L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

mercredi 27 mai 2015

Une ombre dans le ciel, scène 6

Face au démon
la dernière fois, nos aventuriers étaient faces à un démon-araignée gigantesque et bien trop ravi d'avoir été libéré...

Il s'en fallu d'un cheveu que le groupe ne soit décimé et dévoré pour nourrir l'appétit de la créature, mais, avec un certain bon sens, le groupe choisit la fuite et parvin même a attiré la créature pas trop loin du palais du gouverneur, occasionnant quelques dégâts au passage. heureusement, (ou hélas), les rayons du soleil chassèrent la créature, visiblement sensible à la lumière. Mais nul doute que Ssurukus n'a pas dit son dernier mot...

Réception chez le gouverneur
Quelques jours après les événements, le Concile des Voleurs, à présent formé de Clegg Zincher, Elia Dressaigle, Shorapha, Avery Slyeg et Varnal, projette d'en finir avec le gouverneur en envoyant nos héros, sous leur apparence, à une réception donné par le gouverneur où ils ont été convié.

A palais du gouverneur, le pirate Gaston Cormachy, Nos assassins préféré se rendent compte qu'un maitre empoisonneur a trafiqué toute la nourriture.

Après avoir présenté à l'assemblé sa compagne, une séduisante drow, dont on se demande si ce n'est pas plutôt le gouverneur qui est son concubin, ce denier se lança dans un discours tonitruant sur la prochaine "épuration de Ouestporte" (spécialement adressé à ceux qu'il croient être les seigneurs du crime, c'est à dire nos héros). Le gouverneur engage  ceux qui lui sont fidèle à boire à sa santé et les autres à quitter la ville dans l'heure. La nourriture contenait bien un puissant poison, et le vin spécialement versé pour le toast contenait l'antidote. Heureusement pour nos spadassins, ils n'avaient touché ni à l'un, ni à l'autre... Malheureusement, le gouverneur avait aussi prévu des renforts au cas où et une bataille s'engagea rapidement entre les partisans du gouverneur et les survivants. Profitant de la confusion, le groupe en profita pour tenter de mener à bien sa mission. Après une passe d'arme qui en dit long sur ses capacité, la drow se téléporte à l'étage, d'une façon qui rappela quelque chose à nos héros, laissant le gouverneur et ses sbirs se débrouiller.
Sirius et Artheus engagent le gouverneur pendant que Lo'Gosh fait le ménage dans les rang des sbir épaulé par les sorts de Cat et les flèches de Légolas.
Face a deux épéistes de talent, le gouverneur ne fait pas le poids et bientôt la king's slayer de Sirius traverse sa bedaine. Vengeance est faite !
Helas le corps mort du gouverneur laisse place à une monstrueuse créature insectoïde, qui donnera bien du fil à retordre à nos héros.

Le manoir des horreurs
La créature défaite, le groupe décide d'explorer le manoir du gouverneur pour retrouver la drow et empêche ce qui se trame et qu'ils devinent terrible (le gouverneur n'a-t-il pas parlé de purger physiquement Ouestporte ?). Leurs découvertes ne feront qu'accroitre l'horreur : étrange brume verte qui modifie la structure même des corps, larves, similaires à celle qui grandissait dans le corps du gouverneur, dévorant des prisonniers et surtout, dans la chambre du gouverneur, une idole terrifiante, en forme d'humanoïde avec des tentacule à la place de la bouche, ce qui n'est pas sans éveillé quelque chose dans la mémoire ancestrale de nos investigateurs. Tout semblais indiqué qu'un rituel était en cours et que si il s'accomplissait, Ouestporte serait détruite. Nos intrépides héros tentèrent de communiquer avec la créature représenté par l’idole, cette dernière permettant d'établir un pont mental entre son maitre et celui qui possède l’idole. Ils apprirent ainsi que la créature se faisait appeler "le héraut de l'Ouvreur", qu'il était puissant, mais pas beaucoup plus.
Après avoir, avec plus ou moins de succès détruit certains focus du rituel et donc ralentit ce dernier, nos investigateurs découvrirent un passage secret dans la bibliothèque menant aux souterrains du palais-manoir. Au risque d'altérer leurs esprits et de faire muter leurs corps, ils s'y engouffrèrent

