L'écran c'est le miroir entre les joueurs et le MJ et quel que soit le côté où vous êtes, il y a toujours un autre côté... Venez donc explorer ma face du miroir

jeudi 5 décembre 2019

The return of the lazy dungeon master

Comme vous le savez, Sly Flourish est un de mes blog favoris

Les conseils de Mike sont toujours intéressants à lire si vous faites du D&D et surement même si vous n'en faite pas. Il prône entre autre une philosophie de maitrise et surtout de préparation qui résonne assez bien avec ma propre pratique. Du coup, je me suis dit que ça pourrait être intéressant de lire un de ses livres, pour voir.

1.) C'est quoi donc ?

"The return of the lazy dungeon master" de Mike E. Shea.
C'est, malheureusement, en anglais seulement. 

2.) Tu t'attendais à quoi ?
Une méthode secrète trop géniale pour préparer et animé des parties de D&D
3.) Et, en fait, il y a quoi dedans ?

Alors c'est plus une philosophie générale qu'une méthode top-secrète à suivre absolument. Par contre ce n'est pas spécifique à D&D même si c'est écrit pour et avec du med-fan comme exemple.

Au total 29 courts chapitres (chaque chapitre fait 4-5 pages) qui décrivent la philosophie du "MJ fainéant" et limiter la préparation à ce qui va vraiment servir. Les deux premiers chapitres décrivent l'idée générale de la méthode : prendre des notes courtes, lister des idées qu'on va adapter au fil du scénario sans chercher à en faire une trame à l'avance, préparer des secrets et des récompenses à lâcher aux PJs, préparer des monstres qui peuvent possiblement intervenir etc... Le chapitre 2 comprend entre autres une liste de trucs à préparer.

Les chapitres 3-10 détaillent chaque grande section de la liste du "MJ fainéant"

Les chapitres 11 et 12 résument et discutent cette liste et comment la réduire éventuellement.

Les chapitre 13-29 proposent des conseil de maitrise et des conseils de "bonne pratique" pour tirer le meilleur de la technique du "MJ fainéant". 
4.) Et donc c'est bien ?

J'ai beaucoup aimé l'idée générale, ce qui n'est pas surprenant puisque je suis depuis assez longtemps son blog pour savoir qu'on est un peu sur la même longueur d'onde. C'est aussi assez proche de ce qu'on peut trouver dans les systèmes "motorisé par l'Apocalypse".
Mike est très pédagogique (j’apprécie le petit résumé sous forme de liste à points à la fin de chaque chapitre) et à un style plutôt agréable à lire (pas besoin d'être capable de traduire Shakespeare pour le comprendre). Évidement, c'est un style "à l'américaine", axé sur des notions de "mise à profit" (de temps, surtout) et avec un ton un peu "gourou-télévangeliste". Rien de bien méchant, mais si ce n'est pas votre tasse de thé, dites-vous qu'il faudra passer oute à la lecture (ce qui n'est pas bien difficile).
La philosophie générale de préparer des éléments à distiller en fonction des besoins du scénario, de rester adaptable et à l'écoute des PJ et d'éviter d'écrire un roman pour en balancer 80% pendant la partie (ou pire forcer les PJ à suivre la trame coûte que coûte) me parait être du bon sens mais est trop rarement suivie. La méthode de Mike sera donc bienvenue pour qui est intéressé par ce genre d'approche.
Pour être clair, j'ai vraiment aimé les 12 premiers chapitres, qui forment selon moi le coeur du livre. Même en suivant le blog, je trouve que les explications qu'ils proposent sont très intéressants et très clairs. Ils méritent qu'on leur donne une chance.
Les Chapitres suivants sont également assez intéressants mais m'ont moins passionné que les premiers. Ils sont plus inégaux (mais sans qu'aucun ne m'ait paru inutile, comme pour "Jouer des parties de jeu de rôle") et, pour qui a suivis le blog, certains sont des redites. Ca reste globalement bon dans l'ensemble.

En résumé, excellent pour la partie sur la préparation, bon, voire très bon, sur les conseils de maitrise.
5.) Sérieux, tu va t'en servir ?
 En fait c'est déjà fait. J'ai commencé une campagne D&D ("Legacy of the crystal shard") avec un groupe au Cap et c'est comme ça que je prépare mes scénars. Je le fais aussi pour d'autres jeux (The Sprawl, Star Wars) et je compte l'appliquer aux jeux en solo.

Ca marche très bien. En fait, c'est proche de ce que je faisais avant mais en plus structuré.

 7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?
Si votre plus grand plaisir de MJ est de passer des heures a écrire une trame, à développer vos personnages et à décrire vos décors (ce que je respecte totalement même si ce n'est pas ma façon de faire), vous n'aimerez probablement pas ce livre (même si Mike pense que des MJ de ce genre peuvent aussi apprécier).

Si vous êtes curieux d'une méthode de maitrise plus "souple" et axé sur une improvisation préparée, je pense que "the return of the lazy dungeon master" est une excellente lecture même si, comme toujours, vous n'êtes pas obligé d'adhérer à 100% du contenu.
Si vous avez un doute et que vous vous demandez si ça va vous plaire, allez faire un tour sur le blog de Mike, lisez quelques articles et voyez si ça vous inspire. Si oui, ça vaut vraiment le coup de dépenser quelques euros pour le livre.

dimanche 1 décembre 2019

Naissance dans les ténèbres

Ce scénario est la suite des aventures de Vorghyrn N'a Shezrizzen, dont vous trouverez les épisodes précédents ici L'histoire s'écrit toujours à la première personne, on ne saurait se passer des bons mots de Vorghyrn, n'est-ce pas
Toute resemblence entre le titre de ce scénario et la "BO de entretient avec un vampire" est bien entendu complétement volontaire et assumée.


[pour cette mission, j'ai décidé de gérer avec la technique "The Sprawl", à savoir un compteur qui augmente au fur et à mesure que Vorghyrn se fait repéré. Si il atteint 7, Vorghyrn est repéré par les prêtresses de Lolth et pris en chasse. J'y ajoute le système de la pression que j'ai déjà utilisé avant. A chaque scène, je lance 1D6 pour savoir de combien Vorghyrn progresse vers son objectif. Le but est d'atteindre 15. Je lance également 1D6 de pression. Cela génère une rencontre (pas nécessairement un combat) et de la pression (le résultat du D6, plus potentiellement la pression généré par les rencontres). Pour chaque 5 point de pression, le compteur augmente de 1]

20 Kythorn 1486

En chemin vers le manoir N'a Sherizzen, j’avise une silhouette dans l’ombre d’une ruelle. J’allais porter ma main à mon épée quand je reconnais Vyrnyla K’osharnoth. Je la rejoins, pensant peut être que mon charme à fini par agir sur elle, mais il n’en est rien. La prêtresse de Shar reste pragmatique : elle a un service à me demander : elle a reçu la charge d’un oeuf de dragon d’ombre, et doit le sortir de la ville avant que les prêtresse de Lolth ne détecte sa présence. Elle pense que mes ressources devraient lui permettre cela. Elle dit que ce serait une preuve de mon intérêt pour la Maitresse de la Nuit. Vyrnyla ajoute "Shar sait récompenser ceux qui la servent, elle…". C’est une excellente occasion d’explorer une autre voie que celle de la Reine-Araignée. J’ai une journée pour lui répondre.

23ième heure
Je suis au rendez-vous avec Vyrnyla. Ma réponse est oui. La créature se trouve à Eastmyr et doit être transportée rapidement. Je dois l'y retrouver demain.

