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lundi 28 juillet 2014

D&D 5 : la relève arrive !



Si vous suivez l'actualité du JDR de près, vous le savez déjà, sinon, notre NanteuilCon vous aura mis la puce à l'oreille : D&D 5 arrive !

En effet, après les playtest, le starter set est sortit et les tryptique manuel des joueurs / guide du maitre / bestiaire est en approche ! autant dire que c'est l'effervescence dans notre petit monde de rôlistes.

Mais finalement qu'est ce qu'elle a dans le ventre cette édition ? Difficile à dire puisque je n'ai lu que les playtest, ce qu'en dise les casusiens et les extrais qui filtre sur internet. Cela dit, ça n'empêche pas de parler de mes premières impression en mélangeant tout ça.

D'abords, il faut dire que cette nouvelle édition semble plutôt bien accueillie (mieux que la précédente ?). les premiers retours sont plutôt élogieux et les premières parties ont l'air de s'être bien déroulées, à l'image de la notre.
La mécanique, plus simple que les deux précédentes éditions, reste efficace tout en étant plus légère et comporte quelques ajouts bienvenus.

J'ai par exemple beaucoup aimé l'idée de l'avantage/ désavantage, très largement inspirée du serment d'inimité du vengeur de D&D4, qui consiste à tirer 2D20 et à prendre le meilleur en cas d'avantage ou le moins bon en cas de désavantage. Simple, élégant, consistant (l'effet n'est pas négligeable) et fini de se prendre la tête pour savoir si on donne un bonus/malus de 2, 3 ou 5 (personnellement, je me cantonnais à 2 ou 5), là on donne l'avantage / désavantage. Une bonne règle à transposer dans les autres jeux D20.

Du côté bonus au jet, on a également la notion de profenciency (maniement ?) qui est un bonus constant et dépendant du niveau qui s'applique à TOUT ce que votre personnage sait faire : compétences où il est entrainé, arme qu'il sait manié, jet de sauvegarde fort pour sa classe, bonus si il possède un kit etc... ça ressemble assez à la formation de compétence de D&D4 mais variable selon le niveau (de +1 au niveau 1 à +5 au niveau 20) et plus largement appliqué.

Du côté combat, on a pu voir à la NanteuilCon que les combats étaient un peu plus rapide. La mécanique est moins complexe, il y a moins d'options donc moins de choix à faire, donc des décisions plus rapide à prendre.

Au final, elle a l'air plutôt sympa cette édition, mais concrêtement, acheter ou pas acheter... ?

trois bonnes raisons de lancer le D20 sous D&D5 :
- une mécanique qui à l'air simple et élégante
- des illustrations qui claquent
- Mike Mearl (le développeur en chef de D&D5) promet un gros effort sur les scénars et entre autre la campagne qui arrive juste après le tryptique.

Trois raisons de ne pas échanger un baril de D&D5 contre [votre D&D-like préféré]
- vous aimez trop [votre D&D-like préféré]
- vous voyez cette magnifique collection de [votre D&D-like préféré] qu'il va falloir revendre pour acheter du neuf ? dommage non ?
- comme tous MJ qui se respecte, vous écrivez vos scénar vous même

A noter également l'absence de traduction française pour l'instant. Toutefois, le site aideDD propose une adaptation fort bien faite avec outils de création de personnage (que j'avais utilisé pour la NanteuilCon) et tout ce qui s'en suit, en français ! N'hésitez pas à aller y jeter un oeil !

Allez ! faites un jet de sauvegarde contre volonté pour ne pas craquer (réussi pour moi, pour l'instant...)

"Si tu croise un tyrannoeil, quelque soit l'édition, la fuite est toujours une (sage) option" règle 1D8+28 du manuel du rôliste