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dimanche 20 janvier 2019

La tour du démon : session 6

L’histoire : Vorghyrn s'intéresse a une tour de Sorcere qu'un démon, invoqué par mégarde, a investit. Un groupe de mages de Sorcere envisagent de bannir le démons et ont pour ça besoin que Vorghyrn et son alliée Vyrnyla retrouvent l'invocateur, toujours caché dans la tour. Téléportés sur place, nos sauveteurs doivent exfiltrer leur cible sans attirer l'attention du nouveau locataire de la tour...

 Vorghyrn et Vyrnyla se faufilent au dernier étage de la tour, où plusieurs indices indiquent que ce trouve un des portail menant au demi-plan où Zhublar s'est réfugié. L'étage est très affecté par les Abysses.

Arrivé dans une des pièces très imprégnée par les Abysses, nos drows avisent un démon sous forme de serpent humanoïde, qui murmure en abyssal. Vorghyrn s'approche assez près et, comprenant l'abyssal, il estime que le démon sait des choses importantes sur Zhublar. Il décide de tenter de négocier avec le démon. La négociation est plutôt facile. (je voulais varier des rencontres avec combat, cela dit, sur un échec, ça aurait sûrement dégénéré en combat, on parle d'un démon quand même. La négociation se passe bien entre autre parce que j'ai tiré une attitude positive pour le démon.)
Vorghyrn est assez talentueux dans l'échange d'informations et le démon ne semble pas d'une loyauté sans faille à T’urlonoch... Évidement, le démon ne donnera rien gratuitement. Vorghyrn n'ignore pas que chez les démons, la monnaie d'échange est les âmes. Ca tombe bien, il a cinq âmes de cultistes drow à disposition... il parvient à obtenir du démon qu'il lui laisse un cultiste en vie, pour le livrer aux mages de Sorcere, en échange des informations sur Zhublar. Le démon révèle qu'il sait que Zhublar a lancé un rituel sur la tour et que ce rituel n'a pas eu l'effet voulu, car la formule du rituel avait été faussée par son propre oncle Gromph Baenre. Une information brulante pour Vorghyrn. Le démon est également disposé à fournir un indice à Vorghyrn : Les démons ont réussis a refermer le demi-plan est maintenant Zhublar se dissimule dans la tour, probablement sous la forme d'un cultiste.
je tire 1D6 pour savoir combien de questions le démon répond en plus de l'information initiale. A chaque réponse, je pose la question via le mécanisme de Q/A "le démon dit-il la vérité ?" A chaque fois, j'ai eu oui. A la fin je pose la question "va-t-il attaquer ?" et la réponse est non. Les démons sont des êtres fondamentalement instables...
Les drows laissent donc le démons à ses affaires, espérant qu'il ne les trahira pas trop rapidement.
On refera un jet à la fin, comme twist possible.

Les deux drows évoluent dans la tour avec précaution, ce qui n'empêche pas les démons, vaguement conscient de leur présence de leur tendre des embuscades (il s'agit d'une rencontre normale mais le compteur d'attention du démon étant autour de 20, je pars du principe que les démons sont plus actifs et beaucoup plus vigilants).  Vorghyrn et Vyrnyla se déferont entre autre d'un puissant démon insectoïde à quatre bras, extrêmement furtif. 

Au cours de leur exploration, les drows réalisent que les démons ont capturés Zhublar dans une salle proche. Il va donc falloir se porter à son secours. Les deux compteurs sont arrivé à 25 en même temps. J'ai trouvé intéressant que l'arrivé du lieutenant de T’urlonoch soit lié à Zhublar, plutôt que d'en faire une rencontre aléatoire qui tombe sur les drows au détour d'un couloir. J'ai fait un tirage sur le deck de Tarokka et obtenu "the broken one". J'en ai tiré que Zhublar était blessé, d'où la situation de capture récente quand les drows arrivent. Il est à 50% de ses points de vies et n'a plus que quelques sorts (tirés au hasard) ainsi que quelques objets magiques tiré au hasard dont, des potions de soin.

Fidèles à leur habitudes, Vorghyrn et Vyrnyla décident d'attaquer par surprise. L'attaque est un succès. Vorghyrn liquide facilement les cultistes qui accompagnent le démon pendant que Vyrnyla engage le démon. Aidé par Zhulbar, les drows parviennent à éliminer le démons et ses séides très rapidement. Hélas, T’urlonoch sait maintenant où ils sont !
Le compteur a atteint 30. 