21 Kythorn 1486
15ième heure
Je commence à me renseigner sur les obstacles pour sortir l’oeuf. Il y a des contrôles réguliers en ville, mais je peux les éviter. Le vrai problème sera à la sortie de la ville où chaque individus et marchandises est contrôlé. Je me suis un peu renseigné auprès d’une marchande drow du nom de Malice mais elle m’a regardé assez bizarrement quand j’ai posé des questions sur les procédures de fouille. Elle sait que d’habitude le commerce, ce n’est pas mon truc. J’espère ne pas avoir éveillé ses soupçons. [echec au jet de persuasion mais de peu, en tant que MJ, je choisi de donner quelques infos mais de lancer 1D6 de pression]

20ième heure
Je me rend au rendez-vous donné par  Vyrnyla K’osharnoth dans Eastmyr. Elle semble courroucé que j’ai mis tant de temps à la recontacté. Visiblement, le temps nous est compté. Vyrnyla prétend que l’oeuf va bientôt éclore et qu’il doit atteindre sa destination avant mais je me demande si il n’y a pas autre chose. Je ne parviens pas à lui soutirer des informations plus précises sur d’autres menaces mais elle admet en effet que « Menzoberranzan n’est pas sûre en ce moment" L’oeuf, enfermé dans une boite en bois noir avec des symboles runiques dessus. Ils sont en draconique et m’évoquent la magie du plan de l’Ombre mêlée à des éléments de magie divine que je ne connait pas. [jet d'arcane réussi de justesse, juste pour vérifier si c'est cohérant avec ce que la prêtresse dit] Je suis sûr que des mages de Sorcere adoreraient étudier ça et que les prêtresses d'Arach-Tinilith en ferait un superbe sacrifice pour la Reine-Araignée. C’est précisément ce que je dois éviter… J’avoue avoir un instant d’hésitation. Je risque gros si on me découvre avec ça et je ne sais pas trop ce que j’y gagne. Peut être plus que du pouvoir ou des faveurs, c’est peut être ma clé vers une vie où mon destin sera ce que j’en ferai que je tiens entre mes mains, et c’est ça qui me décide. Une opportunité. Et le frisson d’agir à nouveau dans le monde du secret.

Je perçois alors un bruit et prévient Vyrnyla en langage des signes [j'ai lancé un dé de pression et obtiens une rencontre avec combat. Je vois bien une ambuscade. perception réussie contr le résultat du jet de discretion des adversaire]. Visiblement, elle ne le maitrise pas comme moi mais comprend l’essentiel : on nous observe. Elle se concentre un instant, je sais qu’elle est meilleure que moi à ce jeu et me prévient : 2 personnes [résultat d'une aide sur le jet de perception précédent. J'avais fais le jet avec avantage mais j'interprète l'avantage en deux temps]. Qui que ce soit, ils ne sont pas là par hasard et ce sont des témoins gênants. Je monte un plan rapide : Vyrnyla faire mine de rien et s’éloigne avec la boite, je disparais dans un coin sombre, une ambuscade, 2 morts. simple et efficace. Nos espions n’ont pas fait long feu [rencontre facile que Vorghyrn gère en deux rounds]. Ils n’ont pas grand chose sur eux et leur habit et aspect indique clairement qu’ils viennent des bas-fonds. J’ai entendu parlé d’une guilde de drow de basse condition qui s’était montée récemment. L’un d’eux porte également un Y tatoué sur la hanche. Il faudra peut être que j’aille interroger le maitre gueux de cette guilde, un jour. [une piste, gratuite, pour un futur scénar]

Bon, il est temps d’y aller !

mercredi 16 octobre 2019

Jouer des parties de jeu de rôle

1.) C'est quoi donc ?

"Jouer des parties de jeu de Rôle "de l'éditeur français Lapin Marteau

2.) Tu t'attendais à quoi ?
un livre de conseil, où des rôlistes trop cool et des acteurs professionnels t'explique comment faire un RP de folie en mode actor's studio pour ton perso... et quelques conseil de bien-jouer-ensemble... et le terme "joueuse" qui a fait polémique dans notre petit milieu (pour ceux qui ne suivent pas, "joueuse" est utilisé comme terme général, au lieu de "joueur" et ça a déclenché des réactions passionnées, comme tous les sujet de société).

3.) Et, en fait, il y a quoi dedans ?
Déjà, pour la polémique, oui, c'est bien "joueuse" qui est majoritaire. Mon avis perso)à-moi-que-j'ai c'est que je ne vois vraiment pas où est le problème. Ca ne m'a jamais gêné dans ma lecture (pas plus que dans "mener des parties de jeu de rôle") et si ça peut faire avancer une bonne cause... Du coup, je vais l'utiliser pour cet article.

Sinon, pas tant que ça de conseil pour l'actor's studio, par contre beaucoup de conseils sur le bien-jouer-ensemble, très pertinents.

Le bouquin est divisé en 3 parties (les bases, techniques avancées et varier les plaisirs). Chaque partie comprend 5-7 articles, écrits par des auteurs différents et évoquant des aspect du jeu et de l'interprétation comme comment crer le background de son perso, comment rendre la partie intéressante pour tout le monde (en étant joueuse), comment jouer sur la rivalité entre personnage, comment jouer des personnages un peu particuliers (en l'occurence un personnage avec de faible caractéristiques et un génie), voir des petits exercice d'entrainement à l'impro.

Chaque article est a lire dans la continuité et il y a une fiche récapitulative à la fin, téléchargeable ici si vous voulez vous faire une idée

4.) Et donc c'est bien ?
Oui, très !

Je m'étais acheté ce livre pour améliorer mon jeu quand je suis joueur (oui, joueur, pas joueuse, c'est volontaire), que je trouvais un peu léger. A la lecture, je me suis rendu compte que 
1) j'avais énormément de marge de progression 
2) ce livre ne s'adresse pas qu'aux joueuses (même si explicitement si). les MJ (des joueuses presque comme les autres) trouveront énormément de choses intéressante, que ce soit pour améliorer leur propres interprétations, aider des joueuses à progresser et surtout pour s'assurer que tout le monde s'amuse.
Alors clairement, tous les articles ne m'ont pas autant intéressé, mais j'ai tout lu avec curiosité et il n'y a aucun article que j'ai trouvé vraiment mauvais. En revanche, certains articles m'ont paru excellents. "develloper un personnage au fil du jeu", "garder la balle en l'air", "coopérer et rivaliser", "créer du jeu pour les autres", "s'entrainer"... autant d'articles qui m'ont vraiment fait réfléchir, même si je ne suis pas d'accord avec tout.
Autre chose que j'ai apprécié, les intentions des auteurs sont très clairement expliqués au début et vont dans un sens qui me convient : il ne s'agit pas de donner des leçons mais de proposer des pistes pour faire avancer sa pratique de manière plus maitrisé et surtout d'éviter de s'enferrer dans la même façon de jouer (avec les inévitables travers que ça fini par impliquer) pendant des années, comme des grenouilles au fond d'un puits. Bien sûr que les auteurs ont des idées arrêtées sur ce que peut être une bonne ambiance autour de la table, mais comme je les partage, ça me va très bien. Reste que même si on n'est pas d'accord avec tout, ce livre est une mine de réflexions et de bonnes idées à picorer.

5.) Sérieux, tu va t'en servir ?
C'est déjà fait !
J'ai repris quelques exercices de "s'entrainer" et j'essaie de les mettre en pratique en solo (oui, je sais, c'est bizarre). Pareil pour certaines idées concernant le développement d'un personnage au fil de l'eau. Et bien sûr, je redouble de vigilance concernant le bien-jouer-ensemble à ma table, quand je suis MJ (et quand je serai joueur)

7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?
Que vous soyez MJ ou joueuse, débutant ou confirmé, foncez ! Il y a forcément quelque chose qui vous parlera dans ce bouquin

jeudi 29 août 2019

Les mémoires d'un magistrat : 8 leçons d'un 13th age en solo



Las de ne trouver personne partant pour du 13th age, j'ai décidé de me lancer en solo sur ce jeu. J'ai repris l'idée d'une campagne en 10 sessions (une session = un niveau) et je me suis lancé avec un de mes personnages récurrents fétiche : Durinken, le moine-assassin. Un compte-rendu mi-narratif-mi-technique est disponible sur Casus No ici.
Et donc, plutôt que de vous abrutir avec les histoires de mon perso, je vous propose un debriefing de campagne en 8 maximes (8 étant un nombre favorable en Chine), tirées des mémoires du magistrat Durinken.

Le sage a dit : 13th age n'est pas D&D4
J'avais toujours considéré 13th age comme un D&D4 plus léger. C'est vrai que certains concepts (récupération, pouvoirs pour toutes les classes...) soulignent la filiation entre ces deux jeux, mais en vérité, je vous le dit, 13th age n'est pas un D&D4.
J'ai regretté le côté technique de D&D4 et la diversité du choix des options. Pour chaque clase, à chaque niveau, le choix de pouvoir n'est pas gargantuesque, les feats ne font qu'améliorer des capacités existantes (et fonctionnent souvent en pyramide) et il n'y a pas de voies parangoniques ou destinés épiques.
Ce qu'on perd en technicité, on le gagne en légèreté et en choix narratifs (cf ci-dessous). J'ai trouvé les classes faciles à jouer et très inspirantes. Les règles sont (assez) intuitives (pour celui qui a touché à plusieurs donj') et on voit vite ce que les pouvoirs tentent d'émuler. Bref, du léger et nerveux.


