L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

samedi 26 avril 2014

Le retour du bouclier - Captaine américa 2 : le soldat de l'hiver

Oui, il saute sans parachute... tout le monde n'est pas cap', mais lui, oui !
Selon que vous soyez, bobo ou geek, il est plus ou moins de bon ton d'aimer les films Marvel (ou DC). Moi je ne suis pas lecteur de comics, mais j'aime bien les films. Même si j'ai conscience de leur limite et de leur qualité inégale, j'y vais volontier me faire un avis.

Le premier Thor ne m'avais pas trop plu mais j'avais été plutôt agréablement surpris par le deuxième. Le premier cap' m'avait paru fade, qu'en est-t-il de celui ci ?


Le pitch :  Cap', sortis de cryogénie depuis les événement d'Avenger 1 à New York (qui a dit "parallèle avec le 11 septembre" ?) effectue des missions pour S.H.I.E.L.D, plus ou moins sous la houlette de Nick Fury (Samuel L. Jackson), pour combattre les ennemis de l'Amérique. Au détour de l'une d'elle, il découvre quelque chose qui laisse à penser que l'ennemi n'est pas qu'à l'extérieur des frontières. Impliqué dans un complot où il ne semble pouvoir faire confiance à personne, confronté à un ennemi mystérieux connu sous le nom de "soldat de l'hiver", comment cap' va-t-il encore pouvoir sauver l'Amérique ?

Ce que j'en ai pensé : Beaucoup de bien. J'avais moyennement aimé le premier, que j'avais trouvé amusant sur le côté "propagande américaine pendant la 2nd guerre mondiale" et ambiance année 40, mais fade sur le côté super-héros. Là on revient sur du super-héros classique et efficace avec un intrigue simple mais tout à fait dans les code du genre et un personnage dont le côté caricatural (captaine america c'est vraiment loyal bon, patriote, droit, intègre, gentil mais direct, bref le cliché absolu) le rend justement intéressant, dans cet environement où justement tous le monde (y compris les autres héros) est en nuance de gris. J'ai bien aimé le personnage de hawk, que je n'attendais pas, et mention spéciale à Samuel L. Jackson et son Nick Fury qui est vraiment excellent.

Bref, pour moi, ce captaine america 2, se place tout à fait au niveau de "Avenger" et bien au dessus du premier. Et je crois que stark (non pas iron man, mais mon ami rôliste) est d'accord avec moi.

Et le jeu de rôle dans tout ça ? : Si vous jouer à ICON, Hexagon, smallville, ou n'importe quel autre jeu de super-héros, ça ne peut que vous donner de l'inspiration sur les codes du genre. Pour les autres il y aura bien une ou deux scènes à piquer te peut être la musique.

vendredi 11 avril 2014

LARP

Vous ne l'ignorez pas, le jeu de rôle à un cousin : le GN (Grandeur Nature, qu'on appelle LARP pour Living Action Role Playing). Oui, le GN ce sont bien ses rôlistes (puisqu'ils jouent, eux aussi, un rôle) qui ont des super costumes (mieux que les super héros), des armes en plastique et qui envahissent les vieux chateaux, les prés, les forêt dès que le beau temps arrive. Ce sont ces rôlistes qui poussent loin le concepte de RP et pour qui, le score en mêlée, c'est pas juste des point sur la feuilles, c'est le résultat d'un minimum d'entrainement.

Perso, j'ai toujours voulu essayer le GN et il se trouve que par chance, Nerull en fait et qu'il est même président d'une asso de LARP ici. Du coup, il nous à proposé une scéance d'initiation et leptitlu et moi on à sauté sur l'occasion.

Déjà Nerull nous a accueilli en costume de grand inquisiteur et nous à fournis les costumes et armes.
le grand inquisiteur a fier allure !

Après on a commencé par l'entrainement aux armes

croyez moi, la grande inquisitrice ne s'en laisse pas compter !
Ensuite on a fait un petit "jeu" de rôle. Un assassin ce cache parmi nous et nous devons le trouver (lui doit réussir à rester cacher jusqu'à notre arrivée au village et mieux, assassiner certains d'entre nous).
Très sympa

évidement on a fini par une mêlée :
tous contre le grand inquisiteur !
argh ! il est vraiment trop fort !
et la photo de groupe

 













Tremblez démons ! les inquisiteurs sont là !



