L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

vendredi 30 août 2013

Elysium ou comment gâcher une bonne idée

Cette semaine je suis allé voir Elysium.
J'avais pas mal d'attentes sur ce film, très inspiré d'un manga que j'avais beaucoup aimé :




Le pitch en deux mots :
En 2159, la terre est surpolluée et surpeuplée. les riches terriens ce sont exilé sur une station orbitale géante où la vie est sommes toute très agréable : Elysium (la "zalem" de Gunnm), laissant 99.99% de la population dans la violence, la pénurie et la m.....

Sur le principe, c'était alléchant. J'attendais un monde sur terre violent, un peu technologique mais plutôt en mode vieux droïdes qui ne marche pas bien et avec un côté "chacun pour soi", le tout surveillé par une force de police elysienne sans pitié mais qui ne s'occupe que de ce qui peut menacer Elysium, laissant les gens se débrouiller entre eux pour le reste. Côté Elysium, j'attendais une société de privilégiés bien sûr, mais quand même avec une once de justification (genre "de toute façon il n'y a aps de place pour tout le monde") et une mentalité un peu "d'assiégé". Bref, oui j'attendais Gunnm (plus ou moins).

Là déjà petit regret pour l'ambiance sur terre, c'est en fait ce qui se passe plus ou moins à notre époque dans certain quartiers de grandes métropole, étendu à tout LA. L'idée reste quand même bien amenée avec les décors de type "décharge". L'aspect "force de contrôle" Elysénne était plutôt intéressante, donc un "décors" plutôt intéressant, même si pas exactement ce que j'espérai. Hélas ça se gâte vite.

D'abord les personnages ne sont pas très intéressants. Le héros, les elyséns et leurs sbires, les autres terriens, tous sont assez plats, avec un objectif unique qui les défini et qui ne change pas alors que le scénario évolue.
Ensuite le scénario. Une série d'erreurs et de coïncidences qui vont aboutir à ... ok je ne dis rien même si vous devinez la fin... en tout cas à un gros truc super tiré par les cheveux. Personnellement j'ai trouvé que la trame n'était pas à la hauteur de la situation initiale.
Enfin les incohérences internes sont trop nombreuses. Au début, on voit un groupe de terrien tenter une intrusion sur Elysium et arrêter par les forces de défense de Elysium constitué d'engin surarmé et de droïde de combat. Ils sont où à la fin tous ces droïdes ? pourquoi le prédident d'Elysium se retrouve avec 4 types des forces spéciales en tout et pour tout ? Pourquoi Elysium a besoin d'agents au sol pour tirer des missiles depuis la Terre pour arrêter des vaisseaux vers Elysium ? Ils n'ont pas de systeme de défense sur la station ? Une grosse interrogation également sur le fonctionnement d'Elysium : à quoi sert cette administration ? à quoi sert même l'argent ? comment les gens en gagnent ? et surtout pourquoi est-ce qu'un patron d'une entreprise de défense (apparemment un peu dans la panade) dispose des codes qui peuvent faire de lui le maitre d'Elysium (et pourquoi ambitieux comme il est, il ne les utilisent pas pour son bénéfice ?) ? en des question comme ça j'en ai encore des dizaine (pourquoi Kruger, qui veut les data, essaye de tuer Max ? il co... ou quoi ?). Je passe aussi sur les elyséens super égoïstes qui ne se disent même pas qu'en envoyant quelque medbox sur Terre, ils auraient peut être un peu plus la paix... en fait ces eyséens, je ne les comprends pas...

Bref la sauce n'a pas pris. La raison de tout ça c'est un décors à la base plutôt bon, mais des protagonistes, une histoire et des détails qui ne sont pas à la hauteur. Je pense aussi qu'"Elysium" comprend trop de camps antagonistes dont certains n'ont absolument pas la carrure pour faire un camps à part (je pense à Kruger et ses hommes). Neil Blompkamp aurait dû se tenir à une opposition "simple" (mais déjà riche en soi) terrien/elyséens avec des opposants peut être de chaque côtés.