Celui qui néglige le côté narratif de 13th age regarde le doigt
Que l'on regarde le style d'écriture (en VO, oubliez la VF du livre de base), le choix de design ou l'empire du Dragon, tout en fait un jeu narratif. C'est facile de faire de l'héroïque et du merveilleux et ce dès le premier niveau.
Pour reprendre le cas du monde : je n'étais pas fan de l'Empire du Dragon à la lecture. Trop flou, proche d'univers que je connais déjà, pas envie de me plonger dans un nouvel univers. J'ai décidé de tester quand même. Bien m'en a pris. A l'usage, cet univers est bourré de petites idées qui apportent tout de suite un super décors à des aventures endiablée. Pas de description inutiles, juste des idées à exploiter et à développer. Combiné au Book of the Ages, ça m'a vraiment offert un décors de campagne incroyable.


Sifu Durinken a dit : les moines sont plus sympa que les barbares
J'ai donc testé à fond la classe de moine. Très sympa à jouer, très polyvalente et très inspirante. Entre les quelques références au passé des moines (et la Grande Maitresse des Fleurs), l'aptitude de Ki et les différentes formes de combat, j'avais vraiment de quoi faire. Du soin, des sorts d'ensorceleur (via un talent), voire des capacités à définir, j'avais plein de trucs qui me tentaient et j'ai dû faire des choix.

A l'inverse, j'ai créer un compagnon barbare au niveau 10 et le barbare n'a pas vraiment fait d'ombre au moine... Ok, si on le joue à fond, c'est cool, mais ça manque singulièrement d'option techniques. A réserver à ceux qui aiment lancer les dés sans trop réfléchir...


Celui qui joue sans informatique retrouve le plaisir du JDR
Bien que j'ai acheté quelques PDF 13th age, j'ai décidé de m'en couper pour ne jouer que avec du support "papier" et épargner un peu mes petits yeux. C'était reposant.

Les amis, si, comme moi, vous passez votre vie derrière un écran, essayez de temps en temps un bon vieux JDR avec juste du papier, ça détend...


Celui qui n'écrit pas de CR perd le plaisir du RP
On touche là le gros (et peut être unique) point négatif de cette campagne. Je n'écrivais pas de CR en simultané. J'avais fait ce choix par absence de support informatique (cf ci-dessus) et je n'aime pas trop écrire à la main, et parce que je me focalisais sur une structure précise de session (cf ci-dessous). Ce que j'ai gagné en rigueur de la gestion du temps, je l'ai perdu en RP. Au final j'ai bien aimé Durinken, mais, en n'écrivant pas ses aventures et en ne décrivant pas ses intentions, émotions et choix, je l'ai joué plus comme un vecteur pour interagir avec l'histoire que comme un personnage. Et ça m'a manqué. C'était particulièrement marquant en solo et je crois que j'ai compris que, pour faire du RP, il faut faire un CR, en jouant.


Comme les 64 hexagrammes, la session doit être structurée
J'avais choisi une structure tirée du supplément de l'écran et basée sur des défis de compétences . La voici :
Deck de Tarokka: le tirage du synopsis de la partie sur le Deck de Tarroka (cf plus bas)
Icônes impliquées: les icônes impliquées dans l'intrigue. généralement 4, dont une liée au lieu, une à deux autres qui sont importante pour l'intrigue et une "mineure" qui me sert de joker
Localisation: je lance un dé sur la carte de l'Empire du Dragon et c'est dans l'endroit indiqué le plus proche que se passera le scénar

Montage: un récit sur comment mon perso est arrivé là et une première péripétie qu'il a forcément franchit. En général un truc lié à un âge passé et qui servira de décors ou d’élément supplémentaire

1er défi: un défi que mon perso doit franchir et que je gère comme un défi de compétence à la D&D4

1er combat: un combat de niveau normal (ou un peu plus si le 1er défis a été un échec). Généralement c'est plutôt pour passer un obstacle ou générer un rebondissement

2ième défi: un deuxième défi comme le premier mais plus dur/plus long et avec un gros impact sur la partie

2ième combat: comme le premier combat mais plus dur / avec un environnement plus travaillé. C'est l'apotéhose

Conclusion: comment ça se fini


Je l'ai dit au dessus, le défaut, c'est que ça peut étouffer le RP. L'avantage en revanche, c'est que la séance est structurée. Ca m'a permis de jouer cette campagne assez rapidement, sans trop d' "errance" scénaristique comme les jeux en solos peuvent parfois en générer. J'ai apprécié cette rigueur et je suis sûr qu'on peut la coupler avec du RP


Celui qui néglige le matos ne comprend pas le sens du solo

Ca peut être tentant de se dire que puisqu'on joue seul chez soi, n'importe quand, on peut juste sortir des dés et des bouquins. La simplicité à du bon, mais quand on a des figs et des décors, il ne faut pas se gêner !

Au-delà du côté tape-à-l'oeil, je me suis fait plasir à sortir du matos que je n'utilise pas toujours (par exemple un superbe fig d'ogre-mage qui est devenu l'antagoniste principal) mais aussi a tester des trucs. Grâce à cette campagne, j'ai compris quel usage je pouvais faire d'un lot de superbe pièces de monnais acquises sur un coup de tête. Depuis que je les utilises pour compter les PV ou les succès/echecs, la vie est plus facile ! et voyez ci-dessous pour l'usage d'un tarot

Bref, le solo, c'est le moment de se faire plaisir et de tester du matos !


Comme le briquet pour la dynamite, le tarot enflamme l'imagination
 Une des plus belles découverte technique de cette campagne a été l'usage d'un tarot (le deck de Tarroka en l'occurence) comme source d'inspiration. Je vais probablement consacré un article là-dessus mais clairement, il y aura un avant et un après 13th age dans l'usage de cet outil.

En gros, j'ai testé plusieurs techniques pour utiliser des tirages de tarot comme générateur d'idée. Mieux, j'ai pu pas mal m'entrainer à chercher de l'inspiration dans un tarot. Regarder l'image, les détails, le nom... plein de chose qui font qu'une carte (ou une combinaison de cartes) peut amener de l'inspiration.

En conclusion
C'était une campagne sympa, pas ma meilleure campagne, mais ma première campagne solo achevée. J'y ai beaucoup appris, pour le solo mais pas seulement et j'ai hâte de refaire du 13th age !
Pour finir, 3 grand moments :
le meilleur décors : le plan des Ombres, tiré du supplément "Shadowfell" de D&D4. J'ai bien failli y resté pour le reste de la campagne, tant j'avais apprécié.
Le moment le plus dramatique : quand mon perso est mort, en ayant remplit sa mission, face à sa namesis. J'étais niveau 9 et, heureusement, j'avais pris au niveau 8 un feat lié au phénix qui m'autorisais une résurrection (sachant que les résurrection à 13th age sont loin d'être aussi facile et courante que dans D&D)
la plus belle victoire de mon perso : au niveau 8, mon perso parvient à vaincre de justesse une incarnation de son pire ennemi. Celle-là je l'ai appréciée !  

 

mardi 16 juillet 2019

World In Peril

1.) C'est quoi donc ?
World in peril, un jeu propulsé par l'Apocalypse pour faire du super héros

2.) Tu t'attendais à quoi ?
Un truc genre The Sprawl mais pour faire du super-héros
3.) et, en fait, il y a quoi dedans ?
Difficile de se tromper sur la marchandise. C'est bien un système propulsé par l'apocalypse et c'est complétement fait pour du super-héros. Par contre ce n'est pas tout à fait The Sprawl. J'y reviendrai.

