L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

mardi 27 novembre 2018

Culte Kuo-toa

L'histoire jusque là : Vorghyrn N'a Shezrizzen, un noble mineur drow a dérobé à sa mère, espionne de la maison Shezrizzen, des informations concernant l'apparition de démons aux abords de Menzoberranzan et un lien possible avec un culte Kuo-Toa dans les Braeryn (les bas-fonds). Après avoir échappé de justesse à la mort (deux fois), Vorghyrn a localisé la caverne où se cachent les Kuo-Toa 
Soigné et équipé, Vorghyrn retourne vers la caverne. Il s'est passé peu de temps depuis qu'il a été laissé pour mort et il décide donc de voir si il ne pourrait pas, à son tour, tendre une embuscade à son traitre de guide et à l'assassin qu'il a engagé.
O’ccroth y est-il toujours (+4) ? oui L’assassin l’accompagne-t-il (+6) ? oui mais mais il le fait discrètement (106 sur la table des situations)
Vorghyrn repère O'ccroth, ainsi que Karstella et l'araignée, malgré leur discrétion. Son embuscade n'a toutefois pas l'effet escompté et le combat s'engage avec la l'ex-prêtresse assassine. O'ccroth en profite pour fuir. Dans la fureur du combat, Vorghyrn tue l’araignée (Loth en est-elle courroucée (+6) ? oui, Vorghyrn perdra de l'utilité en attirant le mécontentement de Lolth sur sa maison)
Au terme d'un jet de cache-cache mortel, Vorhyrn parvient à vaincre sa rivale ex-prêtresse. Il cherche O'ccroth.  
O'ccroth a-t-il fuit assez loin (+2) ? oui mais il a laissé des traces de son passage pour le pister (survie DD 10 raté). Vorghyrn parvient à retrouver quelques traces mais il n'est pas assez expert en pistage pour aller très loin.
 Hors champs, je décide de régler le sort du marchand 
O'ccorth parle-t-il à Laele +4 ? oui mais, il donne peu d’information et Laele le trouvant trop dangereux, le tue. Je partirais donc du principe que Laele a quelques informations sur Vorghyrn
Blessé, Vorghyrn décide de se reposer pour panser ses blessure en surveillant la grotte. Il peut se permettre de reprendre ses forces en surveillant la grotte grâce à sa transe elfique.
les kuo-toa sortent-ils pendant le repos  (+2) ? oui mais ils sont très distraits et Vorghyrn pourra facilement se cacher pour les observer (discrétion DD 10 réussi). J’inaugure ici un système de détermination de la difficulté : 1-6 : DD10, 7-12 : DD15, 13+ DD20
Sortent-ils tous (-2) ? oui, quelqu’un d’autre passe-t-il dans les environs (-4) ? non

Après son repos, Vorghyrn envisage d'explorer la grotte, les Kuo-toa reviennent-ils ? non

La suite est un donjon dans la plus pure tradition D&D. La solo's adventurer toolbox dispose d'un générateur de donjon que je trouve assez efficace à l'usage. On peut y tirer le nombre de salles, leur contenu en terme assez générique pour être inspirant, leur sortie, les éventuelle portes (y compris secrète et/ou piégées), l'architecture mais aussi les butins et les indices sur ce qui se passe ailleurs dans le donjon (ou dans l'intrigue à laquelle le donjon est lié). 
Je vous fait grâce de ce donjon-ci, c'était mon premier avec cet outil. Il était sympa mais je trouve que le suivant était mieux encore, je détaillerai donc ce dernier, avec les tirages et comment je les ai interprétés. Patience...
Quelques éléments quand même: 
je tire l'activité du donjon : faible. Une seule rencontre (quelque chose de sombre qui semble me suivre mais que je n’arrive jamais à localiser). Un démon (+4) ? oui et un gros (rencontre mortelle : une créature CR 1/4 et une créature CR 0, j'opte pour une chauve-sourie géante qui sera assimilée à un démon et son pendant normal) taille -5 : medium : 15 pièces

Vorghyrn se faufile prudemment dans les cavernes silencieuses et après avoir passé un trou peu profond, il tombe dans une gigantesque salle qui semble être le lieu de cérémonie des Kuo-Toa, la salle contient une statue faite de bric et de broc (de démon +6 ? oui) la présence invisible y traine mais Vorghyrn répère le démon et son compagnon. Le combat s'engage (tirage sur la table des intentions : le démons veut capturer Vorghyrn vivant, au pire, il y aura donc une scène de tentative de fuite).
Vorghyrn tue facilement la chauve-sourie normale et tente de prendre le démon par surprise pour profiter de son attaque sournoise, sans succès, puisque le démon n'utilise pas la vue pour percevoir Vorghyrn, se cacher dans l'obscurité ne sert donc à rien. Le démon de son côté fait appel à ses pouvoirs pour invoquer un de ses semblables mais sans succès non plus. par deux fois, j'ai tiré comme réaction sur la table de réaction des monstres "essaie d'appeler à l'aide un allié". J'ai repensé aux pouvoirs de certains démons dans les précédentes éditions (et celle-ci, je crois) d'invoquer un autre démon, ça m'a paru assez classe et raisonnable en terme de puissance car ça prend son action. Le démon a échoué les deux fois. Certes c'est bon pour Vorghyrn, mais si ça avait marché une seule fois, Vorghyrn aurait probablement dû abandonner le combat direct...
Finalement le démon fait appelle à un autre pouvoir pour effrayer Vorghyrn (en fait, c'est une autre action de de la table des réactions pour intimider l'adversaire. Là encore, j’interprète ça comme un pouvoir démoniaque) mais notre héros parvient à rassembler assez de ressource interne pour ne pas y succomber (Jet de sauvegarde réussi) et en profite pour donner le coup fatal à la créature.

Vorghyrn reprend ses esprits et continue à fouiller pour mieux comprendre ce qui se trame ici. Il fini par déduire que tout cela n'est qu'un classique rituel d'invocation de démon (c'est faux, Vorghyrn a fait un échec critique à un jet d'arcane, mais ça sera sûrement un développement intéressant pour la suite. Ici, je vais donc séparer ma connaissance de joueur de celle du personnage, comme devrait le faire tout bon joueur...
Il découvre une porte secrète piégée et évite le piège de peu. La porte mène à un passage contenant 4 icônes faites d’objets et de détritus amenée par O'ccroth. Il y découvre quelques petits trésors qui renfloueront ses finances ainsi que des potions et parchemins de sort simples.

