L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

lundi 20 juillet 2020

Jouer avec un tarot

Je ne suis pas amateur de cartomancie (j'ai trop de point de côté obscur scientifique pour ça) mais pour le solo, j'ai déjà parlé de l'importance du générateur d'inspiration. Ce n'est toutefois pas spécifique à ce style de jeu et un MJ "classique" sera parfois content d'avoir une source d'inspiration pour improviser, voire même pour préparer sa séance.

Aujourd'hui, donc, "De l'Autre Côté de l'Ecran", va apprendre à lire les cartes !

Choisir son paquet
D'abords pourquoi un tarot divinatoire et pas un bête jeu de carte ? A cause des images. Ce sont elles qui seront la source d'inspiration. Notez quand même que le supplément "Arcane" des Lames du Cardinal propose une méthode de création de scénario à partir du tarot à jouer du jeu (et ça marche aussi bien avec un tarot à jouer normal). Donc, ce qui est important dans un tarot, ce sont les images. Il peut être également utile qu'il y ait quelque mots dessus. Le nom de la carte (le fou, la mort dans les tarots classiques) peut pas mal aider.
Certains tarots comme le tarot de l'ombre pour "les lames du cardinal" ou "Muses & Oracles" de l'ami Saladdin possède aussi des mots-clés associés aux cartes (pour "Muses & Oracles" c'est même l'élément principal). C'est très pratique et ça se combine très bien avec une illustration. Mais, pour moi, l'illustration reste très importante.

Lorsque j'ai commencé à m'intéresser aux tarots, je suis forcément tombé sur des site et forum de passionné de cartomancie (pas de jugement de valeur, surtout quand on est rôliste) qui expliquaient que certains tarots leur "parlaient" ou pas. Je dois reconnaitre, pour en avoir vu plusieurs, que c'est vrai, même si j'aurais plutôt dit "m'inspire" que "me parle". Bref, tout ça pour dire que si vous voulez utiliser cet accessoire, prenez le temps de choisir un jeu qui vous inspire.

Il y a pas mal de jeu de tarot disponible à des coûts dérisoire (de l'ordre de 15€) sur le net et google image est votre ami pour avoir une idée de son contenu. Il y a pas mal de thèmes différents, assez tourné "fantasy" quand même.

Notons quand même qu'il y a au moins deux tarots pour nous les rôlistes :
      
  • Le tarot des ombres du jeu "les lames du Cardinal". Le jeu remplace les dés dans le système mais peut être acheté à part. Il ressemble à un jeu de tarots à jouer (sauf que les couleurs et les figures changent un peu mais on a bien quatre figures, deux couleurs rouges et deux couleurs noires). Les arcanes (atouts) ont le bon goût d'être joliment illustrés et porte des mots-clé qui peuvent être très utiles.

     
  • Le deck de Tarokka, un accessoire pour "Curse of Stradh" (D&D5). C'est du noir et blanc, il n'y a pas de mot-clé (sauf le nom) mais c'est assez inspirant

Lire une carte
Bon, ok vous avez un tarot mais comment on s'en sert ? D'abord, laissez tomber la cartomancie (sauf si ça vous intéresse). Regardez la carte et capturez un détail, une association d'idée, un lien image-nom de la carte ou n'importe quoi. Ca peut être basique : il y a une femme avec une robe verte donc le PNJ à qui les PJ parlent est une femme et elle porte du vert. Ca peut être plus symbolique : le vert est la couleur de l'espoir donc la prochaine scène contiendra un élément qui pourra permettre aux PJ d'espérer la victoire. Un indice ? un témoignage (venant d'une femme) ? à vous de voir.
Si la carte a un nom et/ou des mots-clés associés, c'est encore plus facile. Il y a plus d'associations possibles et elles sont de nature différentes (littéraires et visuelles). Faites simplement attention de ne pas vous laisser trop "submerger" par les mot-clés. Les mots sont plus précis, ils viennent avec des concepts très clairs, mais ils sont justement moins susceptibles de vous mener sur des pistes originales. 

Gardez aussi à l'esprit ce pourquoi vous cherchez de l'inspiration. Sauf à utiliser un tarot pour écrire un scénario ex-nihilo (ce qui est une bonne idée en soi), vous avez tiré une carte pour une raison précise : trouver un nouveau développement, inventer un PNJ, répondre à une question d'un joueur etc... Il faut donc chercher sur la carte la réponse à cette question. Ca aide à réduire le champs des possible et à avoir une étincelle qui jailli rapidement.

