L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

mardi 16 juillet 2019

World In Peril

1.) C'est quoi donc ?
World in peril, un jeu propulsé par l'Apocalypse pour faire du super héros

2.) Tu t'attendais à quoi ?
Un truc genre The Sprawl mais pour faire du super-héros
3.) et, en fait, il y a quoi dedans ?
Difficile de se tromper sur la marchandise. C'est bien un système propulsé par l'apocalypse et c'est complétement fait pour du super-héros. Par contre ce n'est pas tout à fait The Sprawl. J'y reviendrai.

Ca commence par des notes d'intention, y compris aux vétérans des systèmes apocalypse, pour évoquer les spécificités de ce jeu (chaque système Apocalyspe a les siennes). C'est d'ailleurs fait sous la forme d'un comics. Plutôt sympa et bien dans le ton.
On a ensuite un assez long chapitre de création de personnage. Outre les stats, smash, influence, maneuver, protect et investigate, auxquelles il faut assigner des valeurs, il y a également Des manœuvres de base communes à tous les personnages et le choix deux livrets (un livret d'origine du personnage et un sur ce qui motive le personnage à être un super-héros) qui apportent chacun des manœuvres spécifiques. Le gros du chapitre traite des pouvoirs (forcément).
Les pouvoirs, en deux mots, sont gérés par un système qui ne définie pas ce que le pouvoir fait précisément mais ses limites. On va donc écrire "super-force" et fixer ce que ce pouvoir couvre ou pas. Par exemple, on va définir que votre super-force vous permet de facilement soulever un humain, de raisonnablement soulever une moto, de soulever une voiture en puisant dans vos limites, mais jamais de soulever un immeuble. Vous n'êtes pas limité par le nombre de pouvoirs latent (mais par le nombre de limite et donc de pouvoirs actifs en début de jeu, si), donc pas la peine de vous inquiéter de tout décrire au début. Ca viendra en cours de jeu (il y a des manœuvres qui permettent de "découvrir" un pouvoir latent ou de repousser la limite d'un pouvoir existant).
Bien sûr, il peut être tentant de pousser les limites au maximum. World in peril et les jeux du système apocalypse sont fait pour jouer avec des gens qui veulent raconter des histoire intéressantes et marchent moins bien avec des joueurs qui cherchent plutôt le mini-maxage (ce qui, en soit n'est pas sale). Fondamentalement, les pouvoirs ne "font rien", ce sont juste des opportunités d'utiliser les manœuvres (surtout celles de bases) dans des cadres où c'est normalement impossible. Ainsi, Hulk, peut envisager d'utiliser "Smash" au lieu de "maneuver" pour ouvrir une porte blindée en la brisant grâce à sa super-force(et le professeur Xavier, peut faire de même avec influence en forçant le garde à ouvrir la porte pour lui)
On évoque enfin un autre truc important : les liens. Ceux que les personnages ont entre eux, avec des PNJ ou avec des entités (comme la ville où se passent leurs aventures). Ces liens sont également des ressources puisque les personnages peuvent les "brûler" pour assurer un jet de dé. Ce qui est intéressant c'est que les liens contre-balancent les pouvoirs. Beaucoup de liens impliquent moins d'utilisation de pouvoirs à la création (même si on a une grosse liste de pouvoirs, ils sont "latents") et vice-versa (Superman a moins de liens que Batman). On a aussi des équipements qui sont des pouvoirs que le personnage peut perdre.

On passe ensuite à un chapitre de détails sur les règles (Avancements, utiliser les liens, combattre etc...). Un mot sur le combat. Les personnages n'ont pas de point de vie, mais un certains nombres de conditions critiques qu'ils peuvent encaisser avant de tomber. En combat (ou lors de manœuvre de l'Editeur en Chef), un personnage peut prendre des conditions (légère, sévère ou critiques) qui représentent différents désagrément, dont le personnage peut se défaire plus ou moins facilement. 
Enfin, on attaque le travail de l'Editeur en Chef (EeC ou EiC en VO), c'est à dire le MC (ou MJ, c'est bon, je vous ai perdu avec les acronymes ?), la mise en place du premier scénar et quelques éléments pour aider l'EeC à préparer ses parties. Ces chapitres sur les tâches de l'EeC sont assez copieux mais pas inutiles, qu'on connaisse les jeux propulsé par l'Apocalypse ou non.
4.) Et donc c'est bien ?
Globalement oui, même si j'ai de légères réserves.

