noter également l'absence de traduction française pour l'instant. Toutefois, le site aideDD propose une adaptation fort bien faite avec outils de création de personnage (que j'avais utilisé pour la NanteuilCon) et tout ce qui s'en suit, en français ! N'hésitez pas à aller y jeter un oeil !

Allez ! faites un jet de sauvegarde contre volonté pour ne pas craquer (réussi pour moi, pour l'instant...)

"Si tu croise un tyrannoeil, quelque soit l'édition, la fuite est toujours une (sage) option" règle 1D8+28 du manuel du rôliste

mercredi 11 juin 2014

NanteuilCon- tous contre la dracoliche !


Samedi 17 mai avait lieu la NateuilCon, à Nanteil-les-Meaux

Vous n'avez pas entendu parler de la NanteuilCon ? c'est normal, il s'agissait d'un événement ultra-VIP réservé aux star mondial du jeu de rôle (à savoir tous les rôlistes dont j'ai l'adresse mail...). Mais comme je suis sympa, voici un petit résumé.

Le concept était de tester un peu les règles de playtest de D&Dnext (la proche édition de D&D pour ceux qui ne suivent pas). Ayant acheté il y a quelque temps un scénario multi-table, "Vault of the dracolich", je me suis dit que ce serait hyper cool d'essayer ça. J'ai donc réuni 14 PJ, deux autres MJ et on s'est lancé dans l'aventure.

Le pitch du scénar est assez simple : un mage souhaite empêcher une dracolich d'untiliser un artefact de puissance. Pour cela, il convainc plusieurs groupe d'aventuriers d'entrer dans l'antre de la créatures par différents accès afin de réunir plusieurs idôles qui leur premettront d'arracher l'artefact à la dracoliche. Un somme, un bon gros donjon, totalement assumé mais pas inintéressant du tout, où les aventuriers explorent différentes parties.

Nous avons donc divisé les zone entre les trois MJ et avont laisser les groupes choisir leur zone, changer la composition des groupes (volontairement ou non). J'étais en charge d'un temple de Bhaal, pendant que Manu et Joseph géraient un village et un lac souterrain respectivement.  De mon côté, peu de mouvement de groupe et mes joueurs ont joué plutôt stratégique. Au final, on a été un des groupes les plus lent mais peut être aussi celui avec le plus d'événements. Le combat final dans le temple a été très très difficile (sur 4 PJ, un seul fini, péniblement, conscient). 
Après un mcdo bien mérité (comment ça une journée à 4000 kcal ??) nous avons réuni les groupes pour la scène finale. Ce fût une conclusion assez intéressante avec pas mal d'interactions entre les différents groupes et pas mal de challenge en face. Certains joueurs ont bien transpiré (on ne dira pas que le succès de la mission a quasiment reposé sur un jet de dé de Nerull...). Bref, il y a eu de l'émotion !

Dans l'emsemble s'est vraiment plutôt bien passé et je pense que tous le monde a aimé le scénar et trouvé D&D next plutôt intéressant. Merci à Manu, Joseph, Mike, Mitsui, the mask, Stark, Nerull, Ed, Gui-Gui,Dada, JP, Diego, Gyom, Thomas et Ben (j'espère que je n'oublie personne) d'être venu et d'avoir emmené votre bonne humeur. En plus, le soleil était de la partie et le barbecue a été un régal !

Petit florilège de photos de l'évènement :
Un bon vieux donjon crawl
Le groupe, à l'exception de stark qui prend la photo
Les MJ
J'espère vraiment qu'on remettra ça !

lundi 2 juin 2014

Xmen : day of future past - le futur, c'est dépassé !

On m'avait bien vendu le dernier X-men, licence que j'apprécie plutôt, sans en raffoler, du coup j'avais quand même hâte de savoir ce que donnait cette adaptation d'une des histoires les plus appréciées des x-men, avec un joli cross-over entre les "jeunes" x-men (xmen : first class) et anciens.

Attention, ça spoile un peu

Le pitch :  Le futur est plutôt sombre. Des robots appelés "sentinelles" ont été conçu pour traquer les mutants, et les humains suseptible de donner naissances à des mutants. Et les éradiquer. Quelques X-men et membres de "la confrérie des mauvais mutants" (oui ça fait un peu caricatural mais c'est bien le nom du groupe de Magnéto), se sont regroupés pour tenter leur dernière chance : envoyer Wolverine dans le passé, en 1973 pour être exact et empêcher Mystique de commettre l'acte qui permettra au programme "Sentinelle" de voir le jour. Pour ça, il devra renouer avec un (jeune) professeur Xavier un peu sur le carreau et le faire travailler avec Magnéto, toujours aussi extrêmiste, malgrès leur différents. Quand on connait la patience et le tact de Logan, ça promet...