Ca commence par des notes d'intention, y compris aux vétérans des systèmes apocalypse, pour évoquer les spécificités de ce jeu (chaque système Apocalyspe a les siennes). C'est d'ailleurs fait sous la forme d'un comics. Plutôt sympa et bien dans le ton.
On a ensuite un assez long chapitre de création de personnage. Outre les stats, smash, influence, maneuver, protect et investigate, auxquelles il faut assigner des valeurs, il y a également Des manœuvres de base communes à tous les personnages et le choix deux livrets (un livret d'origine du personnage et un sur ce qui motive le personnage à être un super-héros) qui apportent chacun des manœuvres spécifiques. Le gros du chapitre traite des pouvoirs (forcément).
Les pouvoirs, en deux mots, sont gérés par un système qui ne définie pas ce que le pouvoir fait précisément mais ses limites. On va donc écrire "super-force" et fixer ce que ce pouvoir couvre ou pas. Par exemple, on va définir que votre super-force vous permet de facilement soulever un humain, de raisonnablement soulever une moto, de soulever une voiture en puisant dans vos limites, mais jamais de soulever un immeuble. Vous n'êtes pas limité par le nombre de pouvoirs latent (mais par le nombre de limite et donc de pouvoirs actifs en début de jeu, si), donc pas la peine de vous inquiéter de tout décrire au début. Ca viendra en cours de jeu (il y a des manœuvres qui permettent de "découvrir" un pouvoir latent ou de repousser la limite d'un pouvoir existant).
Bien sûr, il peut être tentant de pousser les limites au maximum. World in peril et les jeux du système apocalypse sont fait pour jouer avec des gens qui veulent raconter des histoire intéressantes et marchent moins bien avec des joueurs qui cherchent plutôt le mini-maxage (ce qui, en soit n'est pas sale). Fondamentalement, les pouvoirs ne "font rien", ce sont juste des opportunités d'utiliser les manœuvres (surtout celles de bases) dans des cadres où c'est normalement impossible. Ainsi, Hulk, peut envisager d'utiliser "Smash" au lieu de "maneuver" pour ouvrir une porte blindée en la brisant grâce à sa super-force(et le professeur Xavier, peut faire de même avec influence en forçant le garde à ouvrir la porte pour lui)
On évoque enfin un autre truc important : les liens. Ceux que les personnages ont entre eux, avec des PNJ ou avec des entités (comme la ville où se passent leurs aventures). Ces liens sont également des ressources puisque les personnages peuvent les "brûler" pour assurer un jet de dé. Ce qui est intéressant c'est que les liens contre-balancent les pouvoirs. Beaucoup de liens impliquent moins d'utilisation de pouvoirs à la création (même si on a une grosse liste de pouvoirs, ils sont "latents") et vice-versa (Superman a moins de liens que Batman). On a aussi des équipements qui sont des pouvoirs que le personnage peut perdre.

On passe ensuite à un chapitre de détails sur les règles (Avancements, utiliser les liens, combattre etc...). Un mot sur le combat. Les personnages n'ont pas de point de vie, mais un certains nombres de conditions critiques qu'ils peuvent encaisser avant de tomber. En combat (ou lors de manœuvre de l'Editeur en Chef), un personnage peut prendre des conditions (légère, sévère ou critiques) qui représentent différents désagrément, dont le personnage peut se défaire plus ou moins facilement. 
Enfin, on attaque le travail de l'Editeur en Chef (EeC ou EiC en VO), c'est à dire le MC (ou MJ, c'est bon, je vous ai perdu avec les acronymes ?), la mise en place du premier scénar et quelques éléments pour aider l'EeC à préparer ses parties. Ces chapitres sur les tâches de l'EeC sont assez copieux mais pas inutiles, qu'on connaisse les jeux propulsé par l'Apocalypse ou non.
4.) Et donc c'est bien ?
Globalement oui, même si j'ai de légères réserves.

Si vous me suivez sur ce blog, vous avez compris que j'adhère au système Apocalypse. World in Peril en est un pur jus. 2D6, les stats, les manœuvres, les manœuvres d'EeC, les principes d'EeC, le positionnement, tout y est. Après, il faut aimer ce genre d'approche (mais si vous n'aimez pas, pourquoi lisez-vous encore cet article ?).

Il y a quelque éléments de systèmes qui sont très bien vu pour le genre super-héros. Entre autres les pouvoirs et les liens.
Les pouvoirs ne tombent pas dans l'écueil de certains jeux de ce genre, à savoir de chercher à légiférer sur ce que fait chaque pouvoir précisément. Le joueur le décide et c'est tout. Ainsi, le joueur peut se faire plaisir à la création du perso et est responsabilisé dans ses choix de limites. Cette façon de faire permet aussi de faire se côtoyer des niveau de pouvoirs différents dans la même équipe. Batman et Superman peuvent cohabiter dans la même partie. Chacun utilisera ses pouvoirs pour faire des choses que l'autre ne peut pas faire et Batman compensera d'avoir d'opportunité de ce type par un plus grand nombre de liens (en plus de "je suis riche", qui ouvre la porte à pas mal d'équipements).
Quant au système de liens, qui est assez général dans les jeux propulsés par l'Apocalypse, il introduit ici une variante intéressante : le fait de bruler un lien pour réussir quelque chose. Cela devient une ressource qui contre-balance les pouvoirs et apporte énormément de choses à la narration.

Ma principale réserve est assez mineure. Elle concerne le système d'avancement. Ce système, contrairement à The Sprawl, consiste à débloquer des livrets de motivations et des manœuvres supplémentaires. Les livrets ainsi débloqués rapportent des achievements, et débloquer les manœuvres des livrets rapportent également un achievement par manœuvre. Ces achivements permettent d'augmenter les stats, le nombre max de lien, les limites des pouvoirs etc...
Je ne suis pas très fan de cette approche car cela complexifie beaucoup la feuille de personnage. Un personnage expérimenté va acquérir beaucoup de manœuvres, en plus de ses avantages achetés par ses achievements, dont il sera difficile de garder la trace. Et je ne parle pas du fait qu'un personnage doit garder en tête les éléments de jeu qui débloquent des livrets ni du fait que ça peut entrainer un comportement un peu artificiel du genre "je fais telle action pour débloquer tel livret".

Je trouve également que les conditions sont un peu délicates à manier. L'idée de font est excellente car elle permet de simuler tout un tas de truc (quasiment) sans règles, y compris les pouvoirs des super-vilains. En pratique, jongler avec les types de conditions, les façons dont elles disparaissent et improviser leur effet narratif est parfois délicat. Rien de bien méchant cependant.
5.) Sérieux, tu va t'en servir ?
C'est déjà fait avec les Papous Rôlistes. On a fait un one-shot sur le thème de la série DC "Injustice" et il est question de remettre ça. On a d'ailleurs créer deux personnages par joueur pour permettre à chacun de s'adapter à ses envies (et même de jouer plusieurs perso dans le même scénar). A part une grosse bavure de ma part dans les règles (j'avais oublié de leur rappeler ce que permettait de faire le fait de "brûler des liens"), ça a plutôt bien marché

7.) Ok, Vorghyrn, mais tu conseille quoi ?
Si le système Apocalyspe vous sort par les yeux ou que vous n'aimez pas trop la narration partagée et le jeu un peu "méta", laissez tomber.
Si ce genre de système ne vous fait pas peur ou que vous êtes curieux, ça vaut le coup. Le jeu a une proposition assez large (par rapport à son concurrent "Mask" que je trouvais trop axé sur des jeunes héros, genre les "Teen Titans") mais des outils qui rendent très bien l'univers des comics (je ne vous ai pas parlé de la manoeuvre "Mort pour l'instant" qui permet à un personnage mort de revenir plus tard dans la narration, comme dans les comics).
Mes réserves sur les livrets de motivation et les conditions, sont assez légères et absolument pas insurmontables.
Bref, si vous êtes PbtA-compatible et/ou que vous cherchez du super-héros sans se prendre la tête avec des paramètres de pouvoirs, World In Peril fait super bien le job ! 

Dernier point, le jeu est agnostique en terme d'univers. Que vous soyez Marvel, DC, Hexagon ou que vous ayez votre univers en tête, World in Peril peut le faire.

lundi 8 juillet 2019

Log0035 : premier paiement

L'histoire depuis le début :

Log 0010 : les soeurs araignées

Log 0011 : Rencontre avec les soeurs araignée

Log 0012 : embrouille avec les forains

Log 0020 : Contact avec Francis Leclet

Log 0021 : qui s'en est pris à M. Leclet ?

Log 0022 : petits trafics 

Log 0023 : le Cas Darius November
Log0030 : Préparatif à l'intrusion chez Neu Hansa

Log0032 : un hacker s'en mêle 
Log0033 : Suicide à la russe
Log0034 : une exfiltration brutale

 04/12/2042 13h 28min 45s
J’ai un peu dormis après avoir effacé autant de traces matricielle et de dossier que possible. FedAir&Aqua essaye s’intéresse a mon profil mais j’ai pu empêcher mon identification précise.

J’ai rendez-vous avec les Soeurs araignées chez « Signal », une entreprise de diffusion d’information multi-sens, qui fonctionne comme une chaine de télévision de 2019 mais ajoute une expériences multi-sens. Le bulletin d’information routière, ponctué d’un son répétitif de klaxon pour souligner l’état du trafic n’est pas très bon, suite a la mobilisation des services culturelle municipaux pour réparer des dégâts important au patrimoine culturelle du vieux Bruxelles. L’information explique que ces dégâts ont été causé la nuit dernière par un engin de construction. Le commentaire sur la dangerosité, encore démontrée de technologie automatisées dans des site historique de grande valeur est ponctué d’une odeur d’excréments. Mes procédures d’analyse de messages multi-factoriel humain concluent que cela permet de renforcer l’assertion que la technologie est sale.