C'est une bonne leçon à retenir pour nous MJ : On peut batir une histoire sur un thème, un décors, un personnage, une histoire mais pas sur tout ça à la fois. Il faut un élément dominant et le reste qui soit au service de cet élément et le mette en valeur. Elysium pêche par "trop de", qui l'empêche de "rentrer" dans 1h50.

Dommage, le décors était tellement alléchant...

dimanche 25 août 2013

Mes groupes de rôliste

Ce blog existe depuis à peine un mois mais déjà, il y manque quelque chose : mes groupes.

Mesdames et messieurs, ladies and gentlemen, laisser moi donc vous présenter les héros de mes aventures et les narrateurs de celles de mes personnages 

Il y a mon groupe actuel, au Grand Duché, mes "souffre-douleurs" actuels avec qui je me partage entre D&D, Chtullu, et d'autre jeux, entre deux campagnes. Un peu de compassion donc pour : 
Nerull, le fan de mort-vivants (Nerull est un dieu des morts-vivants dans D&D)
The Mask, à cause du sourire...
Et Stark, à cause d'iron man

Côté Paris, ils ont subit ma campagne dark sun et m'ont subit comme joueurs à L5A, Qin, vampire, pathfinder star wars et d'autres. on applaudit bien fort :
Mitsui, mon little-big brother
Jo, amateur de steak (de mino)
Cabu, notre dessinateur
L'achimiste fou, il se reconnaitra
Le prophète, maitre optimisateur... mais pas trop

Côté yvelines, ils m'ont accueilli les bras ouvert dans leur groupe, me supporte comme joueur et m'ont même encaissé deux fois (oui DEUX fois !) comme MJ à D&D :
La bande à Manu, dont je parlerai bientôt

Et je n'oublie pas les nantais de strat qui m'ont vu comme joueur à D&D, MJ à vampire et qui m'accepte quand même à chaque fois que le repasse à Nantes :
True Ventrue, par analogie aux true brujahs de vampire
Caliméro (désolé, ça ne vient pas de moi ;) ) 
et orangina light, pour la boisson

N'oublions pas mes amis Mike, totof, Xav et tous ceux avec qui j'ai commencer et qui ont été mes première victimes en tant que PJ ou MJ...

Bien sûr les pseudo sont juste pour les lecteur, de toute façon la NSA nous à dèja identifié...

Vous entendrez encore surement parler d'eux alors retenez les noms !

samedi 17 août 2013

Naissance dans les tenebres - acte II scène 2

Aprés leur réveil mouvementé, les 3 vampires se séparent pour vaquer à leurs occupations.

Une soirée "occultisme" est prévue. Le célèbre Pr Bertenstein, Docteur es science en mécanique de fluides éctoplasmiques et mouvement telekinetico-psychiques, permettra aux invités de communiquer avec des défunts. Melinda est intéressée, James pas du tout (il préfère éviter se genre réunion avec sa nouvelle nature) et Cyrus est toujours obsédé par le Major.

James rejoint son irlandaise, à qui il prend un peu de sang avant de l'éblouir de ses belles paroles. La belle est conquise et James a trouvé, sans trop le réaliser, une source de sang.

Cyrus rencontre l'américain qui sors de chez le major en colère. Le questionnant habilement, il apprend que l'américain (aucun joueur ne notera qu'il s'est présenter de son nom et il continuera à être appelé "l'americain" tout du long) a manquer une grosse affaire aux Indes à cause de l'intervention du major et de son régiment dans une région de trouble. L'américain exige un dédomagement que le major lui refuse. Cyrus lui suggère que le major est bizarre car on ne le voit pas de jour, jeu dangereux s'il en est de la part d'un vampire. Il lui conseil de chercher a avoir un entretient en journée avec le major, par la force si necessaire. Il lui demande également de le prévenir si voyait un moyen d'accéder au major.
Après ce petit jeu a double tranchant, Cyrus commence à se chercher un refuge plus sûr et commence l'exploration méthodique des caves du manoir.