Plus loin, il découvre trois prisonnier drows le sort qui lui était réservé si le démon l'avait vaincu. J'ai profité de cette donnée pour constituer une rencontre facile sans combat. Le tirage me donne deux drow de basse extraction (voleurs, profil bandit mais à 4 pv) et un tieffelin (esclave, profil éclaireur mais CR 1/8). Vorghyrn les libère en pensant les utiliser au cas où (intimidation avec avantage, réussi).   

Le groupe de fortune explore plusieurs pièces autour de la pièce centrale qui montre que le démon avait bien pris ses quartiers ici. Sur les quelques menus trésors trouvés ici et là, Vorghyrn garde la part principale mais partage avec les drows pour maintenir leur coopération (mais ils ne leur confie pas d'arme). Le groupe retrouvera même le familier de l'esclave tieffelin.
Dans une des salles, Vorghyrn découvre un parchemin de prêtre frappé du symbole de Shar résultat obtenu sur un jet de question/réponse très improbable, après avoir découvert un parchemin de sort, tiré au hasard comme un sort de prêtre. Décidément, la déesse des ténèbre semble s'intéresser de prêt à notre drow...

Hélas, l'exploration prend du temps et les Kuo-Toa reviennent tirage de question/réponse quand le groupe retourne vers la sortie, histoire de pimenter un peu la fin. reviennent-ils tous ? non 1D4+1=2 Kuo-Toa reviennent

Le groupe tente une embuscade (Vorghyrn accepte de "prêter" des armes bien que pas serein à l'idée de combattre avec des drow armés mais dépouillés, qui lui sont redevables et qui voient bien qu'il est équipé et riche). L’embuscade tourne mal et c’est la débandade (les deux drows et le tiefelin sont tués en 2 round sans que les Kuo-Toa aient été trop blessés, ce n'était vraiment pas ma soirée en terme de jet pour les héros...) Vorghyrn, qui s'était sagement gardé l’arbalète et qui supervisait le combat à distance, se cache et tente de fuir échec. il tente de lancer protection contre les armes mais échoue horriblement (j'ai utilisé la table d'effet des échecs de parchemin de sort dans le DMG, le sort est différé de 24h, ce qui n'est pas un drame) Presque rattrapé par les kuo-toa, il boit une potion d’escalade, trouvé dans la grotte, pour remonter le long de la falaise une aide bienvenue avec son -1 en athlétisme. Il s’échappe de peu (un défi de compétence à la D&D4, j'aurai dû utiliser les règles de poursuite du DMG plutôt, c'est en fait un jet de discrétion réussi à un prêt qui le sauve de l'échec. Vraiment une soirée poisseuse)


Là, je me suis dit que le scénario était assez dense et qu'il était temps de conclure, sur un succès très mitigé pour Vorghyrn, mais du coup intéressant.
 
Vorghyrn retourne auprès de la matrone faire son rapport
la matrone est-elle disposée à le recevoir ? oui mais il va falloir la convaincre de l’intérêt de sa mission. persuasion DD 15 échec. Elle est occupé par des affaires plus importante et Vorghyrn n'obtient pas d’audience. Vorghyrn pense que son information vaut quelque chose et va essayer de prendre contact avec d’autres personnes influentes (action « vendre un objet magique » objet peu commun, 2 jour jet investigation DD 15 avec avantage j'obtiens le réusultat suivant :
  • un acheteur normal à moitié du prix : une maison noble ? oui mais pas très puissante, très tournée vers Lolth et qui veut profiter de l’affaire des démons pour gagner en prestige
  • un acheteur louche. Une personne voulant garder l’anonymat se propose d’acheter l’information à bon prix. Vorghyrn tente de se renseigner dessus. Protège-elle sont identité +4 ? oui mais mal, Vorghyrn parvient à apprendre qui c’est en 2 jours est-ce la mystérieuse marchande (-2) ? non. Est-ce un culte secret de Shar ? non. le Bregan d’Aerthe (+4) ? oui Vorghyrn découvre qu'il s'agit de quelqu'un lié au Bregan D'Aerthe. Il ne laisse rien en paraitre mais garde le contact pour plus tard. A noté que l'info est partiellement fausse (les kuo-toa n'ont invoqué aucun démon, ils l'ont juste vénéré), ce qui avance les plans des démons à Menzoberranzan on peut voir ça sous forme d'un front dungeon world.
Mise à jour des autres pistes d'intrigue en cours:
  • Concernant la mort de la mère de Vorghyrn: Quelqu’un remarque-t-il la lame ? non, la disparition de sa mère est-elle négative pour Vorghyrn ? oui mais. Personne ne le soupçonne directement, mais cela réduit encore la puissance de la maison. Matrone est furieuse et appointe qu’un d’autre (une femelle +4 ? oui) pour remplacer la mère de Vorghyrn, ce dernier restant à sa place de ressource dispensable et soumis à une femelle plus cruelle encore que sa mère. 
  •  Johrod parvient à se convaincre que Vorghyrn ne peut pas vraiment lui nuire (Jet de sauvegarde DD 15 avec des statistiques de roturier, réussit). Vorghyrn tente d'en faire son serviteur de manière définitive (intimidation DD 15 avec désavantage puisque Johrod n'est plus sensible à sa première menace, raté). Vorghyrn va devoir le neutraliser définitivement...
Vorghyrn passe 10 jours à s'entrainer (activité entre aventure: passer de niveau).

