L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

jeudi 5 décembre 2019

The return of the lazy dungeon master

Comme vous le savez, Sly Flourish est un de mes blog favoris

Les conseils de Mike sont toujours intéressants à lire si vous faites du D&D et surement même si vous n'en faite pas. Il prône entre autre une philosophie de maitrise et surtout de préparation qui résonne assez bien avec ma propre pratique. Du coup, je me suis dit que ça pourrait être intéressant de lire un de ses livres, pour voir.

1.) C'est quoi donc ?

"The return of the lazy dungeon master" de Mike E. Shea.
C'est, malheureusement, en anglais seulement. 

2.) Tu t'attendais à quoi ?
Une méthode secrète trop géniale pour préparer et animé des parties de D&D
3.) Et, en fait, il y a quoi dedans ?

Alors c'est plus une philosophie générale qu'une méthode top-secrète à suivre absolument. Par contre ce n'est pas spécifique à D&D même si c'est écrit pour et avec du med-fan comme exemple.

Au total 29 courts chapitres (chaque chapitre fait 4-5 pages) qui décrivent la philosophie du "MJ fainéant" et limiter la préparation à ce qui va vraiment servir. Les deux premiers chapitres décrivent l'idée générale de la méthode : prendre des notes courtes, lister des idées qu'on va adapter au fil du scénario sans chercher à en faire une trame à l'avance, préparer des secrets et des récompenses à lâcher aux PJs, préparer des monstres qui peuvent possiblement intervenir etc... Le chapitre 2 comprend entre autres une liste de trucs à préparer.

Les chapitres 3-10 détaillent chaque grande section de la liste du "MJ fainéant"

Les chapitres 11 et 12 résument et discutent cette liste et comment la réduire éventuellement.

Les chapitre 13-29 proposent des conseil de maitrise et des conseils de "bonne pratique" pour tirer le meilleur de la technique du "MJ fainéant". 
4.) Et donc c'est bien ?

J'ai beaucoup aimé l'idée générale, ce qui n'est pas surprenant puisque je suis depuis assez longtemps son blog pour savoir qu'on est un peu sur la même longueur d'onde. C'est aussi assez proche de ce qu'on peut trouver dans les systèmes "motorisé par l'Apocalypse".
Mike est très pédagogique (j’apprécie le petit résumé sous forme de liste à points à la fin de chaque chapitre) et à un style plutôt agréable à lire (pas besoin d'être capable de traduire Shakespeare pour le comprendre). Évidement, c'est un style "à l'américaine", axé sur des notions de "mise à profit" (de temps, surtout) et avec un ton un peu "gourou-télévangeliste". Rien de bien méchant, mais si ce n'est pas votre tasse de thé, dites-vous qu'il faudra passer oute à la lecture (ce qui n'est pas bien difficile).
La philosophie générale de préparer des éléments à distiller en fonction des besoins du scénario, de rester adaptable et à l'écoute des PJ et d'éviter d'écrire un roman pour en balancer 80% pendant la partie (ou pire forcer les PJ à suivre la trame coûte que coûte) me parait être du bon sens mais est trop rarement suivie. La méthode de Mike sera donc bienvenue pour qui est intéressé par ce genre d'approche.
Pour être clair, j'ai vraiment aimé les 12 premiers chapitres, qui forment selon moi le coeur du livre. Même en suivant le blog, je trouve que les explications qu'ils proposent sont très intéressants et très clairs. Ils méritent qu'on leur donne une chance.
Les Chapitres suivants sont également assez intéressants mais m'ont moins passionné que les premiers. Ils sont plus inégaux (mais sans qu'aucun ne m'ait paru inutile, comme pour "Jouer des parties de jeu de rôle") et, pour qui a suivis le blog, certains sont des redites. Ca reste globalement bon dans l'ensemble.

En résumé, excellent pour la partie sur la préparation, bon, voire très bon, sur les conseils de maitrise.
5.) Sérieux, tu va t'en servir ?
 En fait c'est déjà fait. J'ai commencé une campagne D&D ("Legacy of the crystal shard") avec un groupe au Cap et c'est comme ça que je prépare mes scénars. Je le fais aussi pour d'autres jeux (The Sprawl, Star Wars) et je compte l'appliquer aux jeux en solo.

Ca marche très bien. En fait, c'est proche de ce que je faisais avant mais en plus structuré.

 7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?
Si votre plus grand plaisir de MJ est de passer des heures a écrire une trame, à développer vos personnages et à décrire vos décors (ce que je respecte totalement même si ce n'est pas ma façon de faire), vous n'aimerez probablement pas ce livre (même si Mike pense que des MJ de ce genre peuvent aussi apprécier).

Si vous êtes curieux d'une méthode de maitrise plus "souple" et axé sur une improvisation préparée, je pense que "the return of the lazy dungeon master" est une excellente lecture même si, comme toujours, vous n'êtes pas obligé d'adhérer à 100% du contenu.
Si vous avez un doute et que vous vous demandez si ça va vous plaire, allez faire un tour sur le blog de Mike, lisez quelques articles et voyez si ça vous inspire. Si oui, ça vaut vraiment le coup de dépenser quelques euros pour le livre.

dimanche 1 décembre 2019

Naissance dans les ténèbres

Ce scénario est la suite des aventures de Vorghyrn N'a Shezrizzen, dont vous trouverez les épisodes précédents ici L'histoire s'écrit toujours à la première personne, on ne saurait se passer des bons mots de Vorghyrn, n'est-ce pas
Toute resemblence entre le titre de ce scénario et la "BO de entretient avec un vampire" est bien entendu complétement volontaire et assumée.