Mélinda assiste a la scèance de spiritisme où le Pr mêle occultisme et sciences à l'aide de paroles rituelles anciennes et d'étrange machines. Il demande à Melinda de poser une question aux esprits et celle-ci souhaite savoir comment est mort le serviteur indien du major. La nouvelle choque dans l'assemblée puisque personne n'est au courant. La reponse n'estbpas sybilline mais suggère une mort violente. Plus tard le Pr semble associer Melinda aux esprits des morts, aurait-il finalement de vrais pouvoirs ? Nos jeunes novices ne le sauront jamais. Pendant la scèance, le prêtre (idem pour le nom, les joueurs ne s'en sont jamais enquis) frôle son poignet pour déterminer si elle a la peau froide ou non. Elle pretexte un froid glaciale dans la pièce, associé à son émotion, dûe à la scéance. Là encore, il doute de sa nature humaine.

Melinda rejoint James pour lui raconter la scéance et les deux ont pour projet de se retirer dans leur appartements. Cyrus a trouvé un refuge dans le bûcher (la reserve de bois, pas celui d'une sorciére, heureusement pour lui) de l'ancien pavillon du garde chasse du manoir, abandonné. Il retourne vers le manoir tranquillement.
Au même moment, James et Melinda voient surgir l'américain d'un salon privé. Il est fou de rage, son revolver à la main et derrière lui dans la pièce, git-le corps d'un autre serviteur du major. Surpris par l'apparition du frére et de la soeur, il menace James de son révolver. Ce dernier régis instantanément et dévis l'arme pendant que Melinda frappe violement l'américain. James ce saisi alors d'un chandelier et frappe a son tour. L'americain, le visage en sang et l'epaule demise lache son arme et s'enfuit. James et Melinda attendent l'arrivées des témoin et de lord Minsorshire. Ce dernier écoute attentivement leur récit et leur présente des excuses. Il envoit immédiatement ses domestiques chercher le fugitif et rassure le Griffith qui souhaitaient quitter l'île scéance tenante. James et Melinda retardent donc leur départ à la nuit prochaine.

Cyrus avise l'américain fuiyant et le suit. Ce dernier trouve le corps de chasse abandonné (par chance) et s'y installe. Cyrus l'entend s'ennivrer de bon tort boyau du texas avant de s'endormir un peu avant le lever du Soleil. Notre novice rejoint de son côté son refuge, accessible,par l'extérieur et se terre sous les bûches.

Le soir suivant, les trois novices assistent a la dernière soirée de la réception. Cyrus surveille le major, toujours trés entouré, pendant que les Griffith préparent leur départ. Melinda envoie son loyal serviteur quérir une embarcation pour les ramener à terre rapidement.
Cyrus fini par l'entendre parler au prêtre en anglican des Griffith, évoquant leur absence en journée, leur manque d'appétit au diner et certains événement étrange les entourant. Le prêtre fini par quitter la pièce, suivi par Cyrus. Il se rend dans sa chambre où une jeune fille, sa fille semble-t-il, le rejoint et après une courte discussion inaudible, ils sortent et se dirigent vers les appartement des Griffith. La fille quitte son père dans l'escalier en lui murmurant "bonne chance", ce à quoi le père répond "notre chancee c'est Dieu". 

Cyrus l'aborde juste avant qu'il ne tape a la porte de Melinda et tente de le convaincre que les Griffith nze sont pas là. Le prêtre s'éloigne alors, visiblement convaincu et Cyrus tente de le frapper par surprise mais le prêtre allait en faire de même et le combat s'engage. Les Griffith s'y joignent rapidement mais malgrè le nombre et la nature vampirique de ses adversaires, le prêtre résiste, y compris à des coups qui abattrait tout humain. Il fini par tomber sous les coups non sans avoir griévement blessé nos trois novices.

Le serviteur de Melinda revient pour annoncer qu'une lady retourne également à terre et s'offre de les raccompagner. Devant l'embarcation, nos trois vampire retrouve... Lady Ada Lovelace et Cyrus comprend qu'elle est sa Dame. La traversée se fait en silence aprés qu'elle leur ai annoncé que le major n'est plus et que Shalesh a disparu. Lors du trajet dans un grand coche noir, tout à fait aménagé pour des vampires, vers Londres , elle leur expliquera sommairement les tenants des événements sur l'île, ne disant rien de son propre rôle, avant de leur proposer de les intruire sur leur condition et la société vampirique.