Si vous me suivez sur ce blog, vous avez compris que j'adhère au système Apocalypse. World in Peril en est un pur jus. 2D6, les stats, les manœuvres, les manœuvres d'EeC, les principes d'EeC, le positionnement, tout y est. Après, il faut aimer ce genre d'approche (mais si vous n'aimez pas, pourquoi lisez-vous encore cet article ?).

Il y a quelque éléments de systèmes qui sont très bien vu pour le genre super-héros. Entre autres les pouvoirs et les liens.
Les pouvoirs ne tombent pas dans l'écueil de certains jeux de ce genre, à savoir de chercher à légiférer sur ce que fait chaque pouvoir précisément. Le joueur le décide et c'est tout. Ainsi, le joueur peut se faire plaisir à la création du perso et est responsabilisé dans ses choix de limites. Cette façon de faire permet aussi de faire se côtoyer des niveau de pouvoirs différents dans la même équipe. Batman et Superman peuvent cohabiter dans la même partie. Chacun utilisera ses pouvoirs pour faire des choses que l'autre ne peut pas faire et Batman compensera d'avoir d'opportunité de ce type par un plus grand nombre de liens (en plus de "je suis riche", qui ouvre la porte à pas mal d'équipements).
Quant au système de liens, qui est assez général dans les jeux propulsés par l'Apocalypse, il introduit ici une variante intéressante : le fait de bruler un lien pour réussir quelque chose. Cela devient une ressource qui contre-balance les pouvoirs et apporte énormément de choses à la narration.

Ma principale réserve est assez mineure. Elle concerne le système d'avancement. Ce système, contrairement à The Sprawl, consiste à débloquer des livrets de motivations et des manœuvres supplémentaires. Les livrets ainsi débloqués rapportent des achievements, et débloquer les manœuvres des livrets rapportent également un achievement par manœuvre. Ces achivements permettent d'augmenter les stats, le nombre max de lien, les limites des pouvoirs etc...
Je ne suis pas très fan de cette approche car cela complexifie beaucoup la feuille de personnage. Un personnage expérimenté va acquérir beaucoup de manœuvres, en plus de ses avantages achetés par ses achievements, dont il sera difficile de garder la trace. Et je ne parle pas du fait qu'un personnage doit garder en tête les éléments de jeu qui débloquent des livrets ni du fait que ça peut entrainer un comportement un peu artificiel du genre "je fais telle action pour débloquer tel livret".

Je trouve également que les conditions sont un peu délicates à manier. L'idée de font est excellente car elle permet de simuler tout un tas de truc (quasiment) sans règles, y compris les pouvoirs des super-vilains. En pratique, jongler avec les types de conditions, les façons dont elles disparaissent et improviser leur effet narratif est parfois délicat. Rien de bien méchant cependant.
5.) Sérieux, tu va t'en servir ?
C'est déjà fait avec les Papous Rôlistes. On a fait un one-shot sur le thème de la série DC "Injustice" et il est question de remettre ça. On a d'ailleurs créer deux personnages par joueur pour permettre à chacun de s'adapter à ses envies (et même de jouer plusieurs perso dans le même scénar). A part une grosse bavure de ma part dans les règles (j'avais oublié de leur rappeler ce que permettait de faire le fait de "brûler des liens"), ça a plutôt bien marché

