Comme vous le savez, Sly Flourish est un de mes blog favoris
Les
conseils de Mike sont toujours intéressants à lire si vous faites du
D&D et surement même si vous n'en faite pas. Il prône entre autre
une philosophie de maitrise et surtout de préparation qui résonne assez
bien avec ma propre pratique. Du coup, je me suis dit que ça pourrait
être intéressant de lire un de ses livres, pour voir.
1.) C'est quoi donc ?
"The return of the lazy dungeon master" de Mike E. Shea.
"The return of the lazy dungeon master" de Mike E. Shea.
C'est, malheureusement, en anglais seulement.
2.) Tu t'attendais à quoi ?
Une méthode secrète trop géniale pour préparer et animé des parties de D&D
Une méthode secrète trop géniale pour préparer et animé des parties de D&D
3.) Et, en fait, il y a quoi dedans ?
Alors
c'est plus une philosophie générale qu'une méthode top-secrète à suivre
absolument. Par contre ce n'est pas spécifique à D&D même si c'est
écrit pour et avec du med-fan comme exemple.
Au
total 29 courts chapitres (chaque chapitre fait 4-5 pages) qui
décrivent la philosophie du "MJ fainéant" et limiter la préparation à ce
qui va vraiment servir. Les deux premiers chapitres décrivent l'idée
générale de la méthode : prendre des notes courtes, lister des idées
qu'on va adapter au fil du scénario sans chercher à en faire une trame à
l'avance, préparer des secrets et des récompenses à lâcher aux PJs,
préparer des monstres qui peuvent possiblement intervenir etc... Le
chapitre 2 comprend entre autres une liste de trucs à préparer.
Les chapitres 3-10 détaillent chaque grande section de la liste du "MJ fainéant"
Les chapitres 11 et 12 résument et discutent cette liste et comment la réduire éventuellement.
Les
chapitre 13-29 proposent des conseil de maitrise et des conseils de
"bonne pratique" pour tirer le meilleur de la technique du "MJ
fainéant".
4.) Et donc c'est bien ?
J'ai
beaucoup aimé l'idée générale, ce qui n'est pas surprenant puisque je
suis depuis assez longtemps son blog pour savoir qu'on est un peu sur la
même longueur d'onde. C'est aussi assez proche de ce qu'on peut trouver
dans les systèmes "motorisé par l'Apocalypse".
Mike
est très pédagogique (j’apprécie le petit résumé sous forme de liste à
points à la fin de chaque chapitre) et à un style plutôt agréable à lire
(pas besoin d'être capable de traduire Shakespeare pour le comprendre).
Évidement, c'est un style "à l'américaine", axé sur des notions de
"mise à profit" (de temps, surtout) et avec un ton un peu
"gourou-télévangeliste". Rien de bien méchant, mais si ce n'est pas
votre tasse de thé, dites-vous qu'il faudra passer oute à la lecture (ce
qui n'est pas bien difficile).
La
philosophie générale de préparer des éléments à distiller en fonction
des besoins du scénario, de rester adaptable et à l'écoute des PJ et
d'éviter d'écrire un roman pour en balancer 80% pendant la partie (ou
pire forcer les PJ à suivre la trame coûte que coûte) me parait être du
bon sens mais est trop rarement suivie. La méthode de Mike sera donc
bienvenue pour qui est intéressé par ce genre d'approche.
Pour
être clair, j'ai vraiment aimé les 12 premiers chapitres, qui forment
selon moi le coeur du livre. Même en suivant le blog, je trouve que les
explications qu'ils proposent sont très intéressants et très clairs. Ils
méritent qu'on leur donne une chance.
Les
Chapitres suivants sont également assez intéressants mais m'ont moins
passionné que les premiers. Ils sont plus inégaux (mais sans qu'aucun ne
m'ait paru inutile, comme pour "Jouer des parties de jeu de rôle") et, pour qui a suivis le blog, certains sont des redites. Ca reste globalement bon dans l'ensemble.
En résumé, excellent pour la partie sur la préparation, bon, voire très bon, sur les conseils de maitrise.
5.) Sérieux, tu va t'en servir ?
En
fait c'est déjà fait. J'ai commencé une campagne D&D ("Legacy of
the crystal shard") avec un groupe au Cap et c'est comme ça que je
prépare mes scénars. Je le fais aussi pour d'autres jeux (The Sprawl,
Star Wars) et je compte l'appliquer aux jeux en solo.
Ca marche très bien. En fait, c'est proche de ce que je faisais avant mais en plus structuré.
7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?
Si votre plus grand plaisir de MJ est de passer des heures a écrire une trame, à développer vos personnages et à décrire vos décors (ce que je respecte totalement même si ce n'est pas ma façon de faire), vous n'aimerez probablement pas ce livre (même si Mike pense que des MJ de ce genre peuvent aussi apprécier).
Si vous êtes curieux d'une méthode de maitrise plus "souple" et axé sur une improvisation préparée, je pense que "the return of the lazy dungeon master" est une excellente lecture même si, comme toujours, vous n'êtes pas obligé d'adhérer à 100% du contenu.
Si vous avez un doute et que vous vous demandez si ça va vous plaire, allez faire un tour sur le blog de Mike, lisez quelques articles et voyez si ça vous inspire. Si oui, ça vaut vraiment le coup de dépenser quelques euros pour le livre.
Si votre plus grand plaisir de MJ est de passer des heures a écrire une trame, à développer vos personnages et à décrire vos décors (ce que je respecte totalement même si ce n'est pas ma façon de faire), vous n'aimerez probablement pas ce livre (même si Mike pense que des MJ de ce genre peuvent aussi apprécier).
Si vous êtes curieux d'une méthode de maitrise plus "souple" et axé sur une improvisation préparée, je pense que "the return of the lazy dungeon master" est une excellente lecture même si, comme toujours, vous n'êtes pas obligé d'adhérer à 100% du contenu.
Si vous avez un doute et que vous vous demandez si ça va vous plaire, allez faire un tour sur le blog de Mike, lisez quelques articles et voyez si ça vous inspire. Si oui, ça vaut vraiment le coup de dépenser quelques euros pour le livre.