Nos jeunes novices ont donc survécus à leur premières nuits tumultueuses, pourtant ce n'était que leur naissances dans les tènèbres, et bien d'autres épreuves les attendent, ce n'est que le début de leur requiem...

vendredi 16 août 2013

la newsletter

pour ceux qui souhaitent être immédiatement au courant  des milliers de publications à venir sur "de l'autre côté de l'écran", je ne saurai trop vous recommander l'inscription à la newsletter (à droite là, juste sous les libellés).

Ca vous prendra quelques secondes, aucun jet n'est requis, ça ne coûte rien et de toute façon la NSA sait déjà qui vous êtes ;)

Alors n'hésitez plus !


lundi 12 août 2013

Naissance dans les ténébres -acte II scène 1

James se reveille de son sommeil diurne avec trois certitudes
La première : le soleil est couché
La deuxième : un individu est allongé sur le sofa
La troisième : cet individu est un vampire mais il n'est pas dangereux... Pour l'instant
James se souvient alors de sa dernière nuit en tant que mortel et de ses premières heures en tant que vampire.

Cela a commencé par la première chasse. James opte pour une stratégie de séduction, dans laquelle il excèle. Il séduit facilement une femme (pas son irlandaise, qu'il se garde pour plus tard) et lui prelève un peu du précieux liquide vital. Presque trop, laissant la jeune femme faible dans le froid de la nuit, détail que James omet en la laissant sur les lieux de sa première chasse. Etan Rakher, le prêtre en habit mondain et accessoirement chasseur de vampire, la retrouve peu après et la sauve d'une possible mort. Il a vu le manège de James et commence à suspecter la nature de ce dernier.

Melinda choisi le même genre d'approche avec à peu prés autant de succés. Elle réalise simplement le danger de laisser son calice seul et affaiblis et l'aide à regagner le manoir.

Pendant ce temps, une autre tragédie se noue.
Cyrus Paladin, un gentleman assassin interprété par Nerull (un pseudo pour un de mes joueurs), a un contrat sur la tête du major mais il ignore que c'est un vampire. Alors qu'il l'attend dissimulé dans un salon plongé dans le noir, une femme surgit derrière lui et l'immobilise. Elle lui glisse à l'oreille qu'il n'a aucune chance contre le major mais qu'appréciant son entêtement, elle va lui donner les moyen de finir son contrat. Ainsi Cyrus est étreint. Alors que son corps se meurt, la femme, toujours cachée dans des ombres impénètrables, lui parle rapidement de sa nouvelle condition et lui conseil de s'approcher des Griffith.
[note du MJ : Nerull s'étant libéré au dernier moment, le personnage de Cyrus n'était pas prévu dans la partie. J'ai donc dû improviser son arrivée et son étreinte, pour ça, je me suis appuyé sur mon erreur de la dernière session au sujet d'Ada Lovelace, en en faisant également une vampire et la Dame de Cyrus, puisque celui-ci n'était ni gangrel ni daeva (il aurait eut alors pour Sire le major ou Shalesh). Je l'aurais également choisie comme Dame si il avait pris un ventru (ce qui collait très bien avec le profile intellectuel d'Ada). Pour un nosferatu, j'aurais improvisé un Sire un peu "féral" voulant semer la panique en donnant l'étreinte façon sabbat de l'ancienne édition. La leçon de tout ça c'est que même une erreur peut être exploitée au bénéfice de la partie].
Cyrus, affamé, monte aux étage des domestique pour se nourir selon la technique dites du "marchand de sable" : sur des calices endormis. Il ponctionne ainsi un peu de sang sur une bonne et un majordome et manque de peu de tuer ce dernier dans sa soif.