Cybaeo et Obatala sont installées dans un bureau au 7ième étage. Elles sont également consultantes chez Signal pour la rubrique « mode » et ont une émission dans une heure. 
Cybaeo mène la conversation et mentionne le fait que j’ai été repérée. Ma connection à T.R.O.Y montre qu’elle est soucieuse et mes programme de négociation indiquent que les rassurer toutes les deux sur le fait que la mission est accomplis et qu’elles ne sont pas impliquées m’avantagera pour me faire payer. Je leur envoie donc le log du support de Copie Unique Certifiée que j’ai utilisé pour stocker Enka, attestant que la mission a été accomplie et je leur fait un rapport circonstancié sur mes contre-mesure de détection. Les soeurs sont rassurées. Elles récupèrent le support de CUC, le font analyser et confirment que c’est bien la marchandise attendue. Je suis donc payée comme convenue. J’ai pu intercepter l’échange d’information lors de l’analyse et je suis remontée à un bureau juste au dessus de lui oùje suis actuellement, sur le réseau interne. L’employeur est donc « Signal », dont une rapide recherche m’indique qu’elle est une émanation de L’Observatoire du journalisme et des médias matriciels. Il est probable que Enka ait été à la base développée pour la surveillance des informations matriciel, avant que Fed Air&Aqua ne la dérobe pour en faire une version dédiée à la surveillance des flux de transports. 
 
 
 
De plus,  ma vérification des entrées-sorties des nexus des deux soeurs m’indique qu’Obatala vient d'envoyé un signal de retrait à un individu posté proche. Si il y avait une procédure d’élimination de ma personne de prévue de leur part, cela semble avoir été annulé. 
[10+ sur "se faire payer", vu le grabuge et le fait que je n'ai pas envie de jouer les après-missions, l'ai choisi d'être payé en totalité, que la rencontre n'est ni un traquenard ni une embuscade et que l'employeur est identifiable. Un petit tirage aléatoire pour déterminer si ça a attirer l'attention d'un tier, vu que je n'ai pas choisi cette option: 2D6, sur 6- ça attire l'attention d'une corpo (et ce n'est jamais bon), sur 7-9, ça attire l'attention d'une menace potentielle, sur 10+, rien. 10, donc XIII s'en sort bien pour cette fois]

mercredi 3 juillet 2019

Log0034 : une exfitration brutale



04/12/2042 0h 15min 39s
Une équipe de trois gardes patrouille méthodiquement dans la zone résidentielle et se dirige rapidement vers l’appartement de Victor. Je place Fagotin en embuscade et, n’étant plus armée, je privilégie le corps-à-corps et les facultés améliorées génétiquement de mon corps. L’embuscade est un échec à cause de l’arrivée de Barthelemy, armé, qui s’avère être un peu plus qu’un simple programmeur. [6- sur "employer la manière forte, malgré le 1 en chair et gagne un +1 grâce à la manœuvre "marionnettiste", c'est l'occasion de transformer la menace que représentait Victor en réintroduisant son amant] Lors de l’échange de tir et de combat, Barthelemy m’a distinctement vue, ainsi que Fagotin et il y a 98,6% de chance qu’il puisse me reconnaitre. De même, avec la quantité d’ADN que j’ai laissé sur les lien de cette embuscade et mon statut de réfugiée «  4E », FedAir & Aqua dispose d’élément pour constituer un dossier sur moi. [manœuvre de corpo. Je monte bien sûr l'horloge de FedAir & Aqua]. Couverte par Fagotin et utilisant les capacités étendue de mon corps, je parviens a m’extraire de cette situation tactiquement complexe [agir sous la pression, 10+].
L’exfitration par la voie du garage a maintenant 89,7% de risque d’échec, je choisi donc la méthode beaucoup plus directe d’utiliser l’exosquelette de maintenance. Grâce à aux plans de l’immeuble que j’ai téléchargé et puisque la discrétion n’est plus de mise, j’atteins l’ancienne réserve du magasin transformée en atelier et je prend le contrôle de l’exosquelette. [utilisation de mes dernières [info] récupérées ici et là lors des plongé dans la matrice et hackage réussi de l'exosquelette]

Briser les murs d’une bâtisse classée B en terme de préservation culturelle du vieux Bruxelles est passible d’une amende de 150 000€ et d’une peine de prison ferme de 12,6 ans, mais comme j’utilise une machine siglée « Neu Hansa » il y a des chances que ce soit eux qui ait des comptes à rendre. 
 
 
Mes programmes d’analyse d’environnement corporatiste et légaux indique que FedAir & Aqua dispose d’une excellente assurance et que ces dommages sont négligeables par rapport à la perte du projet Enka. Je n’aggrave donc que marginalement ma situation envers eux.
Les murs son fabriqué avec un béton datant de 1998 pour s’accorder à la directive PREV-34107648 de préservation culturelle du vieux Bruxelles. Ils ont donc avec un coefficient de friabilité de 13,6, facilement percé par mon exosquelette, même si ce dernier n’est pas conçu pour ça. J’optimise donc ma trajectoire, pour avoir une voie de sortie facile en limitant quand même les dégâts. Une fois le point de sortie optimal localisé et atteint, je lance une routine de conduite de l’exosquelette pour qu’il attire l’attention dans une autre direction et je disparait dans la nuit... [dernier jet de "conduire une opération" réussi]

dimanche 30 juin 2019

Log0033 : Suicide à la russe

L'histoire depuis le début :

Log 0010 : les soeurs araignées

Log 0011 : Rencontre avec les soeurs araignée

Log 0012 : embrouille avec les forains

Log 0020 : Contact avec Francis Leclet

Log 0021 : qui s'en est pris à M. Leclet ?

Log 0022 : petits trafics 

Log 0023 : le Cas Darius November
Log0030 : Préparatif à l'intrusion chez Neu Hansa
Log0032 : un hacker s'en mêle

04/12/2042 0h 07min 18s
Grâce aux identifiants de Victor, j’accède à l’espace de travail du projet Enka. Cet espace, assez épuré, se présente sous la forme de jeu de lego, assemblé selon les projet. Le projet Enka est dans un environnement plutôt lunaire. L’évaluation du système montre que toutes les opérations sont enregistrées et donc qu’il sera facile de remonter à ce poste et à Victor, voire à mon intrusion car le type support externe de récupération sécurisé que j’utilise n’est jamais parfaitement anonymisé. D’autre part, le groupe travaille sur d’autres prototypes liés à Enka dissimulés dans des sous-structures de ce projet. Il y a 78,7% de chance que la récupération de ces données ait une espérance de gain supérieure à 1 [on va donc chercher des données de valeur, comme tout hacker opérationnel qui se respecte...]. Je commence par télécharger Enka en déconstruisant la base lunaire lego qui le représente et en le stockant dans une boite à l’effigie du jeu.
Je récupère également un autre sous-projet représenté sous la forme de robots géants dans une autres boite. L’étape suivante du processus est d’effacer au mieux mes traces numériques en remplaçant les pièce manquantes par d’autres sans valeurs. Cette opération a fini par déclencher l’arrivée d’une glace bleue se présentant sous forme d’une maman mécontente. Je prend l’avatar d’une enfant qui promet de ranger sa chambre. La maman m’ordonne de quitter la chambre, la connexion est coupée sans que j’ai pu faire de modification [routine de glace bleue activée par hasard]. Mes routines d’analyse suggèrent qu’il n’est pas optimal de refaire une tentative. Je vais plutôt diriger les preuves de mon passage sur Victor. Mes routines de stratégie opérationnelle indiquent que laisser Victor vivant derrière mois serait triplement désavantageux
  1. Il pourrait prévenir la sécurité et rendre plus compliquée mon exfiltration
  2. il sera difficile de l’incriminer à ma place
  3. il semble déterminé à me fuir sur le long terme.
Je l’abat donc d’une balle placée dans le crâne, avec un angle de 30° dans le sens trigonométrique de rotation par rapport au front. Je lui place mon arme dans la main gauche, malgré une rentabilité sous-optimal de cet achat et j’ajoute parmi ses log personnels une lettre factice expliquant qu’il désapprouve l’utilisation de Enka et qu’il a préféré l’effacer pour le bien de l’humanité [évidemment ça n'élimine pas le fait que j'ai gagné une menace précédemment]

