L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

dimanche 10 février 2019

Ma boite à outil de jeu en solo



Cela fait quatre mois que je me suis lancé dans le jeu de rôle en solo. Après quelques dizaines d'heure de jeu et avoir tâtonné un peu, j'ai fini par formaliser quelques aide de jeu qui me serve à motoriser mes parties. Ces outils mes permettent de créer des éléments de surprises (indispensable quand on est à la fois MJ et PJ) mais également une base solide pour bâtir une bonne histoire. Je vous livre donc l'état actuelle de ma réflexion, qui pour l'instant me statisfais.

Note : j'ai testé ces outils sur D&D5 et The Sprawl. Deux systèmes différents et ambiances différentes. Ca marche plutôt bien pour les deux (avec des outils en plus pour D&D5, le système "Apocalypse" de The Sprawl étant naturellement adapté à des parties très ouvertes, potentiellement avec peu de PJ). Ca devrait donc marcher avec beaucoup d'autres jeux.

Les outils de base

Un jeu solo nécessite, en plus d'un système de jeu, comme pour un jeu "normal", un système pour générer de la narration (accroche de scénar, péripéties, rebondissements, intrigues secondaires...) et un système pour gérer la façon dont le monde réagit aux action de notre personnage.

Pour le générateur de narration, j'utilise le système "Mythic" basé sur une question que je pose et un tirage de dés avec 3 résultats possibles : non, oui mais, oui. Sur 1D20, 1-6 signifie non, 7-12 signifie oui mais et 13+ signifie oui. Dans ce cas, le oui à plus d’occurrence (8 chances sur 20 contre 6 chance sur 20 pour les deux autres), ce qui permet de générer un peu plus souvent des éléments de narration. Tout dépend ensuite comment la question est posée...

Pour le système de réaction du monde... ça dépend du jeu. Pour D&D5, la solo's adventurer's toolbox contient tout ce qu'il faut pour gérer les réactions des PNJs, fabriquer des rencontres adaptées à un seul PJ, obtenir des butins etc... Pour The Sprawl... il suffis de jouer avec le système d'horloge et les manoeuvres de MJ. Je me suis fait une petite table des manœuvres avec un numéro associé (il y en à 7 plus "jouer une manœuvre de corpo ou de menace", je lance 1D8 et j'adapte la manœuvre à la situation. En fait, ce système est tellement efficace que je l'ai aussi importé dans D&D5 (et si vous vous demandez comment adapter des manœuvre de cyberpunk a du medfan, regardez Dungeon world)

Adapter le système Apocalypse au jeu solo
Je vous ait parlé plusieurs fois des fronts (ou horloges dans The Sprawl) et de la force de cet outils.
En résumé, il s'agit d'écrire une série d'événements qui se déroulent au fur et à mesure, chaque fois que les PJs font un échec ou permettent au meneur de faire une manoeuvre (en général, en lui laissant la main). Au bout de cette série d'événements, il y a un éléments de la campagne (en général facheux) qui se produit :Alderande est détruite, Le balrog sort de la Moria, Thanos claque des doigts etc...

Il marche extrêmement bien pour le jeu en solo et ce pour deux raisons :
1/ c'est un outil assez objectif pour mesurer l'impact des actions du personnage sur le monde (surtout les échecs)
2/ il est assez flexible pour ne pas avoir besoin d'être définis précisément à la création. Il peut donc évoluer selon la tournure du scénario et donc rester une surprise pour moi.

Regardons comment ça marche avec un exemple complet tiré d'une des aventure à paraitre sur ce blog :
Vorghyrn essaie d'exfiltrer Dinin, un membre de sa maison, coincé dans un comptoirs commercial "assiégé" (au sens propre et au figuré) par des concurrents.
Voici le front :
action contre le comptoir  
1) des rumeurs parlent d'un drow bizarre qui traine dans le quartier
2) des rumeurs disent qu'il vient pour le comptoir
3) blocus total du comptoir , il faudra tenir en terme de nourriture
4) Dinin tente une sortie mais les drow sont repoussé à leur comptoir
5) les concurrents se regroupent et s'arment
6) le comptoir est pris d'assaut
7) Dinin est tué - compteur démoniaque augmenté

Chaque fois que Vorghyrn fait quelque chose qui peut attirer l'attention des concurrents  sur sa Maison (se faire repérer, poser trop de questions...) ou juste quand la narration l'exige (Vorghyrn ne fait rien pendant 1 journée, il tue un concurrent en signant son méfait), une des cases est cochée et l'événement correspondant se produit. Pour 1) et 2) il s'agit juste de savoir si Vorghyrn est identifié comme lié au comptoir. A partir du 3), le comptoirs lui-même est menacé. A partir du 5) la menace plane (et Vorghyrn va donc devoir faire quelque chose rapidement), en 6) l'action se place clairement au niveau du comptoir, en 7) c'est l'échec de la mission (et un autre compteur, plus général à la campagne, est augmenté).

En jeu solo ce genre d'approche est très pratique car on visualise clairement à combien on est d'un échec (pour le côté PJ) et il y a des pistes de narration côté MJ. C'est également une manière assez "objective" de gérer les échecs.

La boite à outils

 Pour D&D5 j'utilise :
  • la solo's adventure toolbox (qui inclue le mécanisme de Question/réponses)
  • le système de front décrit au-dessus
  •  une liste de manœuvres de MJ
  • Les sections "DM"  du DM guide et du Xanathar's guide to everything, bourré de table de génération de PNJ, donjon, situation etc...
Pour les section pour MJ des deux suppléments, je recommande particulièrement les "downtime activities". Pas souvent utilisés sur une table normale, parce que chronophage, ce genre d'activité prend toute sa dimension ici. On a le temps de développer l'histoire, donc d'en faire usage. Je les utilise également en cours de partie pour gérer certaines action de mon personnage (l'activité "rechercher" par exemple). Enfin, c'est une utilisation intéressante des PO.

Pour The Sprawl, j'utilise :
  • le livre de base
  • le supplément "réalité augmentée"
oui, c'est tout. En fait, le système PbtA se suffit quasiment à lui-même. Réalité Augmenté apporte des tables aléatoires pour générer des éléments d'histoire (détails sur les lieux, les PNJs etc...).

Au final cette boite à outil est assez généraliste. La liste des manoeuvres, les fronts sont communs au deux jeux. La solo's toolbox et les sections MJ sont regroupé dans Réalité augmentée pour The Sprawl.

J'espère que ça vous donnera envie d'essayer et, bien sûr, ce poste est amener à évoluer avec ma pratique.