Souterrains et elfes noirs
Dans les souterrains, nos héros ne tardent pas à découvrir ce qui devait être le repaire de la drow, défendu par un guerrier drow, laissé là en sentinelle. Après en être venu à bout, nos aventuriers découvre l'étrange repaire de leur ennemie : un culte livré à ce héraut de l'Ouvreur et le journal de la drow décrivant un plan machiavélique pour détruire Ouestporte, ourdis depuis longtemps. Saul était le premier contact de la drow, nommée Despora et lui fournissait des fonds via le "gobelin doré", dont les comptes étaient trafiqués, comme s'en était rendu compte le groupe. La créature utilisait ces fonds et quelques découvertes volés aux mage des glyphes par un agent interne afin de préparer un rituel visant à faire tomber une étoile du ciel sur Ouestporte. Zyphras et ses rats-garou fournissaient les sacrifice de créatures intelligentes nécessaire à ce rituel, quant au gouverneur, il assurait le train de vie de la drow et les composantes nécessaires au rituel. La raison de cette volonté de détruire Ouestporte semble assez nébuleuse et au final, la destruction semblait être une conséquence secondaire de la tombé de la météorite. Toujours est-il que ce culte de l'ouvreur semble assez ancien, puisque les hommes-serpents qui vivait à l'emplacement actuel de Ouestporte, il y a plus de 1000 ans, adoraient déjà cette entité.
Outre quelques trésors bienvenus, nos héros découvrent également de curieux objets, comme une forme de larve crystalisé ou des objets aux formes improbables. Fort de leur expérience avec le portail menant au souterrain, nos investigateurs laissent les objets en question et se dirige vers un second portail, au bout du couloir. Ils y rentrent, une lueur verdâtre les illuminent, ils sentent leur corps projetés sur un autre espace, les voilà au coeur du repaire de Despora

L'étoile venu des cieux 


Projeté dans une sorte de mini-espace artificiel, ce que les sages appellent un demi-plan, nos voyageurs planaire découvrent rapidement un lieu qui échappe à ce que peut concevoir un esprit sain. Des plateformes dont la structure reste à déterminer flottent dans une espèce de gaz laissant une sensation de liquide sur la peau. Les distances n'ont aucun sens, les angles forment des direction improbables, bref ça ne ressemble à rien de connu sur Toril. Nos héros appréhendent Despora qui se trouvent sur une plateforme non loin d'eux avec deux drows. Elle semble s'affairer à une forme de rituel mais aucun son ne parvient au groupe. Cat tente de l'atteindre avec un trait de flamme mais la configuration du lieu fait que le trait manqua de lui revenir dessus ! Il faudrait donc atteindre la plateforme pour arrêter les sinistres projets de la drow.
Il fallu du temps, ou peut être pas, la notion de temps est très bizarre ici, au groupe pour comprendre comment voyager entre les plateformes et atteindre Despora. L'affrontement pour le sort de Ouestporte pouvais débuter...
Le rituel semblait presque fini : une cuve récupérait un liquide rougeâtre rappelant du sang qui coulait depuis une sorte de trou dans la structure du demi-plan et qui débouchait Mystra savait où... La cuve était presque remplie et Despora avait terminé ses incantations, elle défendit donc la cuve, dernier et principal focus du rituel, de toute sa hargne. Despora était une combattante aguerri doublé d'une magicienne de talent, secondé par deux guerrière drow, invoquant toutes les forces qu'elle pouvait, capable de tenir tête à Lo'gosh, Arthéus et Sirus simultanément, la partie semblait perdue pour nos héros. Arthéus eut l'excellent initiative de s'en prendre directement au focus en utilisant son "sac sans fond" afin d'en retirer le sang et de le jeter par-dessus l'abîme. Il parvint a remplir le sac de sang mais Despora s'interposa pour l'empêcher de le vider en dehors de la cuve. Cat, bien que blessée, pris alors le risque de saisir le sac pour le sortir, Despora ne lui laissa pas cette chance, la lardant de coup d'arbalète-épée, elle fini par éventrer la magicienne, finissant sa sinistre besogne commencée il y a quelques épisodes. Mais le sacrifice de Cat ne fut pas vain : son attention détournée, Despora ne pût empêcher Arthéus, couvert par Sirius et Lo'gosh, de s'emparer du sac et de le vider par dessus la plateforme. Despora poussa un cri de rage, puis un sinistre gragouillement, les assaut combiné de Légolas, Sirius et Lo'gosh avait fini par avoir raison d'elle.

Vainqueur, nos tueur de drow sortirent du demi-plan et retournèrent à Ouestporte. Ils apprirent qu'un gigantesque météorite avait faille frapper la ville mais était allé s'écraser à des kilomètres de là, sur l'île du coude du diable.
La ville n'était pas indemne : roche accompagnant la météorite, raz-de-marée du à son explosion, combat entre les séide de feu le gouverneur et ceux du Concile des voleurs... Les dégâts étaient important, mais sûrement moindre que si nos héros n'étaient pas parvenu à vider le dernier focus. Le Concile des Voleurs tint parole et octroya au groupe quatre maison de jeux : le Gobelin Doré et les trois du gouverneur, ainsi qu'un siège au Concile. Cat fût réincarnée grâce à Shorapha et Ouestporte commença à se reconstruire.

Mais les Chroniques de Ouestporte sont loin d'être finies et il y a fort à parier que nos (anti)-héros n'en ai pas terminé avec les aventures, ce n'est peut être même que le début...