7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?
Si le système Apocalyspe vous sort par les yeux ou que vous n'aimez pas trop la narration partagée et le jeu un peu "méta", laissez tomber.
Si ce genre de système ne vous fait pas peur ou que vous êtes curieux, ça vaut le coup. Le jeu a une proposition assez large (par rapport à son concurrent "Mask" que je trouvais trop axé sur des jeunes héros, genre les "Teen Titans") mais des outils qui rendent très bien l'univers des comics (je ne vous ai pas parlé de la manoeuvre "Mort pour l'instant" qui permet à un personnage mort de revenir plus tard dans la narration, comme dans les comics).
Mes réserves sur les livrets de motivation et les conditions, sont assez légères et absolument pas insurmontables.
Bref, si vous êtes PbtA-compatible et/ou que vous cherchez du super-héros sans se prendre la tête avec des paramètres de pouvoirs, World In Peril fait super bien le job ! 

Dernier point, le jeu est agnostique en terme d'univers. Que vous soyez Marvel, DC, Hexagon ou que vous ayez votre univers en tête, World in Peril peut le faire.

lundi 8 juillet 2019

Log0035 : premier paiement

L'histoire depuis le début :

Log 0010 : les soeurs araignées

Log 0011 : Rencontre avec les soeurs araignée

Log 0012 : embrouille avec les forains

Log 0020 : Contact avec Francis Leclet

Log 0021 : qui s'en est pris à M. Leclet ?

Log 0022 : petits trafics 

Log 0023 : le Cas Darius November
Log0030 : Préparatif à l'intrusion chez Neu Hansa

Log0032 : un hacker s'en mêle 
Log0033 : Suicide à la russe
Log0034 : une exfiltration brutale

 04/12/2042 13h 28min 45s
J’ai un peu dormis après avoir effacé autant de traces matricielle et de dossier que possible. FedAir&Aqua essaye s’intéresse a mon profil mais j’ai pu empêcher mon identification précise.

J’ai rendez-vous avec les Soeurs araignées chez « Signal », une entreprise de diffusion d’information multi-sens, qui fonctionne comme une chaine de télévision de 2019 mais ajoute une expériences multi-sens. Le bulletin d’information routière, ponctué d’un son répétitif de klaxon pour souligner l’état du trafic n’est pas très bon, suite a la mobilisation des services culturelle municipaux pour réparer des dégâts important au patrimoine culturelle du vieux Bruxelles. L’information explique que ces dégâts ont été causé la nuit dernière par un engin de construction. Le commentaire sur la dangerosité, encore démontrée de technologie automatisées dans des site historique de grande valeur est ponctué d’une odeur d’excréments. Mes procédures d’analyse de messages multi-factoriel humain concluent que cela permet de renforcer l’assertion que la technologie est sale.

Cybaeo et Obatala sont installées dans un bureau au 7ième étage. Elles sont également consultantes chez Signal pour la rubrique « mode » et ont une émission dans une heure. 
Cybaeo mène la conversation et mentionne le fait que j’ai été repérée. Ma connection à T.R.O.Y montre qu’elle est soucieuse et mes programme de négociation indiquent que les rassurer toutes les deux sur le fait que la mission est accomplis et qu’elles ne sont pas impliquées m’avantagera pour me faire payer. Je leur envoie donc le log du support de Copie Unique Certifiée que j’ai utilisé pour stocker Enka, attestant que la mission a été accomplie et je leur fait un rapport circonstancié sur mes contre-mesure de détection. Les soeurs sont rassurées. Elles récupèrent le support de CUC, le font analyser et confirment que c’est bien la marchandise attendue. Je suis donc payée comme convenue. J’ai pu intercepter l’échange d’information lors de l’analyse et je suis remontée à un bureau juste au dessus de lui oùje suis actuellement, sur le réseau interne. L’employeur est donc « Signal », dont une rapide recherche m’indique qu’elle est une émanation de L’Observatoire du journalisme et des médias matriciels. Il est probable que Enka ait été à la base développée pour la surveillance des informations matriciel, avant que Fed Air&Aqua ne la dérobe pour en faire une version dédiée à la surveillance des flux de transports. 
 