C'est donc la fin de ce premier scénario solo.
J'en ai été globalement satisfait. Le rythme était un peu lent au début et c'est, par moment partis dans dans tous les sens. Toutefois, cela donne une richesse et une profondeur intéressante à l'aventure, y compris avec certains événements un peu improbables, qui sont finalement une marque de fabrique des romans de fantasy.
J'ai été impressionné par la solo's adventure toolbox qui fonctionne extrêmement bien, sachant que je suis loin de l'avoir exploitée complétement et parfaitement.
 D'une manière générale, le jeu en solo est agréable car il permet de se focaliser sur un personnage, son personnage, et d'en conter des aventures riches. C'est un luxe, surtout quand on est MJ. C'est d'autant plus un luxe que ça permet d'être MJ (rôle que je préfère) et PJ à la fois.
Est-ce aussi amusant qu'une partie à plusieurs ? Je serais tenté de dire "presque". C'est plus satisfaisant pour le contrôle qu'on  peut exercer sur le style et sur la façon de jouer (choix de le l'univers, du ton, arbitrage des règles etc...). C'est évidement moins contraignant (on peut jouer dès qu'on a dû temps, pas besoin d'attendre la disponibilité des autres etc...). Par contre c'est exigeant (puisqu'on mène tous les rôles, y compris avec la nécessité de bien différencier ce que sait le personnage de ce que sait le joueur/conteur) et c'est moins drôle qu'avec une bonne équipe (mais plus qu'avec une "mauvaise" équipe). Bref, c'est une expérience vraiment intéressante que je vais continuer avec plaisir, mais ça ne m'empêchera pas de jouer "normalement" dès que possible.

mercredi 21 novembre 2018

De Charybde en Scylla


  L'histoire jusque là : Vorghyrn N'a Shezrizzen, un noble mineur drow a dérobé à sa mère, espionne de la maison Shezrizzen, des informations concernant l'apparition de démons au abords de Menzoberranzan et un lien possible avec un culte Kuo-Toa dans les Braeryn (les bas-fonds), qui sont approvisionné par un marchand du nom de O'ccroth. Il a retrouvé O'ccroth et contraint le marchand à le mener à ses "acheteurs" Kuo-toa, ignorant qu'il fonce droit dans un piège.
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Pendant 2 jours, Vorghyrn continue de travailler son réseau d’information [pratiquer une profession
 Le jour J il retrouve O’ccroth plutôt joyeux ce qui rend Vorghyrn soupçonneux mais n’en déduit pas la traitrise (intuition DD15, raté). Le marchand l'emmène, comme convenu voir les Kuo-Toa, comme si il était un des ses associés. Sur le trajet Vorghyrn garde une vigilance minimale (jet de perception avec désavantage). O'ccroth a recruté Karstella, une prêtresse de Lolth déchue qui s'est reconverties comme assassin dans les bas-fond. De sa période cléricale, Karstella garde un familier araignée qu'elle utilise comme marque pour signer ses "exploits" (rencontre de niveau difficile impliquant un CR0 et un CR 1/8. Le choix d'un bandit avec un compagnon animal m'a inspiré cette histoire de prêtresse déchue et d'araignée).
L’embuscade à lieu dans une zone presque non-construite, entre la ville et le plateau de l'académie de Tier-Breche. Vorghyrn repère Karstella mais pas l'araignée. Il parvient toutefois a gérer le début du combat, tuant presque le familier, hélas, une morsure de cette dernière et surtout un carreau très bien placé de Karstella auront raison de lui. Vorghyrn s'effondre après un coup apparemment mortel.

Un très gros dilemme ici. Techniquement, Vorghyrn est mort car il a subit un coup critique qui l'a mis à -11, sachant que son maximum de point de vie est 10. J'ai beaucoup hésité à sauver mon personnage, chose que je n'aurais pas faite dans une partie normale. Finalement l'enchainement de mauvais jets qui amène cette mort (plusieurs jets ratés qui conduisent à l'embuscade, un tirage sur la table des rencontre qui donne une rencontre difficile dans des conditions déjà désavantageuses, l'araignée qui obtient ses pv max et survie de 1pv, assez pour réussir un attaque à 1 dégâts, suivie du coup critique de la drow, qui fait un excellent tirage pour finir juste 1pv au-dessus de ce qu'il faut...) qui m'amène à prendre la terrible décision de tricher pour voir ce qui va arriver.

Vorghyrn reprend connaissance bien plus tard, dépouillé de son équipent (sauf l’anneau qui était invisible). Oui, je ne tire pas de jet de sauvegarde contre mort, si je décide de tricher pour que Vorghyrn survive, ce n'est pas pour risquer de devoir recommencer trois jets ratés plus tard. Par contre, en effet, il se retrouve dépouillé, d'autant qu'on parle d'un noble, il ne faut pas abuser !
  Il cherche des traces du marchand et du bandit et en trouve facilement (survie DD15 réussi). Ces trace mènent à une caverne. Un bon point. Par contre, sans matériel (et presque pas de vêtements), il est impensable d'aller prendre sa revanche. Vorghyrn décide de retourner en ville s’équiper au minimum et retourner à la caverne. Pas question de subir le déshonneur de rentrer quasiment nu au manoir Shezrizzen ! Vorghyrn décide donc de repérer un marchand dans les bas-fond et de le dépouiller. Il faut faire vite ! 
tirage sur la table des services disponibles dans un campement. J'assimile le quartier des Braeryn à un village. Le tirage indique qu'on n’y trouve pas de boutique pour aventurier ou de forgeron mais un marchand d’arme. Est-ce un échoppe ambulante (+2) ? non. La qualité du matériel est standard (table qualité 13).
Le marchand a une rapière mais pas de dague ni d’arbalète, il a un arc court et des flèches (tirage de question/réponse). Vorghyrn n’a pas d’or sur lui et pas le temps d’aller en chercher, il va donc falloir voler !
Vorghyrn fait réapparaitre son anneau et tente de le négocier, afin de détourner l’attention pour pouvoir voler la rapière et l’arc (tromperie DD 15 réussi, cela lui donne la possibilité de tenter un jet d'escamotage). Il tente d’abord sa chance avec la rapière mais le marchand le prend sur le vif (escamotage DD 15 échec)
génération de la rencontre: 
le marchand est-il protégé (+4) ? oui  rencontre difficile, 3 monstre niveaux 0. Je choisi 3 hommes du peuple : le marchand et 2 cousins, armé de gourdin.
Vorghyrn agit le premier et s’empare de la rapière (escamotage DD 10 réussi), il tente d’embrocher le marchand, sans succès. les trois drows se jettent sur lui sans méthode. Le combat tourne mal pour Vorghyrn. Il parvient à s’extraire et tente de fuir avec son maigre butin. Dans la rue, il parvient à se cacher de ses poursuivants mais est bien mal en point. 
Jusque là, ce n'est pas très glorieux. Vorghyrn n'a plus de dé de vie et peu de matériel. C'est à ce moment que je trouve une inspiration: voir si la mère de Vorghyrn, qui a déjà bénéficié d'un "oui mais" sur une question précédente, intervient dans l'histoire, ce qui peut bien ou mal tourner...  Sa mère a-t-elle réalisé qu’il était sur l'affaire (+4)? Oui souhait-elle intervenir (+4) ? oui
Surgit des ombres, Khaless surprend son fils. elle est folle de rage de son comportement (tirage sur la table des réaction : colère avec un modificateur de -6, à priori, ça va mal se passer..., d'où le titre de l'article) et de le trouver ici, nu en train de se faire rosser par des marchands. Son premier réflexe est de vouloir le tuer elle-même pour laver l’affront. Vorghyrn préfère se soumettre et tenter de lui montrer qu’il est utile. Il a des informations mais sa mère refuse de l’entendre (persuasion DD 10 raté à cause du -6). 
Vorghyrn comprend que sa vie est en jeu et décide de jouer le tout pour le tout. Il tente de détourner l'attention de Khaless en lui montrant l’anneau et en faisant semblant de se soumettre à nouveau. Khaless n'est pas dupe ou plutôt, elle est trop en colère (tromperie DD 10 raté, toujours à cause du -6) et elle écarte violemment l’anneau de sa main et l’attaquant.
A ce stade, ma décision est prise : je ne sauverai pas Vorghyrn une deuxième fois dans le même scénar. Si il doit mourir ici de la main de sa mère, ça sera une mort plus "drow" que la bête embuscade d'avant. Alea jecta est... je tire le niveau et les caractéristiques de Khaless. Niveau 2, pas des carac extraordinaires, c'était donc une piètre représentante de la maison Shezrizzen. Vorghyrn a sa chance.
  