[pour cette mission, j'ai décidé de gérer avec la technique "The Sprawl", à savoir un compteur qui augmente au fur et à mesure que Vorghyrn se fait repéré. Si il atteint 7, Vorghyrn est repéré par les prêtresses de Lolth et pris en chasse. J'y ajoute le système de la pression que j'ai déjà utilisé avant. A chaque scène, je lance 1D6 pour savoir de combien Vorghyrn progresse vers son objectif. Le but est d'atteindre 15. Je lance également 1D6 de pression. Cela génère une rencontre (pas nécessairement un combat) et de la pression (le résultat du D6, plus potentiellement la pression généré par les rencontres). Pour chaque 5 point de pression, le compteur augmente de 1]

20 Kythorn 1486

En chemin vers le manoir N'a Sherizzen, j’avise une silhouette dans l’ombre d’une ruelle. J’allais porter ma main à mon épée quand je reconnais Vyrnyla K’osharnoth. Je la rejoins, pensant peut être que mon charme à fini par agir sur elle, mais il n’en est rien. La prêtresse de Shar reste pragmatique : elle a un service à me demander : elle a reçu la charge d’un oeuf de dragon d’ombre, et doit le sortir de la ville avant que les prêtresse de Lolth ne détecte sa présence. Elle pense que mes ressources devraient lui permettre cela. Elle dit que ce serait une preuve de mon intérêt pour la Maitresse de la Nuit. Vyrnyla ajoute "Shar sait récompenser ceux qui la servent, elle…". C’est une excellente occasion d’explorer une autre voie que celle de la Reine-Araignée. J’ai une journée pour lui répondre.

23ième heure
Je suis au rendez-vous avec Vyrnyla. Ma réponse est oui. La créature se trouve à Eastmyr et doit être transportée rapidement. Je dois l'y retrouver demain.

21 Kythorn 1486
15ième heure
Je commence à me renseigner sur les obstacles pour sortir l’oeuf. Il y a des contrôles réguliers en ville, mais je peux les éviter. Le vrai problème sera à la sortie de la ville où chaque individus et marchandises est contrôlé. Je me suis un peu renseigné auprès d’une marchande drow du nom de Malice mais elle m’a regardé assez bizarrement quand j’ai posé des questions sur les procédures de fouille. Elle sait que d’habitude le commerce, ce n’est pas mon truc. J’espère ne pas avoir éveillé ses soupçons. [echec au jet de persuasion mais de peu, en tant que MJ, je choisi de donner quelques infos mais de lancer 1D6 de pression]

20ième heure
Je me rend au rendez-vous donné par  Vyrnyla K’osharnoth dans Eastmyr. Elle semble courroucé que j’ai mis tant de temps à la recontacté. Visiblement, le temps nous est compté. Vyrnyla prétend que l’oeuf va bientôt éclore et qu’il doit atteindre sa destination avant mais je me demande si il n’y a pas autre chose. Je ne parviens pas à lui soutirer des informations plus précises sur d’autres menaces mais elle admet en effet que « Menzoberranzan n’est pas sûre en ce moment" L’oeuf, enfermé dans une boite en bois noir avec des symboles runiques dessus. Ils sont en draconique et m’évoquent la magie du plan de l’Ombre mêlée à des éléments de magie divine que je ne connait pas. [jet d'arcane réussi de justesse, juste pour vérifier si c'est cohérant avec ce que la prêtresse dit] Je suis sûr que des mages de Sorcere adoreraient étudier ça et que les prêtresses d'Arach-Tinilith en ferait un superbe sacrifice pour la Reine-Araignée. C’est précisément ce que je dois éviter… J’avoue avoir un instant d’hésitation. Je risque gros si on me découvre avec ça et je ne sais pas trop ce que j’y gagne. Peut être plus que du pouvoir ou des faveurs, c’est peut être ma clé vers une vie où mon destin sera ce que j’en ferai que je tiens entre mes mains, et c’est ça qui me décide. Une opportunité. Et le frisson d’agir à nouveau dans le monde du secret.

Je perçois alors un bruit et prévient Vyrnyla en langage des signes [j'ai lancé un dé de pression et obtiens une rencontre avec combat. Je vois bien une ambuscade. perception réussie contr le résultat du jet de discretion des adversaire]. Visiblement, elle ne le maitrise pas comme moi mais comprend l’essentiel : on nous observe. Elle se concentre un instant, je sais qu’elle est meilleure que moi à ce jeu et me prévient : 2 personnes [résultat d'une aide sur le jet de perception précédent. J'avais fais le jet avec avantage mais j'interprète l'avantage en deux temps]. Qui que ce soit, ils ne sont pas là par hasard et ce sont des témoins gênants. Je monte un plan rapide : Vyrnyla faire mine de rien et s’éloigne avec la boite, je disparais dans un coin sombre, une ambuscade, 2 morts. simple et efficace. Nos espions n’ont pas fait long feu [rencontre facile que Vorghyrn gère en deux rounds]. Ils n’ont pas grand chose sur eux et leur habit et aspect indique clairement qu’ils viennent des bas-fonds. J’ai entendu parlé d’une guilde de drow de basse condition qui s’était montée récemment. L’un d’eux porte également un Y tatoué sur la hanche. Il faudra peut être que j’aille interroger le maitre gueux de cette guilde, un jour. [une piste, gratuite, pour un futur scénar]

Bon, il est temps d’y aller !