Ce que j'en ai pensé : Que c'était bien mais sans plus, en clair, on me l'a un peu survendu, du coup je suis arrivé avec beaucoup d'attentes, que le film n'a pas toujours su combler. Sans entrer dans les détails de l'intrigue, l'histoire générale est intéressante et certains idées sont bonnes, les acteurs sont dans leurs rôles et on sent qu'il y a eu de la recherche pour proposer autre chose que de la baston entre mutant. Malheureusement, le film pêche justement par plusieurs aspects :
1/ comme souvent avec les histoire de boucle temporelle. Il y a des incohérences. Les scénaristes n'ont pas assez révisé leur "Retour vers le future" et donc immédiatement on se demande "mais pourquoi ils l'envois juste un jour avant l'événement critique ?"
2/ les connaissances en génomique et technologique de Tarsk pour les années 70 m'ont fait perdre toute impression de "réalisme"
3/ les réactions de certains personnages me sont proprement incompréhensible : la plupart des x-men qui croient Logan sur parole quand il dit venir du futur, Tarsk essais de vendre un matériel hypertechnologique (les sentinelles), même pour maintenant et l'armé refuse et surtout Magnéto, tire quasiment ses réactions sur la table des folies,  ce qui m'amène au point 4
4/ Ayant décidé de limiter l'action, l'histoire dans les années 70 manque cruellement d'opposition à la puissante équipe de mutants : Xavier, certs diminué mais dès qu'il récupère un peu..., Magnéto au pouvoir quasi divin vu sa puissance et sa maitrise, Vif-argent (pas nommé pour des raisons de licence) qui aurait pu exfiltrer Mystique seul, Wolverine et Le Fauve en back-up de choc (qui ne servent presque à rien). En face, un Tyrion Lanni... Tarsk certes génial et équipé de sentinelles mais qui ne sait pas ce qui l'attend et des gouvernements également non-préparé, bref, rien qui ne puisse inquiéter vraiment nos mutants. Du coup, les scénaristes ont ajouter des péripéties et des réactions de personnages pas toujours crédible, pour justifier que le film ne se finisse pas 15 minutes après l'arrivée de Logan en 1973. On a un peu trop l'impression de revoir des ficelle de X-men 2 et du coup ça ne passe pas aussi bien qu'espérer

Bon soyons clair, ce n'est pas un mauvais film du tout, juste pas à la hauteur de ce que j'ai pu en entendre

Et le jeu de rôle dans tout ça ? :  C'est une assez bonne leçon pour nous MJ : il faut savoir trouver de l'opposition à nos PJ. Pas seulement des enjeu, car dans ce film il y en a, mais aussi une opposition qui soit cohérente et suffisante pour créer une émulation. Alternativement, ce film pourrait être un exemple de "comment les PJ crée eux-même les obstacles du scénar", hélas, au niveau réçit, ça perd un peu de souffle...

"Quand je pense que la balle allait rater Kennedy et qu'en la déviant pour qu'elle le rate encore plus je l'ai touché... p**** de fumble !" Magnéto, au fond de sa (première) prison sans métal

mercredi 7 mai 2014

Convention au Grand-Duché : la LUXCON



Ce n'est pas tous les jours que j'ai l'occasion de faire une convention et ce n'est pas non plus régulier qu'il y en ai une au Grand-Duché, aussi, quand les deux arrivent simultanément, on peut peut être parler d'alignement des planètes ou de conjonction spatio-temporelle mais en tout cas ça vaut le coup d'y jeter un oeil... Quand, en plus, on vous propose d'animer le stand JDR, alors là, il faut foncer ! c'est ce qu'on a fait
Stark, The Mask et Nerull ont répondus présent à l'appel (oui oui, de cthulhu aussi). Armé de nos bouquins, de nos dés, de nos figurines et de map, nous sommes partie représenter le JDR à la luxcon.
Stark proposait du cthulhu (oui l'appel, je vois que ça suit) et du warhammer, moi D&D4, star wars et les lames du cardinal et Nerull "Dead alive" un jeu de sa création (pour ceux qui en doutaient, ça parle bien de zombie et c'est super sympa).