Vorghyrn est le plus rapide mais pense que ses chance sont trop faibles en face-à-face et préfère fuir pour tenter de se cacher dans les ombres afin d'user de tactiques de voleur. Il y parvient de justesse, se dissimulant dans une ruelle sordide pendant que sa mère le cherche l’épée à la main.
il s’approche d’elle furtivement et réussi de peu à la surprendre. Sa vie étant en jeu, il lance toutes ses forces dans un coup mortel et il la tue net (coup critique, très beau jet de dégat). Après ce combat potentiellement mortel et lourd de conséquence, Vorghyrn récupère son inspiration.
Vorghyrn vivra et, mieux, il a maintenant de l'équipement Je pars du principe qu'elle sera plus ou moins équipée comme une PJ voleuse niveau 2 qui partirait en mission, reste à faire quelques tirages
il récupère son armure (magique -6 ? non), sa chevalière de la maison Shezrizzen, la sienne ayant été prise par Karstella (la chevalière est-elle différente de cellle de Vorghyrn (+4) ? oui mais peut être porté de manière à ce que ça ne se voit pas) et sa rapière (magique -6 ? oui mais maudite et elle est facile à reconnaitre), des dague (+6 oui mais 1D4 -2 = 1) une arbalète et 1D10+5 carreaux (+6 oui 13 carreaux), une potion de soin (+4 oui), un objet magique commun (-2 oui mais consommable : potion de soin amélioré), un kit (-2 non), de l’or (+6 oui mais donc 2d10 = 10 po).
Passons à l'arme magique, qui est quand même un gros butin. Après avoir parcouru la liste des armes magiques peu commune et maudite, je tombe sur  l'épée de vengeance. Ça m'inspire immédiatement un rebondissement. Et si l'extrême colère de Khaless n'était pas due au simple échec de sa progéniture mais à une malédiction plus raffinée qui pousserait le porteur de l'arme à tuer les Shezrizzen ? Une personne particulièrement mal intentionné envers la famille aurait offert l'arme à Khaless. Après tout, Vorghyrn a un père Del'Armgo qui est arcaniste... L'idée est trop bonne, je la garde telle quelle sans lancer de dés, car ça m'ouvre beaucoup de portes d'intrigues...
 
Ainsi équipé, Vorghyrn décide de cacher le corps de sa mère (intelligence (discrétion) DD 10 réussi avec une marge supérieure à 10) et de retourner sur les traces de l'autre personne qui a manqué de le tuer. Et accessoirement pour avoir quelque chose à monnayer au cas où son retour à la maison Shezrizzen ne se passe pas bien...

mercredi 14 novembre 2018

Entrevue cruciale et identification d'objet


 L'histoire jusque là : Vorghyrn N'a Shezrizzen, un noble mineur drow a dérobé à sa mère, espionne de la maison Shezrizzen, des informations concernant l'apparition de démons au abords de Menzoberranzan et un lien possible avec un culte kuo-toa dans les Braeryn (les bas-fonds), qui sont approvisionné par un marchand du nom d'O'ccroth. Il a obtenu une entrevue avec le marchand en se faisant passer pour un client. Par ailleurs, il a besoin de l'aide d'un contact mage pour identifier sa bague.
Vorghyrn se rend au rendez-vous avec O’ccoroth. Il est avec ses deux fils, sommairement armés.
Un rapide tirage me donne que O'ccoroth a une escorte mais pas très importante, 2 créatures de CR 0
Vorghyrn demande à voir la marchandise, le marchand possèdes des baguettes et des potions. Vorghyrn les examines pour déterminer si elles sont magique (arcane sur un résultat supérieur à 15, il peut savoir si ce sont de vrais objets, si le résultat est supérieur à 20 il peut savoir si ça a un rapport avec sa bague. Le résultat est de 14, je pars donc sur un non, mais). Elles semblent magiques mais il n’en est pas sûr et ne sais pas ce qu’elles font. Il commence à négocier des prix bien inférieurs pour pousser le marchand dan ses retranchements. Quand celui-ci refuse de faire affaires, Vorghyrn lui parle de kuotoa. Il lui dit que si il ne veut pas que cela se sache, il doit parler (intimidation DD15, Vorghyrn doit réussir car c'est sa meilleure piste, il dépense son inspiration, réussi). Le marchand prend peur et ses fils également, il accepte de tout dire
  • il donne l’endroit où il voit les kuotoa : une grotte non-loin de la falaise dans les Braeryns.
fait-il une livraison bientôt (+6) ? oui, dans 1D4=4 jours
  • il explique qu’on le paye pour livrer ce matériel
sait-il qui (+2) ? oui, est-ce l’ermite ? non, une femelle ? oui, une noble ? non, une riche commerçante ? oui, est-ce la vraie personne (-4) ? non
Il s'agit d'une femelle, une riche marchande. Elle s’appelle Laele Shessfaran et elle a une boutique d’objet magiques dans le bazaar. 
  • Laele lui fournit les objets et le paye
sait-il à quoi il servent ? non, en connait-il la puissance ? oui mais 
Il a vaguement conscience que ce sont de vrais objets magique 

Vorghyrn lui promet de ne rien lui prendre mais lui impose sa présence lors de la prochaine livraison,  a le tenir au courant et a se taire (intimidation DD10, avec avantage, échec) O’ccoroth accepte mais ne tiendra pas parole. Vorghyrn peut-il s’en rendre compte intuition DD 15 avec désavantage échec. Vorghyrn part en pensant avoir son billet pour les kuotoa.