Un grand merci à Nerull et à la grand inquisitrice, c'était vraiment sympa, vivement qu'on fasse une quête complète !


dimanche 6 avril 2014

Les lames du cardinal, le jeu

Pour rester dans la lignée des "j'ai lu, j'ai craqué..." du forum casus No

1.) Quoi que c'est ?
Les lames du cardinal, le jeu tiré des romans de Pierre Pevel, édité par sans-détour (jeu qui a donc le bon goût d'être français sur tout ces aspect, inspiration, contexte et conception)

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
 Sur casus, where else ?

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Assez réfléchis : je n'avais pas de jeu de "cape et d'épée" (check), celui-là avait l'air intéressant (check), et en plus il inclus de la fantaisy. check, check, check.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
 Ayant suivi avec intêret les annonces de Sans-Détours, je savais à quoi m'attendre : un jeu basé sur une série de romans (que du coup j'ai lu pour aborder le jeu avec facilité), basé sur un système de carte de tarot et avec un matos magnifique (cartes, jeton, plan, illustrations etc...)

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Exactement ça ! il n'y a pas tromperie sur la marchandise : on a un jeu superbe, avec un système basé sur des cartes qui est intéressant et qui rend vraiment l'ambiance des livres.

Le système : original, il mêle tactique (il faut un peu réfléchir comment jouer ses cartes dans les rondes d'escrime) et ambiance (les symboles des cartes, les arcane du tarot des ombres qui vient des bouquins... Attention, il est assez simple mais pas simplissime. Il faut relire les règles plusieurs fois pour bien les comprendre (les explications ne sont pas toujours limpide, ne pas hésiter à faire un tour sur le forum de Sans-détour) et expliquer le système et toutes ses subtilités peut prendre une bonne demi-heure... De plus le système fourmille de possibilités (que je vous recommande d'exploiter au fur et à mesure) qui le rende plaisant.
Ce système encourage la réussite des actions (parfois avec un prix si le tirage est mauvais), ce qui rend bien le ton héroïque du genre. La création de personnage est également assez simple et riche.
Personnellement j'apprécie beaucoup la mécanique parce qu'elle est ludique et qu'elle a un bon potentiel d’interprétation par le MJ (comprendre, le MJ peut facilement se l'approprier et modifier quelques éléments). A noter que le MJ ne fait absolument aucun tirage mais qu'il possède un outil d'intervention sur la narration très intéressant : les points de jusquiam, qui représentent la possibilité pour le MJ d'ajouter des "embûches inopportunes"quand il a besoin de relancer la partie.
Il y a également des éléments qui aident à la conception d'intrigue et au côté narratif (la "rivière draconique" qui semble anecdotique mais qui en fait peut être utilisée de bien des façon).
Bref, j'aime bien ce système, mais il est moins simple que ce à quoi je m'attendais.

 Le traitement des bouquins est très bien rendu. Le système comme la présentation du jeu fourmille de petits détails tiré des romans. Je recommande d'ailleurs plus que vivement de les lire pour tirer toute la saveur du jeu.

Quant au matériel, il est à la hauteur de l'attente. J'ai la boite de base + les accessoire du MJ (qui rentrent parfaitement dans la boite) et ça fait toujours son petit effet... là-dessus, rien à redire ou presque, ah si, la carte de Paris dans un sens plus intuitif, ça aurait été parfais.

6.) Allez vous vous en servir ?
C'est déjà fait et sur pas moins de trois parties en deux week end avec trois groupes différents. Ca m'a beaucoup plus et visiblement c'était partagé par les joueurs. C'est donc sûr que la boite ne retsera pas prendre la poussière ! 

7) Et sinon, vous recommandez ? 
Si vous est votre groupe aimez le genre "cape et épée", ce jeu est fait pour vous (à la limite, les dragons sont optionnels !)