L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

samedi 29 août 2020

Descent to Avernus

 On parle là d'une campagne D&D5. Il y a donc forcément des spoilers. Si vous prévoyez d'y être joueur, passez votre chemin.










1.) C'est quoi donc ?
 
Descent to Avernus, une campagne D&D5 qui commence à La Porte de Baldur et se termine dans les Neuf Enfers, plus précisément sur Avernus, comme l'indique le titre... 

2.) Tu t'attendais à quoi ?
Une campagne dans les Neuf Enfer avec en plus des info de setting sur la Porte de Baldur (si possible mis à jour depuis "Mulder in Baldur's Gate"). Je me disais que l'inclusion de la Porte de Baldur devait être un gros teaser pour appâter le chaland via la popularité des jeux vidéos, mais j'avais bien aimé ce qu'il avait fait pour Waterdeep et rien que ça m'a donné envie d'acheter ce supplément. Si en plus la campagne est bien...
 
3.) Et, en fait, il y a quoi dedans ?

Une aventure / campagne pour aventurier de niveau 1 à 12 environ sur à peu près 160 pages. Une cinquantaine de pages sur la Porte de Baldur, dont beaucoup d'élément sont déjà présent dans Murder in Baldur's Gate mais, quand même, quelques trucs nouveaux et surtout des "outils" (tables aléatoire etc...) pour des aventures dans la cité. Puis des appendices (entre autre sur les pactes diaboliques, non pas ceux d'un warlock mais plutôt des pactes semblables à celui de Faust), créatures, objet magiques etc...

4.) Et donc c'est bien ?

Déjà, je dois dire que j'apprécie le format "campagne + petit cadre". Je trouve que ça permet d'avoir un cadre décris de manière synthétique et un exemple de mise en scène qu'on peut facilement s'approprier.

L'aventure commence terriblement mal avec une accroche absolument pas digne d'un jeu en 2019 : Un officiers corrompu ordonne aux PJs de faire le boulot à sa place, si ils acceptent, ils auront XP et or, si il refusent, il essaie de les tuer. En gros, comment faire dérailler la campagne dès le début. Par ailleurs, les personnages n'ont pas de connections avec certains lieux et PNJs importants ce qui fait qu'on compte sur l'héroïsme des personnages pour descendre en enfer, alors que le background est largement assez riche pour créer des liens qui feront que les personnages auraient de vraies raisons de se lancer dans l'aventure. Bref, le début est raté.
A part ça, il y a des passages plus faible que d'autres (dont entre autre un où les PJs se voient confier des quêtes à tiroirs, parfois originales mais pas très cohérentes). Il y a aussi quelques bonnes idées et un côté bac-à-sable dans Avernus plutôt bien vu. L'aventure est assez ouverte et on peut s'attarder un peu dans Avernus si on le souhaite.
Il y a en effet une ambiance "Mad Max" dans le chapitre 3 et qui peut même s'étendre aux chapitre suivant. C'est fun, mais ça reste un détail, sauf si vous choisissez de le développer (et là, ça peut devenir vraiment fun).
 
Il est aussi possible de jouer une campagne plus courte en se limitant aux chapitres 1 et 2, qui forment une aventure en soi.

Pour le côté "Porte de Baldur", je trouve que c'est assez bien présenté. Clair, concis, avec des pistes d'aventures et surtout des tables pour donner vie à la ville. Il y a aussi quelques éléments pour adapter les backgrounds à des personnages natifs de la Porte de Baldur. L'ensemble me parait suffisant pour mener une petite campagne dans cette ville.

5.) Sérieux, tu va t'en servir ?

J'utilise déjà quelques éléments (les statistiques des cultistes des Trois Morts, les table de rencontre aléatoires ou de réactions des autorités) dans mon "Murder in Baldur's Gate" solo. Je pense que jouerais les deux premiers chapitres de la campagne en solo également et peut être que mon perso fera des passage dans les Neufs Enfers. Pour ce qui est de faire jouer à un groupe la campagne, j'aimerais (avec des modif' perso) mais je ne vois pas quand.

 7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?

 Si le cadre d'Avernus et / ou de la Porte de Baldur vous intéresse, ça vaut le coup. En prime, la campagne est assez bonne.

Si vous cherchez une bonne campagne sans préférences particulière pour le cadre, celle-ci fera l'affaire, sans être la meilleure disponible. Entre autre, il est surement préférable de retravailler le début et un ou deux passages. Rien d'insurmontable, cela dit

Si vous cherchez des éléments sur la Porte de Baldur mais que vous avez déjà Murder in Baldur's Gate et que la campagne ne vous intéresse pas spécialement vous pouvez passer votre chemin.


En bref c'est du bon matériel mais pas de l'indispensable.