La carte est là pour produire une étincelle d'inspiration, la suite sera guidée par le contexte et les événements antérieurs. Il est très important de se laisser guider par la première idée qui vient et d'en suivre le fil. Si vous utilisez ça en pleine partie, vous n'avez pas un temps infini pour cherche des associations ou des idées complexes. Donc tirez un fil et suivez-le.

Au final, il est clair que ce genre d'association est un coup de main à prendre. Plus vous le ferez, plus vous serez à l'aise. Et c'est aussi pour ça qu'il faut prendre un jeu qui vous "parle". Par contre, prudence ! Quand vous aurez l'habitude de ce genre d'exercice, vous commencerez à faire des associations automatique entre une carte et une idée, surtout si vous utilisez toujours le même jeu. Quand ça commence à arriver, essayez de repousser cette association-réflexe pour varier un peu les plaisirs

Trois cartes, croupier !

Tout ça c'est très bien, mais même avec un peu d'habitude, il peut arriver qu'une carte ne "parle" pas. C'est normal.Je recommande donc de ne se contenter d'une carte devant vous mais de plusieurs. Pour moi, trois est un bon nombre. Avec plusieurs cartes vous pouvez choisir celle qui vous parle le plus pour la situation ou vous pouvez combiner plusieurs cartes pour faire jaillir l'inspiration.

Personnellement, une fois une carte utilisée, seule ou en combinaison, je la défausse (des reste de magic) et j'attends d'avoir utilisé tous le paquet pour remélanger la défausse dedans.

Conclusion : le MJ (ou joueur) cartomancien

On a vu comment un tarot pouvait servir à prédire l'avenir... de votre partie de JDR. Ce n’est pas une science exacte et c'est même un exercice qui demande de l'entrainement, mais ça peut donner un petit coup de fouet à votre imagination.
Donc la prochaine fois que vous vous faites alpaguer par une bohémienne qui vous propose de vous tirer les cartes, demandez-lui plutôt où elle a trouvé son jeu.

jeudi 18 juin 2020

Log 0140 un état qui paie bien


J’arrive a la chambre de l’hôpital fédéral spécialisé St Jean. Melon Sage est dans une chambre de classe A+ disposant d’une assistance médicale automatique payé par des fonds fédéraux européen, en vertu du traité de protection de Microbia. Il a pratiquement récupéré de sa blessure même si son dossier T.R.O.Y indique que l’état de Microbia a été fortement déstabilisé par la blessure et qu’il faudra 4 semaines, 8 jours et 13h pour revenir à une homéostasie complète du système.



La situation est plutôt favorable. Eurocorp n’a pas pu capturer ou neutraliser définitivement Sady Sakura mais elle a été mise hors-jeu suffisamment longtemps pour que le contrat de démission n’ait pas pu être mener à bien. Il était en revanche probable que Sady ait enregistré des informations sur moi et qu’elle cherche une forme de vengeance pour avoir fait échouer sa mission. 

Melon sage honore ses engagements en totalité. SHADOWJOB estime qu’il y 63% de chances qu’une entité tiers ait payé pour me rémunérer. Il y a 87,3% chance que ce soit Cabinet de Défense du Luxe et de la Haute Couture avec qui Melon Sage vient de signer un contrat d’exclusivité vestimentaire, qu’il avait refusé avant. Sa designer sera Dominique Taylor-Llyod, ce qui expliquerait le contrat de démission contre lui.

 05/01/2043 2h 54min 03s 
Je parviens à contacter Jacob Smolensky. Il s’intéresse beaucoup à la liste des dossiers de réfugiés stockés dans les zones sécurisées de T.R.O.Y. Il lui faudra un peu de temps pour en faire quelque chose. Indigo Jones, m’achète quant à lui l’information sur un contrat de recherche de criminel de guerre Wallon qui sera bientôt mis sur les marchés publiques. Cela lui donnera un avantage déterminant pour l’obtention du contrat. BULLSHIT ayant constaté son intérêt pour les jeux vidéo, il a réussi à le lancer sur Ligue of Gods VII. Après une conversation qui lui a paru satisfaisante, il m’a offert un petit logiciel de compilation de données de jeu. Après quelques efforts de reconfiguration, j’ai extrait ses routine de traitement et les ait intégré aux miennes. Après de couteuses mises à jour de B121, j’ai augmenté de 81,5% mon potentiel de piratage. 
____
Partie technique 