 Vorghyrn décide d'occuper son temps avec ses activité de vente d'information, avec Johrod et à se préparer à revoir Jivvin.

Point de la situation :
Johrod sort-il (+6) ? oui, Khaless a-t-elle appris ce que faisait son fils (-2) ? non
O’ccroth informe-t-il Laele (+6) ? oui mais
il l’informe sans lui donner de détails et demande à ce que la marchande envois des hommes pour l’aider sur le chemin, car il craint d’être attaqué. elle lui donne quelques hommes de mains (rencontre difficile 1 CR 1/8 et 1 CR 0. Je choisi à nouveau un bandit qui aura le rôle d'assassin et je lui adjoint une bête. Comme nous somme chez les drow, ça sera une araignée et mon bandit pourrait être une femelle drow qui a vaguement été acolyte au temple de Lolth avant de donner dans le meurtre. Elle a une araignée apprivoisée.)
Vorghyrn prend un jour de temps mort pour continuer son activité lucrative : il revend des informations glanées dans des soirées nobles ou entendu dans les maisons. Il se créer peu un peu un réseau (activité de temps mort, un truc bricolé autour de exercer un métier, dans ce cas "recel d'informations". j'ai décidé d'être flexible avec la notion de jour d'activité à temps mort et je joue avec la proposition de la solo adventurer's toolbox pour gagner du renom quand on a pratique une activité dans une zone.)

iI passe une demi journée à chercher une monnaie d’échange pour Jivvin, entre autre à se renseigner sur la prêtresse qui l’intéresse (persuasion DD10 avec  avantage, réussi). Il possède une information qu'il pense utile.

 Il suit Johrod pendant sa sortie. Johrod (état d'esprit : "satisfait"). Johrod est-il sur ses gardes (-4) ? oui mais. Johrod est raisonnablement vigilant mais Vorghyrn le suit aisément (furtivité DD15 réussi, une règle tacite pour la suite : je pose la question "est-ce difficile de..." : sur "non", c'est DD 10, sur "oui mais" c'est DD15, sur "oui" c'est DD20). Rencontre en ville (5 pour une demi-journée) : pas de rencontres.

Johord fait-il quelque chose de mauvais pour sa réputation ? oui
dans Baeryne (+4) ? oui
va-t-il voir l’ermite ? oui
Johrod se rend donc chez l'ermite à Eastmyr où Vorghyrn l'avait déjà surpris. Il y entre et ressort quelque temps plus tard avec un paquet. Pour lui (+4) ? oui mais en réalité, il fait la commission pour quelqu’un de la famille Shezrrizen : Thamil'or, un cousin de Vorghyrn (tirage sur les table de génération de PNJ : un personnage important ? oui, level 5. Les rapport avec Vorghyrn sont-ils bon ? 20 naturel = excellents. Thamil’or a-t-il un bon statut dans la famille ? oui). Johrod en garde une partie pour lui discrètement (il faut quelque chose de comprometant).
Vorghyrn l’intercepte au sein du manoir après qu’il ait remis son paquet et le prend la main dans le sac. Il le menace de révéler à son « employeur » son détournement (intimidation DD 10 20 naturel). Non seulement Johrod va « oublier » ce qu’il a vu mais il va informer Vorghyrn sur Thamil'or.

Vorghyrn retourne voir Jivvin (tirage sur la table des états d'esprits : grateful) pour identifier son anneau. Jivvin est peu enclin à lancer un sort puissant pour Vorghyrn, gratuitement. Les informations sur la prêtresse ne lui suffisent pas (persuasion DD 15 : échec), même si il est reconnaissant pour les information car quelque chose de grave s’est passé
c'est explication du refut malgré un gros bonus, j'en profite pour générer une quête mineure, après tout, on parle d'un anneau magique au niveau 1, non ? quête : item dangereux exposé, protection / élimination.
 Voilà ce que ça m'inspire : Jivvin a lancé une invocation de démon mineur pour impressionner la prêtresse mais ça  s’est mal passé. Le démon est indocile, ce qui ternirait son image. Il demande à Vorghyrn de l’aider à maitriser le démon. Le démon est une rencontre difficile et les personnage sont 2 ce qui équivaut à une rencontre niveau 2 difficile, une créature CR 1/2. J'opte pour un gnoll.
Vorghyrn convaincs Jivvin de lancer invisibilité sur lui pour surprendre le gnoll et le focaliser sur lui (persuasion DD 10, réussi). Jivvin accepte et il lui confie même une potion de soin au cas où. Une fois le démon affaiblis, Jivvin peut lancer sur lui un sort pour le contrôler (ce qui me permet de ne gérer que Vorghyrn en gardant la rencontre difficile pour deux PJs).
L'affrontement est difficile, mais après que Vorghyrn ait infliger deux blessures au démon, Jivvin en reprend le contrôle. Jivvinremplit sa part du contrat et parvient à briser la protection de l'anneau avant de l'identifier. L’anneau est un anneau de barrière mentale (j'ai tiré un dé parmi les anneaux peu communs). Il est par ailleurs lié à Shar car il permet de préserver les secret (petit ajout personnel parce que Vorghyrn est destiné à vénérer Shar et que le pouvoir de l'anneau s'y prête vraiment bien, Shar ayant comme attribution, en plus des ténèbres et nombres d'autres, les secrets non-révélés).

La prochaine fois: comment une embuscade peut vraiment mal tourner...

lundi 5 novembre 2018

rencontre avec un marchand, chantage et histoire de mages

L'histoire jusque là : Vorghyrn N'a Shezrizzen, un noble mineur drow a dérobé à sa mère, espionne de la maison Shezrizzen, des informations concernant l'apparition de démons au abords de Menzoberranzan et un lien possible avec un culte kuo-toa dans les Braeryn (les bas-fonds), qui sont approvisionné par un marchand du nom d'O'ccroth. Il a pu apprendre qu'O'ccroth se rendait à un spectacle de rue, au prix d'une petite embuscade, vite expédiée. 