En redescendant de sa chace, Cyrus croise James et Melinda, qui comptait profiter des dernières heures de la nuit. La Souillure du Prédateur (le fait que les vampires se reconnaissent comme tels et que le puissant peut vouloir attaquer le plus faible qui peut en être effrayé) fait effet entre James (la puissance de sang la plus élevée) et Cyrus (la puissance de sang la plus faible). Les deux parviennent toutefois à se contenir et s'abordent poliment. 
Leurs échanges sont interrompu par un cri. Tous se précipitent dans le hall pour touver les invités encore éveillés autour d'un des serviteur humains du major gisant sur le sol. James qui s'approche plus près vois un medecin le déclarer mort à lord Minsorshire, qui fait retirer le corps rapidement. Il remarque que le prêtre observe avec attention le cou de la victime. Cyrus voit l'américain jurer silencieusement (réussite critique, dont Cyrus sera coutumier pendant la session) contre le major et révélé un colt caché dans sa veste. Melinda rejoint Ada mais ne remarque rien à son sujet. Cyrus glisse un avertissement à Melinda contre l'américain et part vaquer à ses occupations.

Les trois jeunes vampires décident alors de rejoindre leurs chambres réspective. Cyrus a malheureusement une chambre peu propisce au sommeil diurne des vampire du fait de petit trous dans la toiture (Cyrus est un noble désargenté et au titre contestable, il est moins bien logé que les autres). Il décide donc de pénétrer discrètement dans les appartements de James quand celui-ci s'endort.

Ce sont une partie de ces événements qui reviennent à la mémoire de James alors que débute sa première nuit complète en tant que vampire.

Nos trois jeune suceur de sang atteindront-ils leurs objectifsrespectifs ? Qui sont se prètre et cet américain ? A quel jeu joue Ada Lovelace ? Les réponse dans la dernière partie de "naissance dans les tènèbres"

jeudi 8 août 2013

naissance dans les ténèbres -acte I

Incorrigible, je suis !

Cette semaine, un des membres de mon groupe luxembourgeois, n'était pas la, je me préparais a un week end difficile (déménagement) et j'avais fait trois parties la semaine précédente. J'avais donc toute les raisons du monde pour faire "une semaine sans jeu de rôle" et pourtant quand on m'a proposé de masteriser une vampire... J'ai accepté.

Incorrigible je vous dit !

C'était une premier dans vampire pour les deux joueurs présents donc j'avais décide de leur faire un scenario incluant leur étreinte (transformation en vampire) dans un contexte d'urgence. L'idée étant de ne pas commencer à les assommer avec l'univers (très dense) mais de leur donner plutôt une aventure "individuelle" avant de les plonger dans les méandres de la société vampirique.
J'ai choisi comme cadre l'époque victorienne. Je ne sais pas trop pourquoi. Je ne voulais pas l'age des ténèbres, qui n'aurait pas assez tranché avec nos D&D habituelles, ni l'époque moderne. J'aurais pu choisir l'excellent cadre de " fall of the camarilla" (Rome antique), ou n'importe quelle époque décrite dans les "chronica transylvania" ou dans les "giovanni chronicles", mais pourtant, j'ai intuitivement pris "victorian age" sans avoir jamais lu le supplément correspondant (ni l'avoir jamais eu dans ma bibliothèque). Les règles étaient celle de "requiem", les plus abouties selon moi, avec quelques emprunt a la 3eme édition. Le cadre est plutôt celui de la 3eme éditions en un poil moins dense (pas un antediluvien dans chaque placard) avec quelques emprunts à requiem (probablement les ligues) bref un joli mélange à ma sauce de la 3eme, que j'ai maitrisé exclusivement pendant 10 ans et que je connais sur le bout des canines, et requiem, que je trouve tes intéressant.