" j'ai bien fait de ne pas essayer avec une boule de feu"
Cat, après avoir failli se prendre son propre sort, dans un demi-plan non-euclidien

vendredi 22 mai 2015

musique, cape et épée

Aujourd'hui, spécial dédicasse aux "Lames du Cardinal"



 Comme d'habitude, je pioche beaucoup dans les BO de film.

Ma première source c'est la BO de "the three musketeers 3D". Le film était passable, mais la bande son, elle a de l'allure. L'avantage c'est que c'est du moderne hollywoodien comme on l'aime tout en étant taillé pour le genre cape et épée.

Autre incontournable, la BO de la franchise "Pirate des Caraïbes", toujours de Hans Zimmler . Parfait si vos Lames croise le fer avec des pirate et autres marins espagnols.




Mais n'oublions pas les film français, avec "Molière", pour quelque musique de cours de l'époque.


Pour des choses un peu plus sérieuses, la BO de "Cyrano de Bergerac" (celui de Depardieu bien sûr) recèle aussi de très joli morceaux. Je n'en propose pas ici, mais ça vaut le coup d'aller y jeter un oeil (ou mieux : une oreille).



une petite sélection perso :

Pour les scène d'action cape et épée :
The three musketeer 3D : "the Venice heist", mon préféré, excellent pour une scène d'infiltration, "A chance to escape", "if you insist !" (surtout après les 34 première secondes), "open fire", "round two" et " you should have apologized to my horse"
pirate des Caraïbes : "Mutiny"

Scène de cours
The three musketeer 3D :  "special delivry for the king", et pour une ambiance un peu plus nerveuse "Buckingham's departure"
Molière  : "thème de Célimène", "Scène de chasse / interlude"

Port et pirates :
  pirate des Caraïbes : "Up is down", "at World's end", "curse of the black pearl" "drink up, me hearties"

Introduire un grand méchant : 
 The three musketeer 3D : "Rochefort ante portas" (bon ok, c'est dans le titre)

Chaveauché héroïque :
  The three musketeer 3D : "as far away as possible"

et en bonus, pour les ambiance espagnoles : "concealed weapon tango*" (the Three muskteers 3D).

Bon jeu !

Premier page : "vous savez donc, Monsieur, si les croches sont triples ?
Cyrano : " Je suis musicien, comme tous les disciples de Gassendi
Cyrano de Bergerac, acte III, scène 1

* pas la peine de m'expliquer que le tango n'est pas espagnol, je suis au courant ;)
 

lundi 11 mai 2015

Jeu de rôle au pays du soleil levant

Ne négligeant aucun risque pour l'information de la communauté rôliste, j'étais récemment en reportage spécial au Japon. Après avoir affronté les hordes du carrefour de Shibuya (plus grand carrefour piéton du monde), évité les tentatives d'assassinat de mystérieux hommes en pyjama noir et décrypté des symbole ésotérique en japonais ancien donnant l'adresse de lieu mystérieux, j'ai découvert que le jeu de rôle se pratiquait aussi au pays du soleil levant.

 J'ai d'abord essayé une grande librarie (sanseido books à Akibahara). On y trouve un petit rayon JDR avec un choix assez raisonnable (beaucoup de Cthulhu et de D&D4 et quelque productions japonaise, dont, m'a-t-il semblé, pas mal de jeux de mécha)




Mais la meilleurs boutique, selon moi est le Yellow submarine de Shinjunku


Yellow submarine est une chaine. Il y en a au moins deux à Tokyo (un à Akibahara, un à Shinjunku), un groupe de magasin à Osaka et je pense qu'il y en a aussi à Kyoto et d'en d'autre grandes villes. A Denden-town, il y avait même 3 Yellow submarine : 1 pour les cartes japonaises (cf ci-dessous) un pour les figurine japonaises (dont un étage uniquement pour les mécha) et un pour magic / JDR/ jeu de plateaux. Celui de Shinjunku était le mieux fournis en JDR : suppléments, dé, accessoires et même quelques D&D mini, ce qui est un exploit vu la rude concurrence des figurines de manga qui se taillent la part du lion dans le marché japonais de la fig.

Ce qui est amusant c'est justement que même le JDR est touché par le manga au Japon. Les supplément officiels gardent plus ou moins leur maquette internationale (cf la première photo) mais même sur des gammes comme D&D, on trouve des suppléments au ton nippon par exemple celui-ci :

Je me le suis acheté en pensant que c'étais une BD dédié à D&D (il était sous cellophane). En fait c'est... un scénario !

A part ça, fidèle à ma coutume d'acheter un dé à chaque pays que je visite, je m'en suis trouvé un qui me rappellera bien le Japon :


Pour les carteux, sachez que les jeux de cartes marchent très bien au Japon, mais là encore, les jeux locaux damnent le pion aux hit internationaux. Il y a un gros potentiel de joueur de magic mais les jeux japonais (aux intêret divers, j'ai assisté à un duel de deck "lycéennes" dont l’intérêt m'a laissé perplexe) sont également très joués.
Pour le fun, j'ai acheté quelque cartes magic japonaises, dont une icône de la vieille époque :