04/12/2042 0h 13min 25s
J’ai analysé les routes d’exfiltration possible. La zone sécurisé comprend un garage avec un véhicule autonome qui me permettra de sortir sous couvert d’un véhicule de Neu Hansa et même de quitter le quartier. Si son accès et impossible, un exosquelette de maintenance peut me permettre de briser de murs et de sortir de façon moins discrète mais efficiente [tiré au hasard sur la table des objets connectés qui trainent dans le coin]. Avec un niveau d’alerte de classe 22h, il y avait 67,9% de chance que la sécurité ait mis sous confinement les zone résidentielles. Par ailleurs la sécurité interne s’est logiquement positionnée près des voies de sortie, dont le garage. 
Je commence par me réauthentifier dans le système de sécurité pour lever le confinement et rentre à nouveau dans l’univers virtuel du magasin bio. L’élévation de la sécurité matricielle fait que je me trouve à nouveau face à un agent de sécurité-glace bleue. Je parviens à le contourner mais non sans qu’il n’ait alerté ses supérieurs, je suis donc définitivement découvert et ils sont assez proche de me localiser. Ma routine de stratégie opérationnelle indique que j’ai une opportunité de prise d’information de la situation tant que je suis dans le système. Cette opportunité aurait une espérance mathématique de gain stratégique de 1,06. Le risque est élevé mais cela accroitrait mes chances de réussite d’extraction. Le système de défense matriciel c’est considérablement étoffé et la simple recherche d’information s’avère impossible, d’autant que j’ai dû protéger mon architecture contre une attaque directe d’un vers de classe CX-Huttong [encore un echec dans la matrice...], sous forme d’une dégustatrice de produit qui proposait une tomate soi-disant bio mais en fait remplit d’OGM. J’ai tous juste le temps de lever le confinement de la zone résidentielle, en changeant le prix d’une courge de label #FranceTradition pour pouvoir sortir avec [manoeuvre : donner une opportunité avec ou sans prix à payer. Je sors mais je n'ai plus de point pour protéger mon architecture ou mes programme]. Reste a passer l’équipe de sécurité.

samedi 8 juin 2019

Log0032 : un hacker s'en mêle

L'histoire depuis le début :

Log 0010 : les soeurs araignées

Log 0011 : Rencontre avec les soeurs araignée

Log 0012 : embrouille avec les forains

Log 0020 : Contact avec Francis Leclet

Log 0021 : qui s'en est pris à M. Leclet ?

Log 0022 : petits trafics 

Log 0023 : le Cas Darius November

Log0030 : Préparatif à l'intrusion chez Neu Hansa


 Log0031 : le clone-gladiateur

04/12/2042 0h 00min 26s

Je suis en position avec Fagotin à l’entrée de la chambre de Victor. Une analyse de la situation du niveau d’alerte matricielle de la structure indique que se reconnecter au réseau de sécurité d’ici la fin de l’opération augmente de 18,5% les risques d’échec de cette mission. L’espérance mathématique d’une connexion pour une simple vérification de ce qui se passe dans la chambre via les caméras de surveillance étant inférieure à 1, je décide d’agir sous contrainte d’information limitées. Les probabilité que Victor soient endormis étaient de 52,6%. Quand nous nous instruisons avec Fagotin, nous le retrouvons connecté en direct sur webcam avec Barthelemy, étudiant probablement des technique de reproduction en vue de leurs prochain accouplement. Lui indiquer que, quelque soit l’approche employée, leur union ne sera pas fertile n’entre pas dans le cadre de ma mission. Par contre, le flux de streaming direct fait que mon intervention sera remarquée par son interlocuteur. Je dois donc neutraliser directement cette connexion. Je choisi d’utiliser le système de diffusion de publicité sur lequel je suis censée travailler sous ma couverture. Le système est envahi par des pop-up envoyé par des hackers et je dois m’identifier dans le système. Les pop-up semblent faire référence à des personnages de bande-dessiné américaines populaire jusqu’en 2027, date de l’effondrement de l’empire Disney après le flop du film « Star Wars 17 », qui a entrainé une action juridique de la mégacorporation pour « destruction de l’héritage culturel ». Ces personnages Marvel ont connu plusieurs itération. Pressée par la situation, je choisi l’itération de la phase III du MCU, la plus populaire auprès de 45,9% des fans. Je m’identifie en tant que Captain America. Mis face à face avec Galactus, je comprend que je suis dans la phase IV où Captaine America est censé être mort. Je ne suis donc pas dans la bonne phase et le Galactus auquel je fais face étant un des plus puissant super-vilains, c’est donc un glace noire. [6- sur "s'authentifier", ça commence mal, ma manoeuvre de MC est de déclancher une manoeuvre de menace, comme je n'ai pas de menace sous la main, j'en créer une: un hackeur qui inonde les écrans internes de pop-up que mon perso est justement censé nettoyer] 

 Il commence par m’attaquer avec son pouvoir cosmique et je suis trop lente à lever mon bouclier. Le rayon m’atteint et me localise instantanément.
 Le hacker derrière m’envoie un message que mes base de psychologie épistolaires qualifie de « moqueuse » et « ironique » : « cadeau pour toi ma chérie, amuse-toi bien avec la sécurité, LOL » [6- encore pour briser la glace, cette fois, ma manœuvre de MC est "mettre quelqu'un sous les feux des projecteurs]. Il a déclenché une alarme. De plus, il me bloque dans le système pour me retenir. Mes programmes se synchronisent sur son flux de connexion et profite qu’il rédige un autre message pour déclencher une riposte optimisée. Alors que Galactus ouvre la bouche, je lui envoie mon bouclier dedans et bloque ainsi son attaque. D’un coup de pied, je repousse le bouclier plus loin et coupe sa tête en deux. Le hacker se débranche, me libérant ainsi, mais son dernier message « I’ll be back » semble être une référence à un film de 1984 et suggère que j’aurais à nouveau des contacts avec lui.[10+ pour briser la glace, mais vu que j'ai créer une menace, je lui offre une réplique culte]
Je tente de rediriger les flux de pop-up sur le canal de Barthelemy pour l’empêcher de voir ce qui se passe dans la chambre de Victor. Le hacker de son côté bloque efficacement mes tentatives de redirection [6- encore pour pirater le système ete encore une fois "sous les feux des projecteurs" il est logique que cette fois, la situation revienne dans le monde réel]. Au même moment, je reçois un signal de Fagotin qui a détecté un mouvement de Victor vers moi.
Je décide qu’il est préférable d’éviter de l’affoler lui et son compagnon. J’abandonne la connexion aux écran de diffusion des publicités et m’adresse à lui en lui expliquant que je suis en charge du nettoyage des pop-up mais qu’un pirate particulièrement virulent est entré dans le système ce soir et qu’il serait préférable qu’il mette fin à sa communication et qu’il se déconnecte du réseau pour quelques temps, le temps que l’attaque soit neutralisée. grâce à la synchronisation à T.R.O.Y, j’utilise les informations de ses signaux vitaux pour que mon mensonge soit crédible. En répondant à ce que je perçois comme une gêne de l’avoir surpris avec son amant par un mensonge sur le fiat que je suis moi aussi séparé d’une compagne imaginaire, je gagne sa confiance et il met fin à sa communication. [10+ sur baratiner, après l'utilisation de ma connexion vers T.R.O.Y via une manœuvre custom]

Mes réseaux de neurones de psychologie humaines indique que, vu la situation pressente et le peu d’autre atout que j’ai en main, menacer Victor immédiatement créerait une déstabilisation psychologique qui maximiserait mes chances d’obtenir sa coopération. Je pointe immédiatement mon arme vers lui et le somme de me connecter à son espace de travail. Incrédule, il répète que je lui ait dit de ne pas se connecter il y a quelques instants. Mon système « montrer les dents » formule la réplique optimale d’un ton froid « j’ai mentis » et j’ordonne à Fagotin d’armer bruyamment son arme pour révéler sa présence, comme dernière sommation. Victor est abasourdis et obtempère. Mes senseurs d’analyse comportementaux indique toutefois qu’il cherchera à me nuire dans un futur plus ou moins proche.[7-9 sur montrer les dents, Victor également va devenir une menace]

jeudi 6 juin 2019

Log0031 : le clone-gladiateur

L'histoire depuis le début :

Log 0010 : les soeurs araignées

Log 0011 : Rencontre avec les soeurs araignée

Log 0012 : embrouille avec les forains

Log 0020 : Contact avec Francis Leclet

Log 0021 : qui s'en est pris à M. Leclet ?