Vorghyrn et Vyrnyla se dépêchent d'accompagner Zhublar mais ils sont interceptés par un puissant démon, T’urlonoch
J'avoue qu'ici, je ne savais pas trop comment gérer T’urlonoch ni quelle caractéristique lui donner. Je passe donc au Q/A. Un tirage aléatoire me donne que T’urlonoch n'est pas si puissant. Puisque le contexte en fait quand même un démon qui a envahi une tour dans le plan matériel et qui la fusionne avec son domaine des Abysses, j’opte pour une variante, confirmée par le Q/A : T’urlonoch n'est pas dans le plan matériel, il attend que la fusion soit assez avancée pour y entrer, par contre, il peut y projeter une partie de son essence. Ca sera cette projection que les PJ affronterons
Le combat est difficile mais moins que nos drows n'aurait pu le craindre. Zhublar douche leurs espoirs. Ils n'ont pas vaincus T’urlonoch mais seulement un simulacre. Il faut partir !


 Le retour au portail se fait sans encombre. Le démon-serpent ne leur tend pas d'embuscade, il semble repu par les cinq âmes dévorée. Oui, cinq, les démons n'ont pas de parole... Q/A : le démon laisse-t-il les PJ en paix ? oui, mais...

De retour à Sorcere, Zhublar est livré aux mages de Sorcere. Il est probable que son ascendance Baenre lui évite le pire (encore que, la matrone Baenre n'est pas connu pour sa clémence et si elle apprend qu'un de ses neveux a invoqué par erreur un démon à Sorcere...), mais sa coopération permet de repousser l'influence des Abysses sur la tour. T’urlonoch n'a probablement pas pu franchir les limites du plan matériel, mais qu'en est-il de son culte ?

Vyrnyla espère bien tirer partis du service rendu aux mages pour approcher l'ensorceleur possèdant une relique de Shar.
Vorghyrn, quand à lui, continue de se faire une réputation à Sorcere. Une bonne information pouvant être vendu plusiuers fois, il glisse également à sa matrone des éléments sur ce qui s'est passé à Sorcere, travaillant ainsi pour son statut au sein de sa propre maison
plusieurs jets de persuasion et de tromperie réussis.



vendredi 18 janvier 2019

la tour du démon : session 5

L’histoire : Vorghyrn s'intéresse a une tour de Sorcere qu'un démon, invoqué par mégarde, a investit. Un groupe de mages de Sorcere envisagent de bannir le démons et ont pour ça besoin que Vorghyrn et son alliée Vyrnyla retrouvent l'invocateur, toujours caché dans la tour. Téléportés sur place, nos sauveteurs doivent exfiltrer leur cible sans attirer l'attention du nouveau locataire de la tour...

Arrivé à l'étage suivant, Vorghyrn et Vyrnyla constatent que la tour est ici encore plus imprégnée de magie. Nauraient-ils pas été des drows, que l'atmosphère oppressante les auraient terrifiés. Ils n'en mène toutefois pas large.
Lorsque qu'une figure sortie des ténèbres s'approche d'eux, ils sont immédiatement en position de combat, le coeur battant la chamade. Il s'agit d'un cultiste, seul et visiblement inoffensif. Il leur révèle qu'il sait qu'ils sont des imposteurs. Leur ruse n'aura pas duré longtemps (plusieurs salles sans rencontre particulières traversés avec de gros jets d'augmentation de l'attention de T’urlonoch, le score de 15 a été atteint).
Le cultiste indique avoir un marché à leur proposer. Ils sont un petit groupe pour qui les choses osnt allé plus loin qu'ils ne l'auraient voulu et qui ne se voient pas devenir des esclaves de démons. Ils sont prêt à échanger des informations contre le fait que leur implication dans le culte de T’urlonoch soit "oublié". Le cultiste dit avoir quelques informations sur Zhulbar qu'il révèlera si Vorghyrn et Vyrnyla délivrent ses compagnons, emprisonnés par des démons et destiné à être sacrifiés sous peu. Nos drows, soucieux de trouver Zhulbar rapidement, acceptent, bien que cela les mène à pénétrer dans des zones sous influence des Abysses. Pour le marcher, ça reste une parole de drow, contre une parole de drow...
C'était un événement spécial de donjon : un gobelin surgit de l'ombre et vous propose 250 po pour libérer sa famille attaquer par un horrible [insérez ici une rencontre difficile]. Je l'ai réadapté au donjon actuel.

Traçant leur chemin dans le sang, Vorghyrn et Vyrnyla finissent par libéré trois cultistes sur les cinq prêt à faire déflexion. 

Les cultistes sont étonnamment sincère mais pas crédules, ils n'acceptent que de donner une partie des éléments qu'ils ont, gardant de quoi négocier leur retour. L'apport et toutefois appréciable puisqu'il s'agit d'une partie du rituel employé par Zhulbar pour invoquer T’urlonoch. Un élément intéressant au cas où Zhulbar ne pourrait être trouvé. Vorghyrn renvoit les cultistes dans la salle du portail pour pouvoir continuer à explorer la tour, conscient de la présence de plus en plus tangible d'une présence autour d'eux.

jeudi 17 janvier 2019

la tour du démon session 4

L’histoire : Vorghyrn s'intéresse a une tour de Sorcere qu'un démon, invoqué par mégarde, a investit. Un groupe de mages de Sorcere envisagent de bannir le démons et ont pour ça besoin que Vorghyrn et son alliée Vyrnyla retrouvent l'invocateur, toujours caché dans la tour. Téléportés sur place, nos sauveteurs constatent que la situation est pire que prévu, la tour commencent à fusionner avec les Abysses.



