L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

mardi 30 juillet 2013

La valse des mondes

Eh oui, à peine ma dernière campagne bouclée, je pars déjà sur la suivante : La valse des mondes

Cette "méga campagne" est basé sur une expérience simple : Une campagne dure difficilement plus de deux ans (entre ceux qui arrêtent, ceux qui déménagent, souvent moi, ceux qui n'ont plus le temps etc...) or deux ans c'est trop peu pour une campagne complète du niveau 1 à l'épique.

On peut toujours sauter des niveaux (mes PJ ont eu quelques montées de niveaux drastiques) mais ce n'est pas toujours heureux. De mon côté, je traine des cadres de campagnes qui me plaisent énormément mais que je n'exploite pas parce que une campagne dans chaque cadre me prendrait les 50 prochaines années de ma vie.

Pour remédier à ça, j'ai décidé d'emboiter des mini-campagnes pour faire une méga-campagne (sur deux ans, le timing reste le même). Cela donnera à mes joueurs l'occasion d'explorer plusieurs univers, de jouer plusieurs personnages et à moi d'exploiter ces cadres de campagnes que je trouve tellement sympa. Cela s'articule assez bien avec la notion de multivers de D&D mais aussi avec la ligne éditoriale D&D4 qui propose des suppléments très ciblés sur un cadre (Les différents univers bien sûr mais aussi les plans : shadowfell/heroes of shadow, heroes of feywild, neverwinter, Menzoberazan...) plutôt que 50 suppléments pour aller à fond dans un seul cadre.

Dans la valse des mondes, chaque PJ représentera l'incarnation d'une même figure, à la manière du champion éternel de Moorcock. Ces "figures héroïques" seront liées à la trame centrale de la méga-campagne mais bien sûr chaque incarnation aura ses propres problèmes à régler et ce qu'elle saura des autres incarnations pourra varier grandement d'une incarnation à l'autre. Bref, ça va être un joyeux mélange !
A noter que si au début, je vais plus ou moins tenir la progression "normale" d'un personnage, il n'est pas impossible que mes PJ, quand ils seront bien habitué à D&D, passent de niveau 5 à 20 avant de revenir à 12 puis à 8 puis à 25...

L'ordre des cadre prévus est le suivant : Ethiel (un petit monde personnel dont je vous parlerai bientôt), Padhiver, Menzoberanzan puis on verra (probablement, dans le désordre, la Féerie, le plan des ombres, Sigil et Eberron avec un petit passage par Athas). Oui, je pense que je suis déjà trop gourmand...

En tout cas si cela vous intéresse, suivez les postes "la valse des mondes" !




lundi 29 juillet 2013

Fin...

Ca peut paraitre étrange de commencer un blog par une fin, mais au fond c'est cohérant, un cycle se termine et un autre nait, ce qui colle bien avec cette tranche de vie pour votre serviteur.

Mais fi des états d'âme de Vorghyrn, parlons plutôt de cette fin !

C'est la fin d'une campagne qui aura duré deux ans, presque pile. C'était une campagne dark sun pour D&D4. L'histoire pourrait faire des pages tant il y a eu de péripéties (comme toutes les bonnes histoires) mais la voici en quelque lignes :

Les PJ commencent esclaves d'une maison noble de Ram et participent bien involontairement à sa chute au profit du fils ainé de la maison, Guri-ji qui sera leur némésis pendant toute la campagne. Membre de plusieurs groupes, comme les anarchistes "oubliés de Badna", rêvant de mettre à terre la reine sorcière de Ram, il était également serviteur de puissances bien plus sombres qui menacent Athas depuis des millénaires.

Les PJ ont fini par découvrir qu'une race appelé "dekken" (rien de moins que les diables des autres univers de D&D) avait été repoussé d'Athas il y a des millénaires par le glorieux ancêtre d'un des PJ, qu'ils étaient à l'origine des pouvoirs des roi-sorciers (vous ne vous êtes jamais demandé quel était le pacte des roi-sorciers ?) et qu'ils étaient en train de revenir sur Athas. Nos héros fermèrent plusieurs portes vers les neufs enfers mais pas toutes et les dekkens commencèrent à déferler sur leur monde.

Dans un final dantesque (c'est le cas de le dire), nos courageux athasiens se rendirent dans les neuf enfers pour empêcher Asmodé de redevenir un dieu. Grâce au courageux sacrifice d'Abzalon, le descendant de celui qui repoussa les dekkens jadis, les neuf enfers (qui n'étaient rien de moins que le soleil d'Athas) explosèrent et les dekkens sur Athas eurent leur retraite coupée. Pour finir en beauté, le reste du groupe vainquit successivement Guri-ji, qui essayait de s'emparer du corps du Premier Ensorceleur d'Athas, Asmodé, presque devenu un dieu et Mephistophélès, prêt à recréer Cainia, sa strate d'hiver éternel, sur Athas.

Trois de nos héros devinrent Khyber, Eberron et Syberys, les dragons à l'origine du monde d'Eberron. Un autre devint l'incarnation de Seldon, un psion doué de la capacité de lire dans l'avenir (merci Asimov !) et écrivit la Prophétie (celle d'Eberron toujours), le dernier devin l'Elu de Moradin, préparant l'arrivée de son dieu dans le prochain monde.


Bravo donc à Gothen, Abzalon, Lorim, Le Prophète, Talari, mais aussi Boroutas, Valinn, Kianna et les autres perso "remplaçants" pour avoir été des protagonistes clé de cette histoire. 
Un grand merci à Julien, Joseph, Guillaume, Thomas, Seb mais aussi nos guest star : Quentin, Nico, Michael, Yann et peut être d'autres. C'était une super campagne ! Vos actions, vos idées, vos souhaits ont vraiment enrichis cette histoire pour en faire non pas MON récit mais NOTRE récit.

Je vais vous regretter les gars, mais j'espère vraiment qu'on aura l'occasion de rejouer ensemble avant 1d4 années ;)