Log 0022 : petits trafics 

Log 0023 : le Cas Darius November

Log0030 : Préparatif à l'intrusion chez Neu Hansa


03/12/2042 23h 43min 39s
Arrivée sur place, j’active l’accès fournis par Francis, pour entrer en tant que nettoyeuse de pop-up dans les panneaux de diffusions de publicité interne. Minuteur déclenché à 57’35’’.

L’entrée ressemble a ce qu’il était en 2019 c’est à dire un magasin bio. Passé l’entrée en réalité augmentée, l’entrée devient un lobby de d’Indice de Niveau Social de 4,1. Un bruit attire mon attention et j’aperçois deux caucasiens aux cheveux bruns, coupe courte, barbe et moustache de trois jours, habillé de tee-shirt et jean décontracté, simple mais de bonne qualité. Ils ont 97,8% de similarité morphologique, indiquant qu’ils sont probablement clones l’un de l'autre. [tirage d'un événement aléatoire : un homme essaie de tuer son clone-gladiateur] L’un des deux frappe violemment l’autre d’un coup à la gorge indiquant avec 86,7% de chances qu’il possède un entraiment martial avancé. Il y a 91,2% de chance que la victime décède dans les 2 prochaines minutes. Mes logiciels d’analyse de la situation indique que cette altercation diminue de 47,5% mes chances d’intrusion discrète.
En me connectant à T.R.O.Y, j’apprends que la victime est Tiger Steinberg, un programmeur chez Neu Hansa. Son assassin clone n’est, lui pas répertorié. Je décide de bloquer pour l’instant les signes vitaux envoyé à T.R.O.Y pour éviter que sa mort ne soit connue. 
image du film "Arès" un cyberpunk français de 2015 que je recommande chaudement
 Il me semble que l’usage de la négociation avec le clone peut éviter le déclenchement d’alarmes qui compromettrait ma mission. J’explique au clone que je suis en mesure de lui transférer l’identité officielle de celui qu’il vient de tuer et que je peux l’adresser aux Soeurs araignées qui lui donneront du travail. Cela déclenche chez lui une crise de rage que je ne m’explique pas. J’active donc Fagotin pour l’abattre le plus discrètement possible. [barantiné, 6-... j'aurais essayé]
J’entre dans le nexus privé de Tiger Steinberg et découvre qu’il s’était fait faire un clone de combat, pour participer à des freak fight clandestins. Il y a 71,5% de chance que le clone ait été victime d’un épisode psychotique et ait tué son « modèle ». Dans son nexus Tiger Steinberg possédait un programme d’intrusion qu’il avait acheté mais dont il ne savait pas se servir. [nouveau tirage sur une table aléatoire "qu'est-ce qui y a là-dedans ?"] 

03/12/2042 23h 47min 23s
Une analyse des réseaux autours et découvre que le réseau de sécurité interne est assez peu défendu. Je m’y immerge et découvre un environnement similaire au marché biologique qu’était ce bâtiment jusqu’au 22/12/2032. Lorsque j’entre avec mon avatar de client, une glace rouge, représentée par un agent de sécurité s’interpose. Je parvient à la neutraliser temporairement en lui pointant un voleur de citrouille bio imaginaire, mais non sans que l’agent n’envoie un début de localisation et ne tente d’arracher mon badge d’employée virtuel, ce qui aurait pour conséquence de neutraliser mes routines de dissimulation d'identité. Les pare-feu bloquent cette attaque comme prévu.  J’accède à la sécurité des logements et constate qu’ils sont tous sous alarmes et caméra. Le logement de Victor Van den Lene et une suite de 78 m2 et d’INS 4,2. il n’est pas seul actuellement et partage son lit avec un homme de 46 ans du nom de Barthelemy Standford. Leur activité évoque la reproduction humaine bien mes bases de biologie m’indique que la copulation entre deux mâles n’est pas fertile. Je tente d’intercepter leur paramètres physiologique via T.R.O.Y pour évaluer le temps restant avant la fin de leurs ébats mais les défenses du système interrompent ma tentative de connexion et je dois à nouveau protéger mes programme par un pare-feu. Je décide donc d’agir activement. [un peu de pression avec es pare-feu qui sont mis à rudes épreuve, heureusement que XIII régénère quelques points d'architecture]
Je localise la division de travail de Barthelemy et fait envoyer un message d’urgence professionnelle de classe B+ pour le forcer à quitter Victor. Avant de quitter le système, je désactive les alarmes et caméra chez Victor.

samedi 25 mai 2019

Log0030-préparatifs à l'intrusion chez Neu Hansa

L'histoire depuis le début :

Log 0010 : les soeurs araignées

Log 0011 : Rencontre avec les soeurs araignée

Log 0012 : embrouille avec les forains

Log 0020 : Contact avec Francis Leclet

Log 0021 : qui s'en est pris à M. Leclet ?

Log 0022 : petits trafics

Log 0023 : le Cas Darius November

03/12/2042 19h 35min 02s
Je vais être obligée d’entrer physiquement dans la zone sécurisée de Neu Hansa. Une analyse de la situation indique qu’il serait souhaitable que j’ai une accréditation minimale pour être présente.
J’entre donc dans les système d’accréditation de Neu Hansa. L’identification utilisant un vocabulaire naval a perturbé mon analyseur syntaxique qui a utilisé des codes de dénomination spatiales, les deux champs lexicaux ayant un coefficient de similarité de 67,8%. Je suis belle et bien entrée dans le système de Neu Hansa mais avec un accès limité et le système a conscience de ma présence. Mon immersion étant sensée être courte, mes programme d’intrusion matricielle prédisent que se focaliser sur l’insertion de mon accréditation est plus optimale que de tenter de contrer les défenses du système. L’environnement matriciel est celui d’un port où navigue différents bateaux, représentant les différents systèmes. L’utilisateur navigue littéralement entre les bateaux.
Toutefois, l’erreur syntaxique lors de l’authentification, m’a placé loin de ma cible. Je parviens à entrer dans le phare du port matriciel et à y retrouver l’indexe du bateau-système de sécurité gérant les accréditations de personnel niveau C et moins. L’accès étant direct, j’y implante facilement une accréditation pour une certaine Micky Moore, dont les caractéristique morphologique correspondent à celle de mon corps à 52,6%, ce qui devrait suffire pour le temps de la mission.

03/12/2042 19h 48min 45s
Mes processeurs tactique ont généré un plan d’infiltration sur la bases des informations dont je dispose et de l’estimations de mes points forts et points faibles. Grâce à l’accès fournis par Francis Leclet. J’ai accès pour 57 min 35s à la zone réservée. Victor Van den Lene, programmeur travaillant sur le projet Enak, y réside et est en phase de repos. Il est célibataire, même si il y a une probabilité de 42,7% qu’il ne soit pas seul. Je dois neutraliser les gens qui éventuellement l’accompagnent, m’assurer de sa coopération, obtenir ses codes d’accès, pénétrer le système, récupérer Enka, effacer la copie de Neu Hansa et m’exfiltrer.

03/12/2042 23h 36min 01s
Je quitte Matonge pour le vieux Bruxelles, situé 3 rue des Capucins, dans un immeuble anciennement utilisé pour vendre des légumes sans modification génétique ou mode de culture intensive (label « bio » directive C-238456 du 13 avril 2019).
La conductrice du taxi est une mongole de 61 ans. Son profil T.R.O.Y m’indique que c’est biologiquement un homme. Elle accepte de me déposer à l’entrée du Vieux Bruxelles, et passe le trajet à me parler de tout le mal qu’elle pense des réfugiés de la zone Nansen. Je suis étonnée qu’elle dise cela à un corps d’origine africain et alors qu’elle est elle-même d’origine asiatique. Son profile T.R.O.Y n’indique pourtant pas de trouble de la vision ou mental. Peut être s’agit-il d’un procédé réthorique que ma base littéraire appel « ironie » voire « auto-dérision » ?