(note : A partir de maintenant, je vais mettre l'histoire en police normale et la technique en italique)

Vorghyrn parvient à trouver le spectacle de rue.
le spectacle est-il en cours (+6) ? oui y-a-t-il du monde 1-6:1D6 spectateur,  7-12:1D8+4,  13-20:1D10+8 ? 20 , je double donc le résultats: 2D10+8 = 14
Vorghyrn se mêle à la foule et cherche O’ccoroth
est-il dans la foule (+2) ? 20 naturel  il est même au premier rang, facile à repérer

Vorghyrn le remarque facilement et s’approche de lui. Il essaie se faire passer pour un acheteur potentiel pour un article rare, possiblement un intermédiaire pour quelqu’un d’autre (Tromperie DD20 pour gober l’histoire au complet réussi)  O’ccoroth est intéressé et pense  avoir affaire à un acheteur spécial. Il fixe un rendez-vous à Vorghyrn le lendemain à la 22ième heure, dans une ruelle tranquille

j'accorde 10xp pour cette petite rencontre

Vorghyrn fait mine de partir mais souhaite rester pour surveiller O’ccoroth (discrétion : 16, à utiliser au besoin). 
Je fais quelque jet sur la table de génération de PNJ : 
O’ccoroth est un marchand level 3 (12 sur la table des niveaux,, un tirage de carac rapide me donne 13 en perception, 9 en dextérité et 16 en charisme), il est nostalgique (72) (du fait du spectacle (+2) ? non, du quartier (+4) oui) du quartier qu’il a connu plus riche, lui même étant dans une passe moyenne (15 +10 = peut subvenir à ses besoins). en ce moment il est bizarre (33 sur la table des émotions). Pour la même raison que le marchand tué par Vorghyrn (+4) ? oui mais il commence à en prendre conscience. 
Il a des affaires à traiter avec Pastick, son ami gnome, le magicien de rue. il y va maintenant ? oui mais par un chemin détourné, discrètement
Vorghyrn le vois partir (perception 18 contre le 9 de discrétion naturelle, 10-1 du fait de son 9 en dex ) et le suit dans la foule jusqu’à la roulote où il attend le gnome.
tirage sur la table des PNJ : niveau (limité à 5, car il serait étonnant qu'un puissant mage vive ici) : 5 sur la table des tiers, 18 sur la table des niveaux : niveau 4, mage illusioniste, un tirage sur la table du status indique qu'il est pauvre, j'imagine donc qu'il a été connu mais a dû fuir une maison noble qui voulait le mettre en esclavage et s’est donc caché dans les Braerynes). 

Le gnome arrive (Vorghyrn reste-t-il discret ? discrétion DD15 réussi) et Vorghyrn écoute leur conversation.

Je fais quelque tirages pour générer une conversation
l’affaire à-t-elle un rapport avec les kuotoa (-2) ? non
avec les démons (-4) ? oui
le gnome est-il du côté des démons (-6) ? oui mais
sait-il pour les objets magique d’O’ccoroth (+6) ? oui
en -a-t-il analysé un (+4) ? oui
a-t-il trouvé quelque chose d’étrange (+2) ? oui
lié aux démons (-2) ? non
avec un effet caché ? oui mais a détecté deux écoles de magie mais n’est pas capable de dire ce que fait le deuxième effet (résiste à l’identification)
O’ccoroth évoque-t-il ses « client kuotoa (-6) ? non
  
Voici ce que ça m'inspire : 
 Le gnome a conscience d’une perturbation magique, mais il est infecté lui même par une folie (c'est le oui mais pour savoir si le gnome est du côté des démons. ça me servira peut être un jour).
 Son ami O'ccroth a lui aussi des doutes sur la marchandises qu'on lui fourgue et l'a fait identifier par le gnome. Ce dernier trouve que ce sont de vrai objets magiques (ce qui est étonnant vu le prix auquel O'ccroth les obtient) mais il y a autre chose. il a détecté deux écoles de magie sur les objets : leur magie "normale" et autre chose. Il n’est pas capable de dire ce que fait le deuxième effet (résiste à l’identification) (c'est mon "oui mais" sur l'effet caché).
Vorghyrn estime en avoir suffisamment appris et s’en va