 
 
De plus,  ma vérification des entrées-sorties des nexus des deux soeurs m’indique qu’Obatala vient d'envoyé un signal de retrait à un individu posté proche. Si il y avait une procédure d’élimination de ma personne de prévue de leur part, cela semble avoir été annulé. 
[10+ sur "se faire payer", vu le grabuge et le fait que je n'ai pas envie de jouer les après-missions, l'ai choisi d'être payé en totalité, que la rencontre n'est ni un traquenard ni une embuscade et que l'employeur est identifiable. Un petit tirage aléatoire pour déterminer si ça a attirer l'attention d'un tier, vu que je n'ai pas choisi cette option: 2D6, sur 6- ça attire l'attention d'une corpo (et ce n'est jamais bon), sur 7-9, ça attire l'attention d'une menace potentielle, sur 10+, rien. 10, donc XIII s'en sort bien pour cette fois]

mercredi 3 juillet 2019

Log0034 : une exfitration brutale



04/12/2042 0h 15min 39s
Une équipe de trois gardes patrouille méthodiquement dans la zone résidentielle et se dirige rapidement vers l’appartement de Victor. Je place Fagotin en embuscade et, n’étant plus armée, je privilégie le corps-à-corps et les facultés améliorées génétiquement de mon corps. L’embuscade est un échec à cause de l’arrivée de Barthelemy, armé, qui s’avère être un peu plus qu’un simple programmeur. [6- sur "employer la manière forte, malgré le 1 en chair et gagne un +1 grâce à la manœuvre "marionnettiste", c'est l'occasion de transformer la menace que représentait Victor en réintroduisant son amant] Lors de l’échange de tir et de combat, Barthelemy m’a distinctement vue, ainsi que Fagotin et il y a 98,6% de chance qu’il puisse me reconnaitre. De même, avec la quantité d’ADN que j’ai laissé sur les lien de cette embuscade et mon statut de réfugiée «  4E », FedAir & Aqua dispose d’élément pour constituer un dossier sur moi. [manœuvre de corpo. Je monte bien sûr l'horloge de FedAir & Aqua]. Couverte par Fagotin et utilisant les capacités étendue de mon corps, je parviens a m’extraire de cette situation tactiquement complexe [agir sous la pression, 10+].
L’exfitration par la voie du garage a maintenant 89,7% de risque d’échec, je choisi donc la méthode beaucoup plus directe d’utiliser l’exosquelette de maintenance. Grâce à aux plans de l’immeuble que j’ai téléchargé et puisque la discrétion n’est plus de mise, j’atteins l’ancienne réserve du magasin transformée en atelier et je prend le contrôle de l’exosquelette. [utilisation de mes dernières [info] récupérées ici et là lors des plongé dans la matrice et hackage réussi de l'exosquelette]

Briser les murs d’une bâtisse classée B en terme de préservation culturelle du vieux Bruxelles est passible d’une amende de 150 000€ et d’une peine de prison ferme de 12,6 ans, mais comme j’utilise une machine siglée « Neu Hansa » il y a des chances que ce soit eux qui ait des comptes à rendre. 
 
 
Mes programmes d’analyse d’environnement corporatiste et légaux indique que FedAir & Aqua dispose d’une excellente assurance et que ces dommages sont négligeables par rapport à la perte du projet Enka. Je n’aggrave donc que marginalement ma situation envers eux.
Les murs son fabriqué avec un béton datant de 1998 pour s’accorder à la directive PREV-34107648 de préservation culturelle du vieux Bruxelles. Ils ont donc avec un coefficient de friabilité de 13,6, facilement percé par mon exosquelette, même si ce dernier n’est pas conçu pour ça. J’optimise donc ma trajectoire, pour avoir une voie de sortie facile en limitant quand même les dégâts. Une fois le point de sortie optimal localisé et atteint, je lance une routine de conduite de l’exosquelette pour qu’il attire l’attention dans une autre direction et je disparait dans la nuit... [dernier jet de "conduire une opération" réussi]