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lundi 20 juillet 2020

Jouer avec un tarot

Je ne suis pas amateur de cartomancie (j'ai trop de point de côté obscur scientifique pour ça) mais pour le solo, j'ai déjà parlé de l'importance du générateur d'inspiration. Ce n'est toutefois pas spécifique à ce style de jeu et un MJ "classique" sera parfois content d'avoir une source d'inspiration pour improviser, voire même pour préparer sa séance.

Aujourd'hui, donc, "De l'Autre Côté de l'Ecran", va apprendre à lire les cartes !

Choisir son paquet
D'abords pourquoi un tarot divinatoire et pas un bête jeu de carte ? A cause des images. Ce sont elles qui seront la source d'inspiration. Notez quand même que le supplément "Arcane" des Lames du Cardinal propose une méthode de création de scénario à partir du tarot à jouer du jeu (et ça marche aussi bien avec un tarot à jouer normal). Donc, ce qui est important dans un tarot, ce sont les images. Il peut être également utile qu'il y ait quelque mots dessus. Le nom de la carte (le fou, la mort dans les tarots classiques) peut pas mal aider.
Certains tarots comme le tarot de l'ombre pour "les lames du cardinal" ou "Muses & Oracles" de l'ami Saladdin possède aussi des mots-clés associés aux cartes (pour "Muses & Oracles" c'est même l'élément principal). C'est très pratique et ça se combine très bien avec une illustration. Mais, pour moi, l'illustration reste très importante.

Lorsque j'ai commencé à m'intéresser aux tarots, je suis forcément tombé sur des site et forum de passionné de cartomancie (pas de jugement de valeur, surtout quand on est rôliste) qui expliquaient que certains tarots leur "parlaient" ou pas. Je dois reconnaitre, pour en avoir vu plusieurs, que c'est vrai, même si j'aurais plutôt dit "m'inspire" que "me parle". Bref, tout ça pour dire que si vous voulez utiliser cet accessoire, prenez le temps de choisir un jeu qui vous inspire.

Il y a pas mal de jeu de tarot disponible à des coûts dérisoire (de l'ordre de 15€) sur le net et google image est votre ami pour avoir une idée de son contenu. Il y a pas mal de thèmes différents, assez tourné "fantasy" quand même.

Notons quand même qu'il y a au moins deux tarots pour nous les rôlistes :
      
  • Le tarot des ombres du jeu "les lames du Cardinal". Le jeu remplace les dés dans le système mais peut être acheté à part. Il ressemble à un jeu de tarots à jouer (sauf que les couleurs et les figures changent un peu mais on a bien quatre figures, deux couleurs rouges et deux couleurs noires). Les arcanes (atouts) ont le bon goût d'être joliment illustrés et porte des mots-clé qui peuvent être très utiles.

     
  • Le deck de Tarokka, un accessoire pour "Curse of Stradh" (D&D5). C'est du noir et blanc, il n'y a pas de mot-clé (sauf le nom) mais c'est assez inspirant

Lire une carte
Bon, ok vous avez un tarot mais comment on s'en sert ? D'abord, laissez tomber la cartomancie (sauf si ça vous intéresse). Regardez la carte et capturez un détail, une association d'idée, un lien image-nom de la carte ou n'importe quoi. Ca peut être basique : il y a une femme avec une robe verte donc le PNJ à qui les PJ parlent est une femme et elle porte du vert. Ca peut être plus symbolique : le vert est la couleur de l'espoir donc la prochaine scène contiendra un élément qui pourra permettre aux PJ d'espérer la victoire. Un indice ? un témoignage (venant d'une femme) ? à vous de voir.
Si la carte a un nom et/ou des mots-clés associés, c'est encore plus facile. Il y a plus d'associations possibles et elles sont de nature différentes (littéraires et visuelles). Faites simplement attention de ne pas vous laisser trop "submerger" par les mot-clés. Les mots sont plus précis, ils viennent avec des concepts très clairs, mais ils sont justement moins susceptibles de vous mener sur des pistes originales. 

Gardez aussi à l'esprit ce pourquoi vous cherchez de l'inspiration. Sauf à utiliser un tarot pour écrire un scénario ex-nihilo (ce qui est une bonne idée en soi), vous avez tiré une carte pour une raison précise : trouver un nouveau développement, inventer un PNJ, répondre à une question d'un joueur etc... Il faut donc chercher sur la carte la réponse à cette question. Ca aide à réduire le champs des possible et à avoir une étincelle qui jailli rapidement.

La carte est là pour produire une étincelle d'inspiration, la suite sera guidée par le contexte et les événements antérieurs. Il est très important de se laisser guider par la première idée qui vient et d'en suivre le fil. Si vous utilisez ça en pleine partie, vous n'avez pas un temps infini pour cherche des associations ou des idées complexes. Donc tirez un fil et suivez-le.

Au final, il est clair que ce genre d'association est un coup de main à prendre. Plus vous le ferez, plus vous serez à l'aise. Et c'est aussi pour ça qu'il faut prendre un jeu qui vous "parle". Par contre, prudence ! Quand vous aurez l'habitude de ce genre d'exercice, vous commencerez à faire des associations automatique entre une carte et une idée, surtout si vous utilisez toujours le même jeu. Quand ça commence à arriver, essayez de repousser cette association-réflexe pour varier un peu les plaisirs

Trois cartes, croupier !

Tout ça c'est très bien, mais même avec un peu d'habitude, il peut arriver qu'une carte ne "parle" pas. C'est normal.Je recommande donc de ne se contenter d'une carte devant vous mais de plusieurs. Pour moi, trois est un bon nombre. Avec plusieurs cartes vous pouvez choisir celle qui vous parle le plus pour la situation ou vous pouvez combiner plusieurs cartes pour faire jaillir l'inspiration.

Personnellement, une fois une carte utilisée, seule ou en combinaison, je la défausse (des reste de magic) et j'attends d'avoir utilisé tous le paquet pour remélanger la défausse dedans.

Conclusion : le MJ (ou joueur) cartomancien

On a vu comment un tarot pouvait servir à prédire l'avenir... de votre partie de JDR. Ce n’est pas une science exacte et c'est même un exercice qui demande de l'entrainement, mais ça peut donner un petit coup de fouet à votre imagination.
Donc la prochaine fois que vous vous faites alpaguer par une bohémienne qui vous propose de vous tirer les cartes, demandez-lui plutôt où elle a trouvé son jeu.