Le donjon est composé de 14 pièces. l'objectif étant de trouver Zhular Baenre, j'initie un petit système, inspiré de White Lies, traduit par Le Grümph : à chaque salle, je tire 1D4 + 1D6 si la description de la salle mentionne un indice. arrivé à 25 Zhular est localisé. Par contre, dans chaque pièce les PJ tirent aussi 1D4 (+1D6 dans certaines situations) pour modéliser l'agitation qu'ils provoquent dans le donjon. à 25, le locataire de la tour leur envoie un lieutenant, à 30, il se déplace en personne (j'ai choisi un seuil légèrement supérieur pour le démon pour ne pas faire que la mission est un 50/50, mais en fait, je suis trop gentil avec moi-même)

Vorghyrn et Vyrnyla arrivent par le portail dans une salle où deux méphites sont en grandes conversation en abyssale. Vorghyrn comprend cette langue et saisi que les méphites cherchent également Zhular. Ils ont découvert un focus du rituel, deux pièces l'une portant le nom de l'invocateur, Zhular Baenre, l'autre le nom du démon :  T’urlonoch. Zhular a dû les perdre récemment dans sa fuite, suggérant qu'il s'est plutôt éloigné de l'entrée "normale" de la tour, une porte actuellement défendue par les mages pour empêcher les démons de sortir.
Profitant de l'effet de surprise, Vorghyrn et Vyrnyla dispose facilement d'un des méphites mais l'autre parvient à fuir dans une autre salle. 
Vorghyrn se glisse dans la pièce et y repère trois cultistes drows (des mages convertis, probablement). Vyrnyla et lui utilisent leurs sorts innés de lumière dansantes pour attirer les cultistes dans la pièce où ils sont pour les affronter plus à leur aise. Le combat tourne en leur faveur mais un des cultistes retourne dans la pièce d'où il vient et active une protection magique qui bloque la porte entre les deux pièces.
événement aléatoire du combat : je tire le verbe "hold" et j'obtiens aléatoirement que l'événement est défavorable aux PJ. Je pense immédiatement à "hold the door !" et donc un blocage de la porte. Le blocage est magique, nous sommes à Sorcere, et un 20 nat' indique qu'il est totalement impossible à dissiper pour une mage moins puissant qu'un Maitre de Sorcere.

Vyrnyla et Vorghyrn interrogent un des cultistes gardé vivant. Il leur donnent plusieurs informations importantes. Il est de ceux qui ont assisté au rituel d'invocation et qui ont modifier le cercle de protection de Zhulbar sans que ce dernier ne s'en rende compte. Il refuse de dire par contre pourquoi il a rejoint les cultistes et qui sont ces derniers. Il peut par contre dire qu'ils sont proche de trouver où Zhulbar se cache car ils ont capturé un de ses fidèles apprentis qui se faisait passer pour lui en utilisant un tatouage magique, probablement conçu par Zhulbar lui-même. L'encre magique étant stocké vers le haut de la tour, Zhulbar y a probablement accès via un réseau de demi-plans connu de lui seul mais qui doit avoir plusieurs portails dans la tour.
Pragmatiquement, le cultiste connait le mot de commande pour ouvrir la porte magiquement fermée par ses alliés. Nos héros décident donc d'employer la ruse pour en finir avec le cultiste et le méphite survivant. Vyrnyla utilise ses pouvoirs donnés par Shar pour se faire passer pour un des cultistes tués par eux et Vorghyrn passe pour un prisonnier, afin d'attirer les survivants. Ca fonctionne parfaitement et les drows ont ainsi couvert leur arrières. Bien, sûr tout ça ne peut pas se faire sans bruit et il est probable que si T’urlonoch a une quelconque influence sur ce lieu, son attention finira pas être attirée tôt ou tard (augmentation de 1D6 de l'attention du démon à cause du double combat et de la pause entre les deux affrontement). Pour pouvoir circuler plus librement, Vorghyrn et Vyrnyla endosse des robes des cultistes (-1D4 à la jauge d'attention du démon et les drows peuvent tenter de berner les cultises, cela dit, dès que le compteur atteint 15, la ruse sera éventée) ah ! cette manie des cultistes d'avoir des vêtements qui le différencient des autres... !

Il s'avère assez rapidement que la tour est en effet en train de fusionner avec les Abysses, certaines salles commençant à prendre des caractéristiques du plan démoniaques. Vyrnyla et Vorghyrn prefèrent pour l'instant les éviter et chercher Zhulbar dans des salles "normales".