Les parties se sont très bien passées avec un public au début seulement curieux, puis rapidement on a fait tables pleines pour le samedi soir (warhammer et lames du cardinal) et dimanche (dead alive, cthulhu et star wars).

la map de D&D4, plein de tuile et la fig taille Gig d'Orcus, pour attirer le challant





Mais la luxcon ce n'était pas seulemnt nous et le JDR, c'était aussi des bouquins, des films, des conférences, du jeu de plateaux, du rétro-gaming et surtout un concour de cosplay.

Petit Florilège :

le vendeur de dés, forcément, j'ai craqué...



star wars était en Force, c'est le cas de le dire, entre autre sur cette démo de combat au sabre laser (qui faisait du bruit)
Nerull et la grande inquisitrice se cachent sur cette photo...

En tout cas bravo aux organisateurs (entre autre Gérard de la SFFS) pour cette super convention très diversifiée et très sympa et merci à eux de nous avoir invité !

samedi 26 avril 2014

Le retour du bouclier - Captaine américa 2 : le soldat de l'hiver

Oui, il saute sans parachute... tout le monde n'est pas cap', mais lui, oui !
Selon que vous soyez, bobo ou geek, il est plus ou moins de bon ton d'aimer les films Marvel (ou DC). Moi je ne suis pas lecteur de comics, mais j'aime bien les films. Même si j'ai conscience de leur limite et de leur qualité inégale, j'y vais volontier me faire un avis.

Le premier Thor ne m'avais pas trop plu mais j'avais été plutôt agréablement surpris par le deuxième. Le premier cap' m'avait paru fade, qu'en est-t-il de celui ci ?


Le pitch :  Cap', sortis de cryogénie depuis les événement d'Avenger 1 à New York (qui a dit "parallèle avec le 11 septembre" ?) effectue des missions pour S.H.I.E.L.D, plus ou moins sous la houlette de Nick Fury (Samuel L. Jackson), pour combattre les ennemis de l'Amérique. Au détour de l'une d'elle, il découvre quelque chose qui laisse à penser que l'ennemi n'est pas qu'à l'extérieur des frontières. Impliqué dans un complot où il ne semble pouvoir faire confiance à personne, confronté à un ennemi mystérieux connu sous le nom de "soldat de l'hiver", comment cap' va-t-il encore pouvoir sauver l'Amérique ?

Ce que j'en ai pensé : Beaucoup de bien. J'avais moyennement aimé le premier, que j'avais trouvé amusant sur le côté "propagande américaine pendant la 2nd guerre mondiale" et ambiance année 40, mais fade sur le côté super-héros. Là on revient sur du super-héros classique et efficace avec un intrigue simple mais tout à fait dans les code du genre et un personnage dont le côté caricatural (captaine america c'est vraiment loyal bon, patriote, droit, intègre, gentil mais direct, bref le cliché absolu) le rend justement intéressant, dans cet environement où justement tous le monde (y compris les autres héros) est en nuance de gris. J'ai bien aimé le personnage de hawk, que je n'attendais pas, et mention spéciale à Samuel L. Jackson et son Nick Fury qui est vraiment excellent.

Bref, pour moi, ce captaine america 2, se place tout à fait au niveau de "Avenger" et bien au dessus du premier. Et je crois que stark (non pas iron man, mais mon ami rôliste) est d'accord avec moi.

Et le jeu de rôle dans tout ça ? : Si vous jouer à ICON, Hexagon, smallville, ou n'importe quel autre jeu de super-héros, ça ne peut que vous donner de l'inspiration sur les codes du genre. Pour les autres il y aura bien une ou deux scènes à piquer te peut être la musique.

vendredi 11 avril 2014

LARP

Vous ne l'ignorez pas, le jeu de rôle à un cousin : le GN (Grandeur Nature, qu'on appelle LARP pour Living Action Role Playing). Oui, le GN ce sont bien ses rôlistes (puisqu'ils jouent, eux aussi, un rôle) qui ont des super costumes (mieux que les super héros), des armes en plastique et qui envahissent les vieux chateaux, les prés, les forêt dès que le beau temps arrive. Ce sont ces rôlistes qui poussent loin le concepte de RP et pour qui, le score en mêlée, c'est pas juste des point sur la feuilles, c'est le résultat d'un minimum d'entrainement.

Perso, j'ai toujours voulu essayer le GN et il se trouve que par chance, Nerull en fait et qu'il est même président d'une asso de LARP ici. Du coup, il nous à proposé une scéance d'initiation et leptitlu et moi on à sauté sur l'occasion.