Se faire payer avec 3 segments restant en phase d'investigation : 10+

Je suis donc payé en totalité, j'identifie l'origine des fonds (une variante de j'identifie l'employeur), ce qui me permet de clore l'affaire en retournant la boucle: Le Cabinet de Défense du Luxe et de la Haute Couture qui avait déclenché le contrat de démission a finalement trouvé un accord avec Melon Sage. Ils ont eu ce qu'ils voulaient en essayant de le tuer. Très cyberpunk comme fin, non ?
Enfin, ce n'est ni un traquenard ni une embuscade.

XIII vend quelques informations glanées ici et là. Les "battre le pavé" sont un 7-9 et un 10+. Le 7-9 fait que ça prendra du temps (les creds n'arriveront qu'en fin de phase d'investigation de la prochaine scéance) et que ça rapportera un peu moins que prévu. Le 10+ lui permet d'obtenir un petit quelque chose en plus. Ca sera un programme pour son architecture.

mardi 16 juin 2020

fin des CR solo et nouveau projet

Chères lectrices, chers lecteurs

Après réflexion, j'ai décidé de ne pas poursuivre à retranscrire mes parties solos sur ce blog. Je n'ai pas trouvé de format satisfaisant pour le faire et différents retours m'ont convaincu que ce n'était pas facile à suivre.

Je n'abandonne pour autant pas ni l'écriture de ces compte-rendu, qui font partie intégrante de mon plaisir de jeu en solo, ni ce blog de jeu de rôle. Je vais simplement réorienter ma "production".

"De l'autre côté de l'écran" va donc revenir à sa vocation première, parler de JDR, critiquer des ouvrages, évoquer des techniques de jeu ou des anecdotes.

Mes récits seront, quant à eux, disponible sur un site web ad hoc. Il sera plus fait pour stocker des histoires complètes, ou au moins des chapitres et permettre à celles et ceux qui ont le temps et l'envie de les lire. Le site est "Imaginaires Lointains". 

Mes productions précédentes n'y sont pas encore mais vous pouvez d’ors et déjà jeter un oeil sur mon nouveau projet : "Vyrghon, un monde en 100 mots"
Le concept est expliqué ici en détail. En deux mots, il s'agit de construire un wiki sur un monde imaginaire en écrivant régulièrement un article d'environ 100 mots. C'est une expérience que je tente et on verra où ça me mènera.

Bonne lecture et à bientôt ici ou sur "Imaginaires lointains" !




lundi 15 juin 2020

Dwarven forge

Ca fait maintenant quelques années que j'utilise des tuiles "dwarvenforge". Vous avez vu passer quelques photos dans mes différents CR. Pour ceux qui ne voient vraiment pas ce que c'est, il s'agit de décors 3D modulables pour construire des batisses, des donjons etc...
 Quelques images de ma collection perso



Voici donc me retour d'utilisation. Commençons par les points qui piquent

La main au porte-feuille...
Je n'aime pas parler argent mais quand on évoque dwarvenforge, c'est une question incontournable. En effet, avec un ticket d'entrée à quelques 50$ pour une simple pièce carrée en 8 x 8, il va falloir vendre un rein pour déployer des gros donjons. Pour le premier kickstarter que j'ai backé (cavernes), j'ai pris une option à environ 500€ (Plusieurs sets "de base", quelques extensions et frais de port compris). Avec ça, je peux facilement faire un donjon de 5-6 salles uniquement de cavernes... mais certainement pas de 10 salles. Et je parle là des murs et du sol. Pour des détails (portes, mobilier, certcle d'invocation...), il a falloir ajouter quelques extensions. De même si vous voulez alterner donjon, caverne, cité, égout. Chaque set va demander une investissement conséquent.