pour cette rencontre, j'accorde 25xp
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Au retour chez lui,Vorghyrn croise Johrod
Johrod (état d’esprit malveillant) fait-il chanter Vorghyrn (+2) ? oui mais  
Johrod lâche un commentaire dans le but de lui mettre la pression.  
je joue avac les règle d'utilité pour sa maison d'un drow. En gros, réussir des missions, se comporter comme un "vrai drow", être une femelle, être noble, être prêtresse > mage > guerrier, donnent des points, des comportements "inadaptés pour un drow" en font perdre. Le total indique le statut d'un individu au sein de la maison. Se faire insulté sans répondre devrait donner une perte de statut, mais venger une insulte en fait gagner, je vais donc attendre de voir si Vorghyrn parvient ou non à laver l'affront.
Vorghyrn comprend que Johrod lui prépare un mauvais coup et ne compte pas se laisser insulter par un serviteur.  Johrod a-t-il pris des précautions contre la violence d’un noble (+6) ? oui mais. L'échange a lieu au su et vu de tout le monde, et Johrod fait comprendre discrétement à Vorghyrn qu'il est protégé par quelqu'un de puissant dans la maison. Il est donc impossible pour Vorghyrn de le menacer directement ici maintenant mais la "protection" de Johrod est éphémère. Vorghyrn imagine donc monter une véritable cabale pour se venger avec panache (faiblesse de Vorghyrn: "pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?") et va le suivre dès que possible pour trouver une faille à exploiter. Il ordonne à un serviteur de l’informer quand Johrod sortira. Le serviteur est-il de base loyal (+4) ? oui. Vorghyrn lui fait comprendre qu'il a intérêt à obéir (Intimidation DD10, réussi).
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Avant son rendez-vous avec le marchand, Vorghyrn voudrait faire identifier sa bague.  Il connait des gens à Sorcere qui pourrait l'aider (capacité spéciale "chercheur" de son historique de sage).
Le premier qui lui vient est Jivvin Nurbonnis
Tirage de PNJ :
 (maison noble (+6) ? oui, une maison du concile (-4) non, de même niveau que la maison Shezrizzen? oui Nurbonnis, 21ème), un mage (15 = niveau 5) Vorghyrn (lui à sauvé la vie (-4) ? non, lui a rendu un service (+2) non)
Jivvin est-il disponible ? oui
Voilà ce que ça m'inspire : Jivvin est un mage de Sorecere un peu plus âgé que Vorghyrn. Disons son tuteur, puisque Vorghyrn a aussi un peu étudié à Sorcere (historique sage"). Ils se sont couvert l’un l’autre pour éviter une sanction lors d'une expérience magique douteuse. Aucun des deux ne doit rien à l'autre mais il y a une connivence entre les deux mâles.
Juvvin a été choisi par une prêtresse pour être son partenaire pour les prochain temps (état d'esprit est frivole).
Vorghyrn se rend à Sorcere et rencontre Jivvin. Il souhaiterait que Jivvin identifie la bague contre un service (persuasion DD15, réussi). Jivvin accepte et le service ne sera pas trop compliqué.
tirage d'une petite quête:
quête : problème 66, manque de quelque chose, trouver / détruire)
 Jivvin souhaite lancer un sort (déguisement pour s'embelir (+2) ? non, charme (-2) non) une divination sur la prêtresse, pour en savoir plus sur elle mais il lui manque une composante. Un de ses rivaux, Sorn, en possède. Il faudrait lui ramener cette composante. Jivvin indique à Vorghyrn qu’ils sont rivaux mais ne précise pas sur quel terrain (échec sur un jet de persuasion). 
tirage de PNJ pour Sorn, sur le même modèle que Juvvin
mage niveau 2, revanchard, riche, arrogant, Maison du concile, je choisi la maison Vandree

Vorghyrn décide de rendre visite à Sorn (présent +6 ? oui mais). Sorn est dans ses quartiers mais ne souhaite pas recevoir Vorghyrn. Ce dernier prétend avoir une information sur Jivvin (tromperie DD10 Vorghyrn à un -5 du fait du trait « arrogant » de Sorn, réussi, 20 naturel) Sorn reçoit Vorghyrn avec intérêt. Se dernier lui propose de lui révéler l’objet d’étude de son rival contre le composant de sort. est-ce que cet élément est lié à la rivalité entre les deux mages +2 ? non. Sorn pourrait être intéressé mais sans plus, il aimerait prendre de vitesse sur rival en terme de recherche magique mais il a conscience de leur écart en magie (niveau 2 vs niveau 5). Vorghyrn insiste sur le fait que cela pourrait lui permettre de combler cet écart (persuasion DD 15 réussi) Sorn accepte et lui donne le composant
quête réussite : 25xp
Jivvin est satisfait et lance identification. le sort est bloqué (je pars sur l'idée que c'est le même genre d'objet que ceux d'O'ccroth et je repars sur le même genre de problème qu'avec le gnome). Jivvin utilise détection de la magie et repère plusieurs auras sur l’anneau. (Pense-t-il a lancer "dissipation de la magie" pour éliminer la protection empêchant l’identification ? oui mais) il pense à dissiper l'aura de protection mais n’a plus assez d'énergie magique aujourd'hui. Il demande à Vorghyrn de revenir plus tard et sous-entend que ça lui coutera un autre service (lancer un sort niveau 3 ne peut pas être gratuit, surtout chez les drow). Il lui donne rendez-vous dans (1D4) 2 jours.

A venir : "comment les choses peuvent facilement très mal tourner"

jeudi 1 novembre 2018

le chemin ténébreux - rumeur de taverne et premier combat

L'histoire jusque là : Vorghyrn N'a Shezrizzen, un noble mineur drow a dérobé à sa mère, espionne de la maison Shezrizzen, des informations concernant l'apparition de démons au abords de Menzoberranzan et un lien possible avec un culte kuo-toa dans les Braeryn (les bas-fonds), qui sont approvisionné par un marchand du nom d'O'ccroth. 
Après avoir tué bêtement un marchand qui refusaient de marchander un anneau étrange, Vorghyrn se rend a une taverne sordide pour retrouver la trace du marchand
Pour générer, la taverne, j'utilise la table ad-hoc de la Solo's advanturer toolbox 
le nom : « le cul mouillé », 
la taille : 20 chambres
leur qualité :  atroces, 
le tenancier : un mâle drow du nom de Chakos (nom inventé sur le pouce), il connaissait le marchand que Vorghyrn a tué (+4) ? non
la qualité du service : neutre.
L’intérêt des tavernes, ce sont, en général, leur rumeur. Il y a donc plusieurs tables pour générer des rumeurs. Leur nombre (dans mon cas 4) et le sujet sur lequel elles portent :