Déjà Nerull nous a accueilli en costume de grand inquisiteur et nous à fournis les costumes et armes.
le grand inquisiteur a fier allure !

Après on a commencé par l'entrainement aux armes

croyez moi, la grande inquisitrice ne s'en laisse pas compter !
Ensuite on a fait un petit "jeu" de rôle. Un assassin ce cache parmi nous et nous devons le trouver (lui doit réussir à rester cacher jusqu'à notre arrivée au village et mieux, assassiner certains d'entre nous).
Très sympa

évidement on a fini par une mêlée :
tous contre le grand inquisiteur !
argh ! il est vraiment trop fort !
et la photo de groupe

 













Tremblez démons ! les inquisiteurs sont là !



Un grand merci à Nerull et à la grand inquisitrice, c'était vraiment sympa, vivement qu'on fasse une quête complète !


dimanche 6 avril 2014

Les lames du cardinal, le jeu

Pour rester dans la lignée des "j'ai lu, j'ai craqué..." du forum casus No

1.) Quoi que c'est ?
Les lames du cardinal, le jeu tiré des romans de Pierre Pevel, édité par sans-détour (jeu qui a donc le bon goût d'être français sur tout ces aspect, inspiration, contexte et conception)

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
 Sur casus, where else ?

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Assez réfléchis : je n'avais pas de jeu de "cape et d'épée" (check), celui-là avait l'air intéressant (check), et en plus il inclus de la fantaisy. check, check, check.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
 Ayant suivi avec intêret les annonces de Sans-Détours, je savais à quoi m'attendre : un jeu basé sur une série de romans (que du coup j'ai lu pour aborder le jeu avec facilité), basé sur un système de carte de tarot et avec un matos magnifique (cartes, jeton, plan, illustrations etc...)

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Exactement ça ! il n'y a pas tromperie sur la marchandise : on a un jeu superbe, avec un système basé sur des cartes qui est intéressant et qui rend vraiment l'ambiance des livres.

Le système : original, il mêle tactique (il faut un peu réfléchir comment jouer ses cartes dans les rondes d'escrime) et ambiance (les symboles des cartes, les arcane du tarot des ombres qui vient des bouquins... Attention, il est assez simple mais pas simplissime. Il faut relire les règles plusieurs fois pour bien les comprendre (les explications ne sont pas toujours limpide, ne pas hésiter à faire un tour sur le forum de Sans-détour) et expliquer le système et toutes ses subtilités peut prendre une bonne demi-heure... De plus le système fourmille de possibilités (que je vous recommande d'exploiter au fur et à mesure) qui le rende plaisant.
Ce système encourage la réussite des actions (parfois avec un prix si le tirage est mauvais), ce qui rend bien le ton héroïque du genre. La création de personnage est également assez simple et riche.
Personnellement j'apprécie beaucoup la mécanique parce qu'elle est ludique et qu'elle a un bon potentiel d’interprétation par le MJ (comprendre, le MJ peut facilement se l'approprier et modifier quelques éléments). A noter que le MJ ne fait absolument aucun tirage mais qu'il possède un outil d'intervention sur la narration très intéressant : les points de jusquiam, qui représentent la possibilité pour le MJ d'ajouter des "embûches inopportunes"quand il a besoin de relancer la partie.
Il y a également des éléments qui aident à la conception d'intrigue et au côté narratif (la "rivière draconique" qui semble anecdotique mais qui en fait peut être utilisée de bien des façon).
Bref, j'aime bien ce système, mais il est moins simple que ce à quoi je m'attendais.

 Le traitement des bouquins est très bien rendu. Le système comme la présentation du jeu fourmille de petits détails tiré des romans. Je recommande d'ailleurs plus que vivement de les lire pour tirer toute la saveur du jeu.

Quant au matériel, il est à la hauteur de l'attente. J'ai la boite de base + les accessoire du MJ (qui rentrent parfaitement dans la boite) et ça fait toujours son petit effet... là-dessus, rien à redire ou presque, ah si, la carte de Paris dans un sens plus intuitif, ça aurait été parfais.

6.) Allez vous vous en servir ?
C'est déjà fait et sur pas moins de trois parties en deux week end avec trois groupes différents. Ca m'a beaucoup plus et visiblement c'était partagé par les joueurs. C'est donc sûr que la boite ne retsera pas prendre la poussière ! 

7) Et sinon, vous recommandez ? 
Si vous est votre groupe aimez le genre "cape et épée", ce jeu est fait pour vous (à la limite, les dragons sont optionnels !)