... et une mise place qui prend du temps...
Mettons que vous ayez fait comme moi la folie d'acquérir un nombre raisonnable de tuiles. Vous allez vous retrouvez à la tête d'une nombre important de pièces (prévoyez un moyen de stocker !). Creer un donjon va demander un peu de temps. Il va falloir sélectionner les tuiles, trouver des configuration, probablement ruser parce que vous aviez besoin de 19 dalles et que vous n'en avez "que" 18 etc... 
Avec un peu de bouteille vous acquérez quelques automatismes mais il y a un temps incompressible. 
Pour moi, un donjon standard (5- 10 pièces, en assemblant plusieurs sets) prend entre 30 et 45 min.

Autre option : construisez au fur et à mesure et mettez les joueurs à contribution. Ils adorent ça !

...  mais un rendu bluffant !
Bon, j'ai parler des défaut mais il faut revenir sur le principal : le rendu. Et là, rien à dire, c'est impressionnant. Avec suffisamment de tuiles (même si on n'en a jamais assez !) et quelques extensions, il y a moyen de faire des petits donjons absolument fabuleux. Je ne crois pas que mes joueurs ne se soient jamais lassé des donjons que je leur préparaient. Moi-même, quand je joue en solo, je prend un très grand plaisir à construire mon donjon. Même Vorghyrnette est impressionnée ! 

Bref, la qualité est là !

Finalement, je craque ou pas ?
Une décision, c'est forcément multi-critères et là, il va bien falloir jauger les éléments en présence. D'un côté c'est cher, ça prend de la place et ça demande de la mise en place. De l'autre côté, c'est super beau et ça donne tout de suite une autre dimension à vos explorations et combats.

Pour que ce soit rentable il faut donc que vous en ayez l'utilité, que vous aimiez le combat tactique et/ou les visualisations qui claques, que vous ayez de la place, que vous aimiez les Lego et avoir un budget conséquent.

Je dirais que si vous aimez de temps en temps pousser de la fig' (ou des jetons) sur une case, un veleda ou un bon package de "battlemap" seront à la fois moins couteuse et plus pratique à mettre en place. Pour un poil plus de flexibilité et de classe, les tuiles en carton type "essential tiles". Il n'y a que si vous êtes vraiment fana de beau décors que l'investissement vous fera autant plaisir que moi.

Et pour quelques conseils de plus...

  •  passez par les kickstarter pour les set de bases. C'est un poil plus intéressant. Si vous constatez après que vous manquez d'éléments sur-élevés ou de portes, il sera toujours temps d'en commander sur le site.
  • Dwarvenforge a développé deux styles de tuiles avec deux résines différentes. Une ancienne résine dont je ne connait pas le nom et la "dwarvenite". Si vous pouvez, prenez les version en dwarvenite. Elle est plus légère et plus résistante. Les anciennes tuiles sont solide mais très rigides. Une chute du haut de la table peut les abimer. La dwarvenite c'est plutôt du plastique. Moins noble mais plus facile à manipuler
  • Prenez plutôt beaucoup de petites tuiles indépendantes et seulement quelques "grosses" tuiles.  C'est plus long à mettre en place mais plus flexible donc ça permet d'optimiser l'usage.
  • personnellement, j'apprécie beaucoup les extensions type "elevation" (des tuiles plus haute qui permettent de faire des "étages"). Jetez-vous dessus !
  •  investissez dans des figurines !

Log 0131 atteinte à la sûreté d'un micro-état -2


Les systèmes de sécurité du bâtiment m’indiquent qu’une intrusion par le toit d’un individu d’environ 164 kg, probablement équipé d’atténuateur de son et de camouflage optique Queenberry™ . J’active l’alerte du Cartel en prenant le soin d’effacer mes traces afin de leur faire croire que Sady les vise eux. MONSTER MANUAL estime à 3,14% les chances qu’ils neutralisent Sady, mais ça la ralentira. J’organise notre exfiltration. Nous prenons une sortie dérobée que j’avais repérée au deuxième étage et que le Cartel a dû mettre en place en dépit de la circulaire 593473 sur l’altération des bâtiments publique mis à disposition des diplomates. L’évaluation de SUNSU quant au temps de neutralisation de la sécurité du Cartel était  53,7% trop optimiste. Je pense que c’est du à l’utilisation d’une partie du personnel pour disperser les manifestants. 

Sady a failli nous repérer au moment de franchir le seuil de l’ambassade et j’ai dû envoyer Fagotin pour détourner son attention. d’après le dernier rapport envoyer avant sa déconnection du réseau, ses systèmes étaient endommagés à 32%, mais réparables.
J’emmène Melon Sage dans la rue en essayant de nous dissimuler au maximum.  