A mon arrivé à l’entrée du vieux Bruxelles, je constate qu’il y un contrôle. Le statut de réfugié « pur » de type 4E de Fidélité N’yama me permet de le passer sans problème.

jeudi 16 mai 2019

Log0023 - le cas Darius Novembre


02/12/2042 18h 59min 41s
Je me focalise sur la menace pesant sur M. Leclet. Ayant identifié l’intérêt pour les imitations en latex de femme de Darius Novembre, je me rend sur son site de commande habituel, dans le web mi-profond. Une analyse de la situation matricielle du site et de son niveau de confidentialité laisse entendre que cette habitude n’est pas socialement positive. Une série de routines d’évaluation de l’impact sociale des penchants de Darius indique que cet impact est faible, à tendance négative. Mes routines de stratégie suggèrent que ce pourrait être une base de moyen de pression mais pas suffisante. Les recherche connexes à l’intérêt pour les imitation en latex de femme montre que l’association avec des gadgets sexuelles ainsi que la substitution d'imitation de femme en latex par des clones d'enfants deviendrait un véritable moyen de pression. Je décide donc de simplement modifier les précédentes commandes de Darius pour faire apparaitre ces produits compromettants. L’environnement matriciel de la boutique MaTex est assez pauvre et orienté vers la vente de matériel. Leur base de données client est simplement protégée par une femme armée d’un fouet, une dompteuse, probablement… [spéciale dédicace à des casusiens, qui reconnaitront une anecdote racontée dans un resto indien à Montparnasse] Je n’ai eu aucun problème à me faire passer par un responsable, accéder aux commandes de Darius, modifier les trois dernières pour laisser entendre que des être de chers ont été vendus en lieu et place d'imitation en latex et les copier en CCU (Note de Vorghyrn Copie Unique Certifiée). 

Prendre contact avec Darius et lui faire savoir que je dispose de ses commandes n’a pas été difficile. Le docteur s’est montré raisonnable et à convenu de laisser M. Leclet tranquille tant que je ne diffusait pas ses « secrets ». Je n’ai pas cherché à savoir pourquoi Darius en voulait à M. Leclet… 
[une plongée facile mais je n'ai pas cherché à pousser les recherches car il y avait déjà pas mal de ramification à l'intrigue principale. Je me garde ça pour plus tard] 
Pour l’instant. M. Leclet était satisfait et m’a sincèrement remercié. J’ai sentis qu’il cherchait à me faire comprendre quelque chose et mes routines m’indiquent que j’ai tout intérêt à le forcer à me parler. Je le menace d’abandonner la pression sur Darius et il semble contrarié. Il accepte de m’avouer que nous avons été amants (enfin, mon corps) et que nous avons été séparé après que mon corps ai décidé de travailler avec Genetic Sanity Watch. Il a ensuite coupé court à la conversation et mes programmes de modélisation émotionnelle m’indique qu’il vaudrait mieux ne pas le recontacter tout de suite. [6- sur évaluer, ce qui me pousse à montrer les dents où je fais 7-9, j'obtiens ce que je veux mais Leclet deviens une menace. Vu que c'est aussi un contact, je décide simplement de lui retirer ce statut pour l'instant, jusqu'à ce que XIII fasse quelque chose pour corriger le tir]

mardi 14 mai 2019

Log0022 : petits trafics


Avant de m'occuper de ceux qui ont voulu nuire à M. Leclet, je commence à organiser la vente de l’information que j’ai obtenue sur les produits chimiques militaires en direction de la Syrie. Je parviens à identifier un journaliste intéressé et pouvant me permettre de maximiser l’expérience mathématique de gains. Le journaliste m’en offre un bon prix mais il lui faudra un peu de temps pour réunir la somme. Je vais malgré tout commencer à m’équiper car j’aurai probablement besoin de matériel. 
Après quelques recherches dans les milieux dédiés, je fini par prendre contact avec les Petibonums, un groupe de motards qui propose du matériel de l’armement à un rapport qualité/prix supérieur de 0,46 à la seconde meilleure offre du marché. [XIII n'a aucun équipement de base même si elle a son drone qui est armé, il est temps d'équiper aussi le corps]

02/12/2042 16h 34min 48s
Le rendez-vous est directement dans leur lieu de réunion, au 8ième étage d’un bloc d’habitation, proche d’une réplique de fonderie dont l’enregistrement du sifflet de décompression de gaz est enrayé. Mes capteurs olfactifs m’indique que le gang des Petibonum boit une grande quantité de bière. Je pense qu’ils sont également assez peu documentés en biologie car à mon arrivée, ils regardait des documentaires sur la reproduction humaine. Mes routines d’analyses cherchent une raison logique de ne pas avoir fait appelle aux professionnelles que j’ai aperçu au coin de la rue. Une réponse possible serait un sentiment appelé « timidité ».
Un individu dont le comportement semble indiquer qu’il est le chef du groupe me reçoit mais semble avoir des troubles de concentrations. Je n’ai pas besoin de me connecter à T.R.O.Y pour constater qu’il a une concentration anormale de sang dans les parties génitales ce qui ne peut que créer une sous-alimentation cérébrale. Il se nomme Ric Hochet [directive du MJ Bruxellois : tout ramener à la BD franco-Belge] mais insiste pour être appelé Ric. 

Le matériel qu’il me propose est correct : une arme à feu standard et un gilet pare-balle, comme convenu. Il me précise toutefois que puisqu’il me vend les deux en même temps pour un prix inférieur au marché, il souhaite que je lui rende un service. [battre le pavé : ça attire l'attention, je me coche une case d'investigation et il faut rendre un service] Lui est sont groupe ont constaté des anomalies de fonctionnement de leur moto connectées et souhaite que je leur arrange ça. Ces anomalie datent du moment où ils on commencé à renforcer leur présence dans le quartier pour des raisons territorial.  Une analyse rapide montre qu'un programme qui prend le contrôle de leur moto et provoque des accidents. Tout porte à croire qu'ils ont attiré l’attention du Club du Nouveau Crocodile, une franchise d'expérience gustativo-matricielle, qui semble vouloir les éliminer. [toute cette histoire est tiré sur les tables de "Réalité augmentée" et adapté aux acteur de Bruxelles : Cyberparadis] Ric, qui semble assimiler mes connaissances technologiques à une forme de magie, me demande de neutraliser ce programme.

02/12/2042 16h 42min 27s
L’univers matriciel du Club du Nouveau Crocodile est accès sur le sens du goût. Les humains semblent faire une association très forte entre le plaisir et la nutrition. Je pense qu’il y a un parallèle à faire avec l’importance qu’ils accordent à la reproduction. Le Club étant un lieu de divertissement, la sécurité matricielle est seulement de 6,76 sur l’échelle de Kaspery. Je repère toutefois une zone de sécurité augmenté (évaluation : 7,78) qui correspond aux cuisines, où un serveur virtuel prend un air méprisant et tente de m'êmpêcher d'entrer. Mes analyses des bases de données, représentés par des plats qui circulent sur un tapis de Tepanyaki, montre que le programme que je recherche est en cuisine, et me permettent de comprendre pourquoi une institution réservé à des individus dont l’INS est au moins de 3,7 s’intéresse au petit gang avec qui je fais affaire. Les réponse son également en cuisine. Transformant mon avatar en serveur ramenant un plat froid, je passe la zone de sécurité et atteint la zone des bases de données sécurisés, sous forme d’un livre de recette. Je commence par modifier le programme de piratage des motos du gang, en changeant la recette. Je recopie également une recette, une base de donnée, qui montre que Ric a été utilisé par le Club pour une modification génétique par ingestion d’aliments et modification d’onde cérébrale. Une première, qui ouvre la possibilité de modifié les individus à leur insu. Cette expérience est commandité par Athanor Genetics et T.R.O.Y comprend les compte-rendu d’expérience, Ric est d’ailleurs le seul membre qui y est enregistré, les autres n’ayant pas d’existence légale. [plongé dans la matrice réussie, j'obtiens une info explosive, je la brode un peu à partir de tables de "réalité augmenté" et du background de cette affaire. C'est beaucoup plus drôle si ça reviens à Athanor Genetics qui est quand même un acteur majeur de l'histoire de XIII, même si j'ignore encore pourquoi.]
Je ramène la preuve que le contrôle des motos à disparu et signale à Ric qu’il devrait éviter le Club. Quand je lui explique que sa possible élimination risquerai de compromettre la valeur de l’information que je vais essayer de vendre, le jeune homme se met en colère mais il comprend que je lui sauve la vie et honore notre contrat. [toujours ma directive de machine froide, même si ça ne me rapporte plus d'xp, c'est marrant à jouer] L’analyse postérieur de la situation m’indique que la sincérité n’est pas toujours bien perçue par les humains…

02/12/2042 18h 59min 41s
Ma cartographie du réseau de Athanor Genetics montre qu’ils ont mis en place une surveillance particulière concernant l’expérience sur Ric. Il y a 67,2% de chance que si je tente de revendre cette information, l’attention d’Athanor Genetics soit attirée sur moi. Je garde donc cette information pour l’instant. [battre le pavé 6-, maoneuvre, indiquer les conséquence et leur demander si ils sont sûr. Il est possible de vendre une info mais ça fera forcément monter un compteur. Vu qu'il reste un peu d'investigation et que le compteur commence déjà à monter, je décide que XIII va sagement se garder ça pour plus tard]