  • une personne. Après quelque jets de questions/réponse et de tirage de PNJ, j’obtiens ceci : Vorghyrn entend parler d’une femelle drow influente qui vient souvent ici
  • quelque chose. Après un tirage sur une table de verbe et une sur une table de localisation, j'obtiens ceci : Vorghyrn entend deux drow évoquer des marchandise venues « d’ailleurs ». Ici "ailleurs" veut dire loin. En fait la table de localisation propose quelque chose comme ce campement / un campement proche / dans la région / dans le royaume / dans un autre royaume. Ramené à la capitale qu'est Menzoberranzan, je l'ai traduit par du quartier / d'un quartier proche et de statut équivalent / d'un quartier plus éloigné / d'une colonie de la ville / ailleurs dans l'Outreterre.
  • un lieu. Là, j'ai juste regardé ma cart de Menzoberranzan et j'ai choisi un lieu qui m'inspirait : Moss bed. Ca donne : Deux voisin de table murmurent « moss bed, heure habituelle », évoquant un rendez-vous secret
  • une personne. retirage de PNJ, ça donne : Un ermite un peu fou aurait élu domicile à Eastmyr, des clients d’ici vont le voir régulièrement
Un point de détail. J'ai commencé par tiré les rumeurs de manière plus détaillées, en utilisant le mécanisme de question/réponse. Puis je me suis rendu compte que je n'avais rien fait pour savoir si Vorghyrn les avaient et de manière complète. Évidemment, j'ai fais un jet foireux de charisme(furtivité) et donc considéré que Vorghyrn n'était pas du tout discret dans sa collect d'information. J'ai donc gommé certains détails des rumeurs (que je considère comme n'ayant jamais existé) pour que ça reste vague. J'ai également fais quelque jets pour voir si certaines "force en présence" pouvaient être alertés
  • Johrod ? (+6, il est sur place) oui il continue à suivre et réfléchis comment utiliser ça
  • les Kuotota (+4) ? oui mais Ils apprennent qu’on s’intéressent à eux mais ne savent pas qui
  • la femme influente de la rumeur 1 (+2) ? non elle n’a pas d’agents présents
  • des agents de la maison Shezrizzen (-2) ? oui mais pas encore mais tôt ou tard Khaless N’a Shezrizzen l’apprendra par ses indics
A la réflexion, j'aurais dû mettre en place un système de fronts à la Donjon World
Concernant la quête principale, je me suis dit qu'il était temps de faire avancer les choses sans s'en remettre aux dés. Chakos accepte donc de parler de O’Ccroth, contre 10 po (ce qui n'est pas donné quand on a 46 po en poche, dur la vie de niveau 1...).
O'ccroth est ici (-2) non, il est dans le quartier (+2) oui, il est en train de traiter une affaire (-2) non, il prend du bon temps quelque part (+4) oui mais
J'en sais assez pour imaginer la suite :  il parait qu’il se rend a un spectacle de magie (56 sur la table des rencontres urbaines : "une conférence de magicien") de rue dans les Braeryn, Pastick, le gnome qui fait le show, serait un de ses amis (tirage sur la table des PNJ en partant du principe immédiatement que le magicien n'est pas un drow, donc tirage sur la table des non-drows, qui n'est autre qu'une table des non-humains en intervertissant "humain" et "drow").
Chakos sait-il quelque chose des rapports avec les kuotoa (-4) non Chakos sait-il ce que vend O’ccroth ? non

Le passage à l'auberge a été générateur de rumeur mais n'a pas énormément fait avancer l'histoire.
Vorghyrn pense qu’il n’en apprendra pas beaucoup plus et décide de chercher le spectacle de Pastick. Il tente de se renseigner une dernière fois et lâche 1 po (pour faire un jet d'information avec avantage). On lui indique péniblement la localisation du spectacle (jet raté mais de 1, je l'interprête comme un oui mais pour ne pas recommencer des séries de jets de dés qui créent des développement en arboresence). 

Comme je suis du genre taquin et que j'ai une rencontre avec combat de mes rencontres aléatoire à utiliser, je vais surfer sur la série de mauvais jet d'information : 
Les questions de Vorghyrn ont déplu à certains, ont-ils profité pour l’envoyer dans un traquenard (+2) ? oui 20 naturel. Ok, là clairement, on a un vrai traquenard ! 

D'abord un point de la situation :
  • Johrod suit-il ? non ça aurait pu être l'occasion de confronter les deux personnages mais finalement Johrod va devenir un élément d'intrigue à plus long terme. Va-t-il rapporter à sa mère (+2) ? non garde-t-il la possibilité de faire chanter Vorghyrn ? (+4) oui, 20 naturel ok, c'ets assez clair. Johrod y voit une possibilité de gagner en statut, le voilà propulsé au rang de menace !
  • Vorghyrn a le droit d'avoir remarqué qu'il n'a pas été très efficace et ces gens des bas-fond ne sont probablement pas bien intentionnés. Est-il conscient d'un possible piège (intuition DD 15) ? réussite il perçoit une forme de tromperie chez les gens qui l’ont renseigné et se montre vigilant.
La rencontre aléatoire est censée être de niveau moyen. La table des niveaux de rencontre pour 1 PJ de niveau 1 (solo's adventurer toolbox) indique qu'une créature CR 1/8 fera l'affaire. Ca tombe bien, en CR 1/8 , on a le bandit. Un drow de profil bandit va donc attendre Vorghyrn à un coin de rue pour lui tendre une embuscade.
Vorghyrn repère-t-il l’embuscade (perception DD 15, avantage car il est méfiant) ? réussite
Un peu avant l’embuscade dans une ruelle sombre, il repère le bandit, il décide de l’induire en erreur pour l’inciter à se découvrir et lui tendre lui-même une embuscade (intelligence(tromperie) DD 15, c'est un peu de défaut de son background "sage", Vorghyrn aime faire compliqué quand on peut faire simple) échec le bandit n’est pas pris par surprise mais Vorghyrn est rapide et aura l’avantage au jet d’initiative et l'obtient. 
J'utilise la table de tactique de l'adversité et j'obtiens "en reste aux attaques à distance et fuis en se désengageant si il est pris au corps à corps", ce qui est assez cohérent. Le bandit est là pour tenter un coup, il n'a pas une rancune mortelle contre Vorghyrn.
Je vous épargne les détails du combat (très classique pour D&D5) mais Vorghyrn amène le bandit à 2pv sans être blessé. Sur la table des réactions, j'obtiens "s'enfuis en se désengageant", ce qui, là aussi, tombe bien. 

Jouant sur une carte, je vois que la ruelle où mène à un toit que le bandit pourrait utiliser pour fuir. Il rate son jet d'athlétisme mais continue sa fuite. Vorghyrn, armé d'un arc le manque. Grâce à un double déplacement, le bandit sortirait de ma carte, ce qui signifie qu'il s'enfuie dans des ruelles où Vorghyrn ne pourrait pas le retrouver. Le bandit cherchera-t-il à se venger ? non 1 naturel on en restera donc là pour cette péripétie.
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Voilà donc un exemple d'interaction dans une taverne et de combat.
En ressentit personnel, je trouve la toolbox plutôt bien faite et inspirante. Il y a quelque automatismes à prendre (j'y reviendrai à la fin de cette aventure) mais ça marche plutôt bien, côté histoire et côté mécanique.

Dans la suite, on va jouer des intrigues secondaires. Cet article et les deux précédents mêlent technique (quelle table, quels jets) et histoire. L'objectif est de montrer comment je joue ma partie. Au fur et à mesure que les même mécaniques reviendront, elles seront de plus en plus transparentes et je raconterai un peu plus l'histoire.  Si vous voulez plus de mécanique ou plus d'histoire (ou des partie bien séparées) n'hésitez pas à mettre un commentaire.