28/12/2042 10h 55min 34s
SUNSU estime que la situation de Sady Sakura est assez compliquée pour qu’elle soit ouverte à une négociation. Je me connecte à nouveau au RH1963 de la Fondation Mercader pour le droit à la démission. Il me faut trouver un moyen de communication avec Sady. Il semble que mes connections répétées aient fini par laisser des traces et que le bureau ait renforcé ces accès. La connexion est plus difficile mais je parviens à y entrer et à accéder au canal d’accès sécurisé entre la fondation et Sady. BULLSHIT estime que je n’aurais qu’une seule chance de la convaincre car il est probable qu’une fois la connexion employée, si Sady repousse mon offre, ce canal sera désactivé.
BULLSHIT opte pour une approche d’urgence : le contrat de la Fondation ne garantit en rien que Sady sera lavée de ses accusation, une équipe d’Eurocorp est sur place mais j’ai les moyens d’infiltrer les bases du BRICR et d’effacer son dossier. Il avait 35,9% de risque que le sens de l’honneur hérité de son ascendance japonaise et un certain orgueil issu de son ascendance russe l’empêche de constater que le marché que je lui proposait avait une espérance mathématique supérieure à l’option d amener à bien sa mission. C’est ce qui s’est produit. Je constate que les humains manquent cruellement de cette capacité à estimer correctement leur situation. Notre échange m’a toutefois mis en position de lui tendre un piège. Jouant sur cet orgueil russe, BULLSHIT l’a mise au défis de nous retrouver en un lieu précis pour en finir avec tout cela. Il va me falloir prendre le risque de l’affronter physiquement mais il s’agira seulement de tenir le temps que l’équipe d’intervention d’Eurocorp se présente.  


28/12/2042 10h 59min 04s
Nous sommes situé en 50°50'39.9"N 4°21’47.6''E, dans un parc. La zone est suffisamment dissimulée pour nous permettre de nous cacher mais assez ouverte pour que, lorsque Sady surgira, elle sera aisément visible. HEIMDAL a repéré deux zone d’attaque potentielles. Melon Sage sert d’appât mais je suis positionnée de façon à optimiser mon temps de réaction et à pouvoir le protéger. Lorsque Sady surgit de derrière un kiosque et effectue un tir au jugé de fléchette, CHUCK NORRIS est en mesure de calculer la trajectoire de la flechette et je lance une plaque de métal pour la couper à temps. Melon Sage est indemne. Je dégaine alors mon arme et permet à CHUCK NORRIS d’évaluer le tir. Il faut la blesser suffisamment pour l’empêcher de refaire une tentative et permettre à l’équipe de la neutraliser. SHADOWJOB me signale qu’avec ses nerfs synthétique de Vyrbodyne™, elle est plus rapide que moi.
Ma balle l’atteint dans les côtes mais pas avant qu’elle n’ai pu utiliser son lance fléchettes à deux reprises sur moi et et Melon Sage. Je vois sa fléchette s’approcher de moi à grande vitesse. Je ne peux rien faire pour l’éviter mais son analyse, ainsi que celle de la fléchette qui frappe Melon Sage indique qu’il s’agit seulement de neurotoxiques paralysants et pas un produit bacterio-anihilateur comme celle qui s’est plantée dans la plaque d’égout. Ma balle ne la neutralisera surement pas mais l’empêchera probablement de poursuivre sa mission. Avant que mon corps ne soit neutralisé, je reçois l’information que l’équipe d’Eurocorp est sur site.
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Partie technique
 J’accélère la partie pour augmenter la pression et rendre la narration plus explosive. XIII pourra toujours fournir la position de Sakura, vu que cette dernière la pourchasse, mais elle ne put plus vraiment agir dans la matrice.

Dans la première scène, XIII monte une opération d'exfiltration. C'est un 7-9 l'exfiltration réussi mais cela coute en ressource à XIII, son drone est mis hors service. La mafia est impliqué pour des raisons narrative.