Pour le contexte, j'avais demandé aux joueurs de créer des personnages de la haute société (aristocrates, avocats, medecin etc...) qui se connaissent et s'apprécient. Ils m'ont proposés les personnages suivants : James Stewart Griffith et Melinda Marina Griffith, un frère et une soeur, enfants d'un riche armateur ayant fait sa fortune dans les colonies et qui s'y trouve encore. Le fils (ainé) est amené à hériter de la fortune mais il n'a aucun talent pour les affaires, l'esprit paresseux (1 en intelligence) mais qui brille en société et dispose d'un goût assez sûr pour l'art et le beau, surtout les belles jeunes femmes. Du fait de sa laideur, il ne rêve que de détruire la beauté chez les autres mais n'est encore jamais passé à l'acte. Le joueur a choisi, logiquement, de devenir un daeva
Sa soeur a, elle, plus la tête sur les épaules. c'est officieusement elle qui gère les intérêts familiaux à Londres. Célibataire à 28 ans, elle a toujours repoussé ses prétendants, avec la bénédictions de son père qui reconnaît, officieusement, son rôle dans ses affaires. La joueuse à étonnamment choisi le clan gangrel, pour coller avec l'esprit audacieux et volontaire du personnage. c'est un clan sans préjugé qui reconnaît le mérite chez tout individu, quelque soit son sexe, age, ou statut. Elle incarnera donc le prédateur de la finance.

La première partie s'est déroulé de la manière suivante :
Angleterre, 1895
Les PJ sont invité par sir Archibald S. Minsorshire à un week end de festivité en l'honneur de l'homme qui lui sauva la vie il y a 8 ans aux Indes : le major Edward J. Brunswood. Le major Brunswood revient s'établir en Angleterre après des années de bon et loyaux services aux Indes. Le week end se déroule sur l'île de Foulness où lord Minsoshire possède un magnifique manoir construit il y a près de 400 ans en partie avec du bois rare local.
Dès l'arrivée sur l'île James cherche une jolie jeune femme à conquérir et peut être à détruire. Il jette son dévolue sur une jeune irlandaise qu'il fini par séduire et obtenir qu'elle soit sa cavalière au bal du soir.
Melinda, continue à chercher des opportunités commerciales et scelle une affaire avec un groupe d'armateurs cherchant un contacte d'urgence à un endroit où la famille Griffith dispose de solides assises. Trois individus font une entrée assez remarquée : un homme d'église en vêtement mondain, un riche américain avec des air de baroudeur et un professeur hollandais ayant défrayé la chronique réçemment au sujet d'un roman très attendu...

Le soir, le major fait enfin son apparition, entouré de quatre serviteurs indiens. L'un d'eux semble nettement diriger les trois autres. Après que James eu séduit son irlandaise et que Mélinda eut fait la connaissance d'une Ada Lovelace (erreur du MJ qui voulait mettre en scène la véritable Ada avant de se rendre compte que cette dernière était morte dans les années 1850, mais pourquoi ne serait-ce pas la vrai au fond ? on est à vampire non ? ...) les pj s'intéressent un peu plus au major. Ils voient entre autre que les trois hommes étrange l'aborde à différent moment de la soirée mais que la conversation semble tendue. Mélinda, curieuse, suit le major qui s'éclipse et le surprend embrassant le serviteur qui dirige les autres. Elle entend ensuite une discussion sérieuse entre eux qu'elle ne comprend pas (en hindi).
Plus tard les pj sont conviés à rencontrer le major dans une pièce à part. Après une petite discussion, son serviteur-amant, Shalesh, se jette sur James alors que le major saisi Mélinda. Les deux boivent le sang de leur victime jusqu'à la dernière goutte avant de leu en donner un peu du leur, les transformant en vampire.
Shalesh explique à son infant qu'il a pris une nouvelle forme, plus grandiose et plus exaltante que l'humain qu'il était. Il lui promet de le guider dans sa nouvelle existence mais la promiscuité avec les invités pourraient les compromettre aussi Shalesh lui ordonne d'éviter au maximum le contact avec lui durant le week end.
Le  major explique à Mélinda qu'elle est devenu la plus grand prédatrice à la face du monde mais qu'elle doit s'en montrer digne. Elle doit prouver qu'elle est capable de survivre seule quelques jours avant de recevoir une éducation vampirique, il la laissera donc se débrouiller tout le week end avant de l'instruire. Chacun des sires montre à son infant comment chasser et lui donne les information de base sur la condition vampirique puis ils les laissent vaquer à leur occupation.

Nos jeune vampires réussiront-ils à survivre à leur premier requiem ? vous le saurez au prochain compte rendu.