Dans la deuxième scène, XIII envisage une autre stratégie. Elle s'authentifie avec succès sur le contrat et évalue pour chercher un élément de négociation avec Sakura. C'est un succès. Elle parvient à hacker le système de com' de Sakura et tente un "baratiner" c'est un 6- . Pour la manoeuvre de MC, j'opte pour "offrir une opportunité". Certes XIII ne pourra pas négocier, mais elle peut prendre le risque d'amener Sakura a découvert pour en finir avec une des deux horloges. Cela parait approprié à ce genre de fiction.

Le final se résout alors qu'il rest un segment à l'horloge de capture et deux à celui d'action.
Un évaluer permet à XIII de se préparer à réagir comme garde du corps. Elle agit sous la pression quand pour protéger Melon Sage et obtient un 10+. Le jet qui résoudra le dernier segment de l'horloge de capture est un "employer la manière forte". XIII optient un 7-9. Elle est blessée et quelqu'un d'autre est blessé, mais le dernier segment de l'horloge de Sakura est coché. Sakura étant censée être un assassin de haut niveau, je n'imagine pas qu'un simple tir au pistolet de poche la neutralise. La fin de l'horloge de capture indique que Sakura n'aura pas le temps d'achever Melon Sage mais est-elle capturé ou en fuite ? pour résoudre ça, J'ai lancé 2D6+ le nombre de segment restant en phase d'action comme pour un "se faire payer". Sur un 6- elle fuit mais reviendra bientôt (possiblement en représailles, au moins en menace), sur un 7-9 elle reviendra dans quelque temps et pas trop agressive (disons une menace avec qui on peut négocier) sur un 10+, elle est capturée. 7-9, Sakura est donc sortie du jeu, pour l'instant...

jeudi 11 juin 2020

Log-0130 : lacher les chiens-4

Si vous avez manqué le début
  1. Premiers pas en zone de guerre-1
  2. Premiers pas en zone de guerre-2
  3. Négociations avec un chef d'état -1 
  4.  Négociations avec un chef d'état -2
  5. tractations sur un contrat -1
  6. Un voile se lève - 1
  7. un voile se lève -2 
  8. tractation sur un contrat -2 
  9. lâcher les chiens -1
  10. lâcher les chiens -2 
  11. lâcher les chiens -3 
  12. Atteinte à la sûreté d'un micro-état -1
Ces événements se déroulent en parallèle du Log 0131 ("atteinte à la sureté d'un micro-état").


28/12/2042 10h 23min 21s 
SUNSU évalue à 3 jours 11h et 19 minutes le temps nécessaire à  Eurocorps Assault Systems pour neutraliser Sady Sakura sans intervention extérieur (je manque se puissance de calcul pour multiplier par 10^4 les simulations et obtenir un meilleure précision). Cela dépasse la date de péremption du contrat et donc rendrait caduque ma stratégie. Je me lance dans une localisation de Sady Sakura, sur la base de ses opérations connues. L’utilisation de manifestants pour détourner l’attention suggère une action de proximité de sa part, ce qui corrèle avec le type d’air qu’elle est censé utiliser. j’estime à 69,78% la chance qu’elle cherche à atteindre une position  dans un périmètre de moins de 500m de l’ambassade pour agir. Son passé de troupe aéropropulsée, elle va probablement utiliser une voie aérienne. Une rapide vérification de la base d’autorisation de survol de la zone fédérale montre qu’une autorisation express et secrète de plan de vol de la zone a été accordée ce matin à 05h 49min 11s soit 14'27'’ après l’affectation du contrat à Sady Sakura. l’information est directement transmise à Eurocorps Assault Systems. Il leur faudra un peu de temps pour activer leur protocole de vérification mais leur intervention vient d’être accélérée de 1793% selon les simulations de SUNSU.



28/12/2042 10h 47min 12s
Suite à l’attaque de Sady sur l’ambassade, j’ai des informations à jour à transmettre. SUNSU estime que les temps de vérification sont trop long et qu’il sera plus efficient que j’attire l’attention des équipes en intégrant leurs systèmes. L’intrusion dans le système d’opération technique est assez rapide car leur protection sont limitées. L’unité tactique mise en place pour la capture de Sady Sakura est composé de sept individus ayant une EME en simulateur (Expérience Militaire Equivalente) de 46 années et 5 missions réelles à leur actif. Ils utilisent un système de reconnaissance par drone et un système de surveillance matriciel habilité pour l'utilisation des caméras de la zone fédérale. SUNSU estime à 95,6% leur chances de neutraliser ou capturer Sady Sakura, en cas d’affrontement direct.
J’ai pu envoyer à leur système de surveillance les images de l’attaque de l’ambassade par Sady. Il y a en revanche une trace d’intrusion dans le système. 
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Partie technique
 XIII continue à travailler sur l'obtention d'une aide policière. Pour l'obtention du plan de vol. Elle commence par un hacking classique (authentification, recherche de la zone d’intérêt, piratage) qui lui permet de créer un canal direct de communication avec l'équipe d'Eurocorp. Je gère cela comme un piratage continu où XIII peut laisser des traces et donc être identifiée, voire le canal peut être coupé sur un 6-.

lundi 8 juin 2020

Log 0131 atteinte à la sûreté d'un micro-état-1

Si vous avez manqué le début
  1. Premiers pas en zone de guerre-1
  2. Premiers pas en zone de guerre-2
  3. Négociations avec un chef d'état -1 
  4.  Négociations avec un chef d'état -2
  5. tractations sur un contrat -1
  6. Un voile se lève - 1
  7. un voile se lève -2 
  8. tractation sur un contrat -2 
  9. lâcher les chiens -1
  10. lâcher les chiens -2 
  11. lâcher les chiens -3
Ces événements se déroulent en parallèle du Log 0130 ("Lâcher les chiens").


28/12/2042 10h 03min 12s 
Mon timer indique que le contrat de démission vient d’être activé. HEIMDAL reste actif pour prévenir une tentative d’attaque sur Melon Sage. Il a déjà localisé un groupe d’activistes venu protester contre l’utilisation de crédits fédéraux pour la protection de réfugiés-bactéries par Microbia alors que des centaines de milliers de réfugiés humains vivent dans des conditions qu’ils qualifient d’indignes (selon ma base de locution, cela signifie précisément que leur INS est inférieur à 1) dans la zone Nansen. SUNSU estime qu’il y a 72,5% pour que cette manifestation ait été initiée par Sady Sakura pour lui servir de couverture. 
28/12/2042 10h 23min 21s 
Certains manifestants s’approchent de l’ambassade et lancent des capsules de désodorisants Biomod™ . Melon Sage est inquiet car plusieurs de ses systèmes de contrôle de l’environnement bactérien de l’ambassade indique que ces capsules affectent négativement la croissance des réfugiés-bactéries. Selon ELOICHAN l’action des manifestants est légale et ne peut pas être entravée par les forces de l’ordre. En revanche, le cartel de La Familia pourrait disposer de ressources extra-légales pour disperser les manifestants.
La prise de contact n’est pas très bonne. Le cartel tiens Microbia comme responsable de la présence de manifestants et menace de livrer Melon Sage si nous ne faisons rien pour les calmer. grâce à SHADOWJOB, je négocie pour que le cartel face appel à ses hommes pour disperser la foule, contre un travail gratuit pour leur compte. L’espérance mathématique de gain est 1.06 mais c’est ce que je pouvais espérer de mieux.
33’51’’ plus tard, nous constatons qu’une contre-manifestation se réclament du droit de conservation des bactéries comme source initiale de la Vie sur Terre prend à partie celle des activistes. WOOKIPEDIA signale que l’origine de la Vie serait plutôt de l’ARN et que toute recherche sur ce mouvement ne renvoie aucun résultat significatif. Il leur faut 12’46’’ pour déclencher un affrontement qui oblige les forces de l’ordre à intervenir et à disperser les deux manifestations à coup de flashball à marquage viral.
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Partie technique 
Les manifestations étaient d'actualités à l'époque où j'ai joué cette partie. Cela me permet également de réintroduire le front des réfugiés qui sont hors de la zone fédérale mais où le corps de XIII a un passé. 
"Evaluer" permet à XIII de comprendre qu'il s'agit d'une manoeuvre de Sakura.

L'introduction aléatoire d'un cartel de la mafia dans l'immeuble (tirage aléatoire sur la table d'environnement dans "Réalité Augmentée", me permet de tenter une approche originale. XIII échoue sur son jet de "battre le pavé". J'ai opté pour "annoncer les conditions ou les conséquences" XIII en devra une au cartel. C'est cohérent avec la faction, ça me permet de poursuivre ce récit sans interruption et ça ouvre des possibilités de scénar intéressant pour plus tard. Bref, un excellent 6- !